Przybysze z Matplanety
Z Wikipedii
Przybysze z Matplanety - polski telewizyjny program edukacyjny przeznaczony dla dzieci i młodzieży. Widz poznaje podstawy matematyki wyższej (działania na zbiorach, układy niedziesiątkowe). Bohaterami tego programu są dwa matematyczne znaki: Sigma (Σ), mądry i odważny, i jego przyjaciel Pi (Π), nieśmiały i tchórzliwy.
Podróżują śmiesznym statkiem (przemalowanym modelem transportera "Eagle" z brytyjskiego serialu "Space: 1999"). Ich celem jest pomoc ziemskim dzieciom w nauce matematyki.
Program powstawał w latach 1983-1984 a nadawany był w latach 1987-1990. Wykorzystano w nim nowatorską wówczas telewizyjną technikę trickową Blue-box. Bohaterowie programu skakali po wielkich niebieskich kostkach a obsługa studia zmagała się z tzw. wyżeraniem obrazka, polegającym na problemach z niebieskim tłem i oświetleniem niebieskich przedmiotów w studiu.
Ciekawostką jest fakt, że dziesiąty odcinek pt. "Królestwo Miętowego Groszka" został zatrzymany przez cenzurę, jako "kabaret polityczny i woda na młyn Wolnej Europy".
Spis treści |
[edytuj] Bohaterowie
- Sigma (Σ) - twórczy, mądry i odważny. Jest koloru jasnozielonego. Umie dobrze rozwiązywać zadania. Teleportuje się razem z Pi za pomocą matzaklęcia.
- Pi (Π) - nieśmiały i tchórzliwy. Nie lubi rozwiązywać zadań razem z Sigmą. Jest pomarańczowy.
- Monitor - dowódca Sigmy i Pi, mądry i twórczy. Wydaje polecenia i jest uprzejmy.
[edytuj] Autorzy programu
Wystąpili:
- Pi (Π) - Dagmara Bilińska
- Sigma (Σ) - Tadeusz Kwinta
- Monitor - Tadeusz Kwinta
Scenariusz i realizacja TV : Ewa Urbańska
Reżyseria : Ewa Urbańska
Scenografia i efekty specjalne : Jerzy Boduch
Muzyka : Marceli Latoszek
Tekst piosenki : Magda Wojtaszewska
Produkcja : Telewizja Polska Kraków 1984
[edytuj] Lista odcinków
N/o | Polski tytuł |
---|---|
1 | Pierwszy rozkaz z Matplanety |
2 | Drugi rozkaz z Matplanety |
3 | Krasnoludki z Matplanety |
4 | Pechowy słoń |
5 | Magiczne promienie |
6 | Matstraszydło |
7 | Zadanie z ryb |
8 | Drugie danie z ryb |
9 | Lot na planetę Duet |
10 | Królestwo Miętowego Groszka |
[edytuj] Opisy odcinków
- Odcinek 1 - "Pierwszy rozkaz z Matplanety"
- Historia Pi i Sigmy zaczyna się, gdy są jeszcze niewidzialni. Potem zostają zmaterializowani dzięki Komputerowi. Otrzymują od Monitora zadanie: muszą odszukać sześć zbiorów. Oprócz tego otrzymują sześcienną kostkę zwaną szyfrem i lądują w stolicy Polski, Warszawie. Trafiają do domu pewnego chłopca. Niestety w trakcie szukania trzeciego zbioru szyfr zostaje uszkodzony.
- Odcinek 2 - "Drugi rozkaz z Matplanety"
- Druga część historii Pi i Sigmy zaczyna się od ponownego szukania trzeciego zbioru, wskutek którego szyfr został zniszczony. Kosmici po znalezieniu szóstego i ostatniego zbioru zostają uwięzieni przez chłopca w szklanym wazonie, z którego znikają. Chłopiec stwerdza, że obcy ludzie uciekli.
- Odcinek 3 - "Krasnoludki z Matplanety"
- Pi i Sigma po powrocie na statek otrzymują od Monitora nowe zadanie: mają ułożyć zbiory owoców i warzyw. Trafiają na rynek, gdzie chłopiec wybrał się po zakupy. Pod koniec odcinka kosmici zostają przemienieni w krasnoludki.
