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Battle for Wesnoth

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Battle for Wesnoth
La Bataille pour Wesnoth
Capture d'écran en pleine bataille
Éditeur
Développeur

De nombreux développeurs

Concepteur

David White

Début du projet

2003

Date de sortie
Licence

GNU GPL

Version
  • 0.1 (18 juin 2003)
  • 1.0 (2 octobre 2005)
  • 1.2 (23 décembre 2006)
Genre

Stratégie au tour par tour

Mode de jeu

Un joueur, multijoueur

Plate-forme

Windows, Mac OS X, Linux

Média

en téléchargement

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

Clavier, souris

Évaluation
Moteur de jeu
Capture d'écran de l'écran d'accueil de la version 1.0
Capture d'écran de l'écran d'accueil de la version 1.0

Battle for Wesnoth (La bataille pour Wesnoth) est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour. C'est un jeu libre sous licence GPL, disponible pour bon nombre de plate-formes (Windows, Linux, Mac OS X...).

L'action se déroule dans un monde médiéval fantastique. Vous incarnez un héros qui peut recruter des troupes depuis son donjon, moyennant, bien sûr, une certaine somme d'or. Cet or, vous pouvez l'obtenir en contrôlant (c'est à dire en ayant une de vos unités placée dessus) des villages, qui s'ajoutera à l'or que vous conservez de vos scénarios précédents. D'un scénario à l'autre, vous pouvez rappeler les combattants que vous aviez recrutés. L'intérêt de ces rappels est qu'en combattant et en tuant des adversaires, vos troupes gagnent de l'expérience et au bout d'un moment se transforment en unités plus puissantes (système de niveaux), il est donc avantageux de ré-engager ces unités expérimentées.

Des troupes différentes et variées s'offrent à vous selon la race que vous jouez (humain, orc, mort-vivant, elfe...). Votre victoire ne sera possible que si vous prenez en compte les faiblesses et les points forts de vos unités selon le moment de la journée, le terrain, l'unité à battre, le type d'unité (loyal, fort, rapide, chaotique...).

Le jeu comporte des campagnes solos et un jeu multijoueurs via Internet.

La dernière version stable est la 1.2, disponible depuis le 23 décembre 2006. Si les anciennes versions ont dans le principe un gameplay similaire à celui de la version 1.2, les récents développements ont porté sur l'amélioration de l'interface.

Sommaire

[modifier] Factions

Pour le jeu multijoueur, il y a dans la version 1.2 six factions différentes à choisir dans le jeu :

  • rebelles : ce sont pour la plupart des unités elfes qui se déplacent aisément dans les bois
  • alliance Knalgane : il s'agit d'une alliance entre des nains, robustes combattants à l'aise sur les montagnes et dans les cavernes et des brigands qui préfèrent la nuit au jour et des attaques surprises aux combats à la régulière;
  • loyalistes : représente la race humaine dans le jeu ;
  • nordiques : la faction des orques, trolls et autres gobelins , qui misent avant tout sur la force brute au corps à corps ;
  • morts-vivants : la faction des fantômes, squelettes et autres créatures de la nuit, menés par des sorciers et autres nécromanciens. Ces créatures sont difficiles à détruire par des armes conventionnelles mais ne résistent pas à la magie ;
  • drakes : une faction composée des Drakes, créatures apparentées à des dragons et de Sauriens, lézards géants hantant les marécages.

De plus, il existe des races secondaires qu'on retrouve dans certaines de ces factions:

  • Les Ondins, peuple d'humanoïde marin allié aux loyalistes
  • Les Nagas, créatures marines semblables aux ondins mais d'alignement chaotique et proches des orques
  • Les Woses, arbres vivants à rapprocher des Ents du monde de Tolkien
  • Les Ogres, géants stupides parfois enrôlés dans les armées humaines

Chacune des factions propose une liste d'unités à enrôler. Dans les campagnes en solo, les listes d'unités sont le plus souvent des variantes d'une des factions offertes au jeu multijoueur. Battle for Wesnoth étant un jeu très extensible où on peut définir ses propres unités et factions, cette liste ne couvre que les ères (jeux de factions) inclues dans le paquetage de base.

[modifier] Campagnes

Les campagnes officielles disponibles sont, dans la version 1.2 :

  • L'histoire des deux frères, une campagne courte (idéale pour les débutants) où le joueur incarne Arne, un chevalier venu aider son frère Bjarne à débarrasser la région d'un mage maléfique.
  • La garde Sud, où le joueur incarne Deoran, un jeune chevalier envoyé par le roi aux nouvelles du Sud du royaume.
  • L'héritier du trône, où le joueur incarne le jeune Konrad, décidé à reconquérir son trône usurpé par la reine Asheviere.
  • L'essor de Wesnoth, où le joueur incarne le prince Haldric, en butte avec une armée de créatures chaotiques.
  • L'invasion orientale, où le joueur incarne Gweddry, un lieutenant humain, sous le coup d'une invasion de morts vivants.
  • Sous les soleils brûlants, où le joueur incarne un elfe chargé de guider son peuple hors du désert, à la recherche d'une nouvelle terre.

De plus, de nombreuses campagnes, régulièrement conçues par la communauté grâce à l'éditeur de scénario et à des scripts WML (langage de définition des scénarios du jeu), sont disponibles au téléchargement.

[modifier] L'univers de Wesnoth

Les développeurs du jeu ont inventé un univers fictif où vivent les personnages du jeu et les différentes campagnes racontent son histoire. L'essor de Wesnoth relate la lutte du peuple d'Haldric contre les Wesfolk et les morts-vivants, puis leur migration de l'Ile verte au Grand Continent et l'établissement du royaume de Wesnoth. La plupart des autres campagnes se situent à l'époque du royaume de Wesnoth et racontent souvent ses guerres contre ses voisins.

Le mot Wesnoth au début du développement du jeu n'avait pas de sens particulier, c'était un mot qui sonnait bien comme nom d'univers fantastiques. Plus tard, une étymologie lui fut trouvée, il viendrait de la juxtaposition West et North, du fait que les habitants du pays de Wesnoth seraient venus du nord et de l'ouest; le terme de Wesnorth ayant été déformé en Wesnoth par la suite.

[modifier] Liens externes

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