Battle for Wesnoth
Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Battle for Wesnoth er et turbasert strategispill i fantasigenre. Spillet går kort og godt ut på å «ta» fiendens leder. En vesentlig del av spillet er å utvikle tropplederene og soldatene til erfarne krigere. Man kan spille kampanjer alene eller særskilte scenarier mot computeren eller andre menneskelige spillere. Gruppespill går an å spille lokalt på en datamaskin eller i nettverk eller med/mot andre ute på nettet. Spillet er oversatt til flere språk, også delvis til norsk (status).
Utviklerene har forsøkt å skape et spill med regler som er enkle å lære seg, men som er harde å mestre. Et spill som tillater flere ulike stategier.
Spillet er fri programvare og distribueres under GPL-lisensen.
Innhold |
[rediger] Om spillet
[rediger] Verden
Verden i spillet er oppbygd i sekskanter. Hver sekskant er av en terrengtype, for eksempel gress eller vann. På hver sekskant kan det være maksimalt en tropp om gangen.
[rediger] Byer
En av terrengtypene er by. Hver by kan være nøytral eller tilhøre en spiller. For å overta en by flytter spilleren en av sine tropper til byen. I begynnelsen av hver tur mottar spilleren gull for hver by han har. Om antallet byer understiger antallet tropper så må spilleren betale stell for de overstigende tropper i begynnelsen av hver runde.
Byer kan også helbrede sårede enheter. I begynnelsen av hver spillers tur mottar troppene som befinner seg i en by åtte helsepoeng.
Fra en stratetisk synsvinkel er byer mye viktigere enn et godt sluttresultat.
[rediger] Dag og natt
Troppene er oppdelt i tre kategorier:
- Lovlydige
- Nøytrale
- Kaotiske
Lovlydige tropper er 25% bedre om dagen enn nøytrale tropper, og 25% svakere om natten. Kaotiske tropper slåss 25% bedre om natten og 25% svakere om dagen. Nøytrale tropper påvirkes ikke av dag og natt.
[rediger] Tropper
Det finnes totalt et hundretall troppeslag som er inndelte i ulike raser og ulike nivåer. Vær oppmerksom på at ikke alle troppene kan avansere til like høyt nivå. Hver troppeslag kan ha et antall ulike våpen.
[rediger] Nivåer
Når to tropper slåss mottar begge enhetene erfaringspoeng (EP). Når en tropp har mottatt tilstrekkelig med erfaringspoeng avanserer troppen, om det finnes en mer avansert variant av den. Troppen vil også ha maksimalt helsepoeng når den avanserer. Den seirende troppen, mottar åtte erfaringspoeng den runden den overvinner motstanderen.
[rediger] Forflytning
For hver tur har hver tropp et antall steg til forflytning. Ulike tropper har ulikt mange steg. Når en tropp går til en rute koster det et antall steg. Antallet steg er bestemt av hvilken terrengtype og hvilken tropp det er snakk om. Noen tropper beveger seg meget godt i vann, mens andre godt i berget. Noen troppers bevegelighetsmuligheter kan påvirkes av motstanderens troppers plassering.
De troppene som ikke forflyttes eller kriger i løpet av en tur vil også helbredes med to helsepoeng i begynnelsen av neste tur.
[rediger] Forsvar
Ulike troppeslag forsvarer seg ulikt bra i ulike typer terreng. For eksempel har alvene bra beskyttelse i skogen, mens dvergene forsvarer seg best i berget.
[rediger] Tropplederen
Tropplederen kan utenom å slåss rekruttere nye tropper og tilbakekalle tropper fra tidligere scenarier. For å rekruttere/tilbakekalle må tropplederen befinne seg på hovedtårnet (det høyeste tårnet) i en borg eller befestning. I kampanjene beholder tropplederen sine erfaringpoeng fra scenario til scenario. Han og de overlevende troppene blir også helbredet mellom scenarioene. I gruppespill begynner tropplederen vanligvis på et høyere nivå.
[rediger] Våpen
[rediger] Kategori
Det finnes seks ulike kategorier av angrep: klinge-, frost-, ild-, hellig-, slag- og spiddeangrep. Alle troppeslag har ulik god motstandskraft mot hvert angrepsslag. Visse tropper er for eksempel motstandsdyktige mot ild, mens andre klarer seg bedre fra slagvåpen. I motsetning til mange andre liknende spill fungerer magi som et vanlig våpen. Magiske våpen har alltid minst 70% sjanse for å treffe målet, mens skarpskyttere har 60% sjanse for å treffe målet, uavhengig av hvilket terreng motstanderen befinner seg i.
[rediger] Skade
Hvor mye skade våpenet gjør i kriging påvirkes av om det er dag eller natt (med unntak av nøytrale enheter), og fiendenes motstandskraft mot våpenets kategori. En tropp som kriger ved siden av en tropp med ledertropp gjør også mer skade enn ellers. Noen enheter kan med sine våpen «sakne» motstanderen. Det betyr at for denne og neste runde har han ett angrep mindre. Han vil også bevege seg tregere neste runde. Noen enheter har også gift som våpen. En tropp som har blitt rammet av et giftangrep, vil miste 8 helsepoeng for hver runde inntil den har ett igjen. Troppen kan kureres ved å besøke en landsby.
[rediger] Angrep
For å angripe en annen tropp må troppene stå ved siden av hverandre.