- Odcinek 4 - "Pechowy słoń"
- Pi i Sigma się nudzą, ponieważ są zdenerwowani i zmęczeni. Nagle na ekranie komputera pojawia się figura słonia i obaj przyjaciele wyruszają go szukać. Okazuje się, że Monitor zaspał, za co przeprasza głównych bohaterów.
- Odcinek 5 - "Magiczne promienie"
- Para kosmitów odtrzymuje nowy zbiór figur płaskich za pomocą urządzenia promieniotwórczego. Kosmici otrzymują od Monitora zadanie: mają odszukać zbiór pojazdów wodnych, lotnych i lądowych. Niestety, Pi przez pomyłkę zostaje promieniowany i robi się duży. Sigma wyrusza mu na ratunek.
- Odcinek 6 - "Matstraszydło"
- Kosmici muszą otrzymać zbiory dyscyplin sportowych: wodne, lądowe i lotne. Nagle pojawia się straszydło, które przeszkadza Pi w rozwiązywaniu zadania, przez co pod koniec odcinka kosmita zostaje ukarany rozwiązywaniem dziesięciu równań.
- Odcinek 7 - "Zadanie z ryb"
- Statek kosmiczny ulega chwilowej awarii. Kosmici otrzymują od monitora zadanie z ryb. Mają w łodzi podwodnej szukać zbiorów ryb. Sigma otrzyma sumę zbioru A i B oraz sumę zbioru A i C. Pi natomiast odszuka zbiór A i otrzyma iloczyn zbioru B i C. Niestety Pi opuszcza pokład łodzi podwodnej i potrojony zostaje przez podłą ośmiornicę. Kosmici zostają za karę rozdzieleni przez Monitora.
- Odcinek 8 - "Drugie danie z ryb"
- Druga część zadania z ryb. Sigma zostaje sam na statku, a Pi potrojony przez ośmiornicę w łodzi podwodnej. Po przemyśleniu sytuacji i pozbyciu się towarzyszy kosmici są znowu razem i mogą rozwiązać zadanie z ryb do końca. Potem otrzymują nowe zadanie do wykonania. Sigma otrzyma iloczyn dwóch zbiorów ryb, a Pi sumę obu zbiorów. Niestety, Pi popełnia błąd, myli sumę zbiorów z iloczynem.
- Odcinek 9 - "Lot na planetę Duet"
- Po zjedzeniu placka czekoladowego parę kosmitów ogarnia senność i obaj zasypiają. We śnie Pi i Sigma lądują na planecie Duet. Mają odwiedzić w pałacu Miętowego Groszka siedem komnat. Podczas pobytu w trzeciej komnacie kosmici postanawiają się troszkę zdrzemnąć.
- Odcinek 10 - "Królestwo Miętowego Groszka"
- Pi i Sigma po krótkim odpoczynku rozwiązują dalej zadania. Po zwiedzeniu ostatniej komnaty poznają Miętowego Groszka, króla planety Duet. Kosmici pokonują go jednym ruchem. Potem budzą się na statku wypoczęci i pełni energii. Tak kończy się historia Pi i Sigmy, pary kosmitów, których celem była pomoc w nauce matematyki.
[edytuj] Ciekawostki i błędy
W programie było wiele ciekawostek i błędów. Oto kilka z nich:
- Wykorzystano kopię transportera Eagle (Orzeł) z filmu Space:1999(Kosmos 1999), była to plastikowa zabawka pomalowana na czerwono i pomarańczowo.
- Warszawa jest stolicą Rzeczypospolitej Polskiej.
- W odcinku "Magiczne promienie" przez pomyłkę został zmniejszony jeden z samolotów PLL LOT.
- Pokazane były zdjęcia z letniej olimpiady w ZSRR Moskwa'80.
[edytuj] Linki
[edytuj] MP3 i filmiki
Motyw muzyczny w formacie MP3:
- Czołówka programu
- Czołówka w wersji rockowej w wykonaniu Pitera
- Czołówka w wersji trance'owej w wykonaniu Turbo Soldiers
Filmy: