Computação gráfica
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A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — quer como forma de representação de dados e informação, quer como forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas. Desde a própria informática ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.
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[editar] Origem e desenvolvimento
A computação gráfica surge na própria essência e necessidade humana para visualização de dados. Um dos aspectos mais importante está no desenvolvimento dos dispositivos de interação humana (monitores, mouses, teclados).
[editar] Aplicações
A computação gráfica intervém em diversas e vastas áreas, tais como:
- Artes : Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, webart.
- Arquitetura e Design Industrial: desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes.
- Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboração.
- Geoprocessamento : Para geração de datos relacionados de cidades, regiões e países.
- Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)
- Publicidade: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos.
[editar] Geração de imagens em um computador
Toda a computação gráfica é embasada em pixels que são pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem tridimensional ou 2D, o profissional em computação gráfica trabalha direta ou indiretamente com pixels e suas compressões. Isso porque todo o nosso formato de vídeo, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de imagens atualmente são interligados por uma série de algorítimos e ferramentas padrões de construção e edição de imagens. Levando em conta que a maioria de criações e edições passam por um computador para um resultado melhor ou mais atraente.
Atualmente, as ferramentas para a construção de imagens (os softwares) lidam praticamente sozinhos com toda a parte algorítmica do hardware; quanto mais específico for o resultado de uma determinada ferramenta, mais real o objeto criado será. No entanto os programas mais poderosos são bastante flexíveis em relação a isso, ou seja, é possível em muitos softwares que novas ferramentas sejam criadas por usuários que tenham um mínimo de conhecimento em programação. É possível criar verdadeiros programas dentro desses programas, como é o caso do 3D Studio Max, software para criação de imagens em 3D da Autodesk, ou do Software livre Gimp para desenhos em 2D. Desta maneira, o usuário pode tanto criar algo que seja mais próximo a seu interesse como também diminuir em muito seu tempo de trabalho.
[editar] Principais softwares
- ACIS - kernel geométrico.
- After Effects
- Autocad
- 3D Studio MAX
- Blender
- GIMP
- Inkscape
- POV-Ray
- Rhino3d
- Scribus
- Silo (software)
- Wings 3D
- Hexagon
- Maya
- Photoshop
- Illustrator
- Inkscape
- CorelDraw
- XnView
[editar] Referências
- Allan Brito, Blender 3D - Guia do Usuário. Novatec Editora. ISBN 85-7522-092-6.