Rzeczywistość wirtualna
Z Wikipedii
Rzeczywistość wirtualna (ang. virtual reality) — obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej. Polega na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń nieistniejących w naturze. Uzyskuje się to poprzez generowanie obrazów, efektów akustycznych, a nawet zapachowych.
Za przykład rzeczywistości wirtualnej można uznać gry komputerowe, będące odzwierciedleniem mniej lub bardziej rzeczywistego świata, lub też matematyczny model klimatu świata, służący do prognozowania pogody.
Za twórcę pojęcia Virtual Reality uważa się Jarona Laniera.
W praktyce rzeczywistość wirtualna jest pojmowana jako system składający się ze specjalistycznego oprogramowania oraz sprzętu. Rola oprogramowanie najczęściej skupia się na przetwarzaniu obrazu z postaci grafiki 3D do projekcji obrazu stereoskopowego. Dodatkowy sprzęt wspiera uczucię tzw. immersji czyli zagłębienia w środowisku generowanym komputerowo. Ze względu na mnogość systemów przyjęto definiować rzeczywistość wirtualn
W literaturze Burdea G., Coiffet P. Virtual Reality Technology spotyka się definicję rzeczywistości wirtualnej jako I3: Interacjion (interakcja) + Immersion (zagłębienie)+ Imagination (wyobraźnia).
Steve Bryson na podstawie swoich prac w NASA razem ze Jaronem Lanier zdefiniował rzeczywistość jako: "Virtual Reality is the use of computer technology to create the effect of an interactive three-dimensional world in which the objects have a sense of spatial presence.".