Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Z Wikipedii
Heroes of Might and Magic II: The Succesion Wars | |
Producent | New World Computing |
Wydawca | 3DO |
Projektant | Jon Van Caneghem |
Data wydania | 31 października 1996 |
Gatunek | strategiczna gra turowa |
Tryb gry | singleplayer, multiplayer |
Platforma | PC |
Nośniki | CD |
Język | polski |
Wymagania | Windows 95 lub lepszy |
Kontrolery | mysz |
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (z ang. Bohaterowie Mocy i Magii: Wojny o Sukcesję, HoMM2) to druga część serii strategicznych gier turowych New World Computing pt. Heroes of Might and Magic. Wydana została 31 października 1996 przez 3DO.
Spis treści |
[edytuj] Zmiany w stosunku do Heroes of Might and Magic
Mimo znacznych graficznych podobieństw do Heroes of Might and Magic, HoMM2 zmienia i uzupełnia kilka elementów rozgrywki.
[edytuj] Umiejętności poboczne
W pierwszej części Heroes of Might and Magic bohaterowie byli scharakteryzowani przez cztery umiejętności: atak, obronę, moc i wiedzę. W HoMM2 współczynniki te zostały poszerzone o szereg pobocznych umiejętności dodatkowych. Każdy bohater może zdobyć do ośmiu takich umiejętności i rozwinąć je od poziomu podstawowego, przez zaawansowany do poziomu eksperta. Poboczne umiejętności mają różne zadania: mądrość pozwala na nauczenie się zaklęć z wyższych poziomów gildii magów, nekromancja – na ożywienie po bitwie części poległych w postaci szkieletów, a logistyka zwiększa limit punktów ruchu bohatera na każdą turę. Gdy bohater awansuje na wyższy poziom doświadczenia, jedna z jego cech głównych wzrasta o jeden punkt, musi także wybrać jedną z dwóch umiejętności dodatkowych.
[edytuj] Bohaterowie
W Heroes of Might and Magic II do czterech istniejących wcześniej klas bohaterów – rycerza, barbarzyńcy, czarodziejki i czarnoksiężnika – dodano dwie nowe: nekromantę i czarodzieja, a także ich zamki i nowe stworzenia.
[edytuj] Ulepszenia istot
HoMM2 to pierwsza gra serii Heroes of Might and Magic, w której można ulepszyć wybrane istoty, aby zwiększyć ich walory bojowe. Zwykle ulepszenie polega na poprawieniu jednego lub kilku współczynników, chociaż czasem istota zyskuje nowe możliwości. Dla przykładu, wampiry po ulepszeniu do wampirzych lordów otrzymują zdolność wysysania energii z wroga i leczenia, a nawet wskrzeszania nią. Zielone smoki, najpotężniejsza nieulepszona jednostka, mają dwa stopnie rozwoju – czerwonego smoka i czarnego smoka. Pozostałe ulepszalne jednostki zwiększają swoje zdolności tylko raz.
[edytuj] Magia
W pierwszej części Heroes of Might and Magic współczynnik wiedza oznaczał, ile razy bohater może rzucić zaklęcie, zanim o nim "zapomni". W części drugiej pojawiły się natomiast zależne od wiedzy w stosunku 1:10 punkty magii. Bohater po odwiedzeniu gildii magów w zamku zapamiętuje wszystkie zaklęcia na zawsze, a do rzucenia ich potrzebuje pewnej ilości punktów magii. Dodatkowo, postacie nie posiadający umiejętności mądrość mogą korzystać wyłącznie z magii na poziomach 1 i 2. Zwiększono także o jeden, z 4 do 5, ilość poziomów w gildii magów.
[edytuj] Zobacz też
[edytuj] Link zewnętrzny
- www.homm2.prv.pl - Stronka Firehand'a
- Celestial Heavens
- Jaskinia Behemota – dział Heroes of Might and Magic II
Seria Might and Magic: I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · Swords of Xeen · Book of Ceth
Seria Heroes of Might and Magic: I · II · II: TPoL · III · III: AB · III: TSoD · IV · IV: TGS · IV: WoW · V · V: KP · V: PW · Quest for the Dragon Bone Staff · In The Wake of Gods · Heroes Chronicles
Inne gry: King's Bounty · Crusaders · Dark Messiah · Legends · Warriors · Pocket Heroes
Światy: Antagarich · Ashan · Axeoth · Chedian · CRON · Enroth · Jadame · Karigor · Terra · VARN · Vori · XEEN