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Blender - Wikipédia

Blender

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

 Blender
Captura de tela do Blender
Tela de entrada do Blender 2.43
Desenvolvedor The Blender Foundation
Lançamento 1998
Última versão 2.43 (16 de Fevereiro de 2007)
Sistema Op. Multiplataforma
Gênero Modelagem tridimensional
Licença GNU GPL
Website www.blender.org

Blender (ou Blender3D) é um programa open source, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem tridimensional, renderização de gráficos e animações tridimensionais, e aplicações interativas em 3D, como jogos, apresentações e outros, gráças à sua Game Engine embutida.

O Blender está disponível para diversos sistemas operacionais, incluindo Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, Solaris, FreeBSD, IRIX, Darwin, BeOS e iPaq. O Blender impementa funcionalidades robustas, similares à outros softwares 3D proprietários, tais como Maya, Softimage|XSI, 3ds Max e Cinema 4D. Estas características incluem avançadas ferramentas de simulação tais como rigid body dynamics (dinâmica rígida de corpos), fluid dynamics (dinâmica de fluidos), e soft body dynamics (dinâmica de corpos macios), avançadas ferramentas de modelagem, poderosas ferramentas de animação de personagens, e sistema de materiais baseados em Nó (Node Materials). Inclui um Motor de jogo com suporte a linguagem de programação Python (serve tanto para o motor de jogo, quanto para o programa) embutida.

Índice

[editar] Requisitos de Sistema

Para utilizar todas as funções do Blender, corretamente e com velocidade razoável, deve-se atingir os requerimentos mínimos de sistema[1]:

Sistemas Operacionais Suportados:

Requisitos de Hardware Mínimos:

  • 300 MHz CPU;
  • 128 MB Ram;
  • 20 MB de espaço livre no disco rígido (ou HD);
  • Resolução de 1024 x 768 com cores de 16 bit;
  • Mouse com 3 botões;
  • OpenGL Graphics Card com 16 MB Ram[2].

Requisitos de Hardware Recomendados:

  • 2 Ghz dual CPU;
  • 2 GB Ram;
  • Resolução de 1920 x 1200 com cores de 24 bit;
  • Mouse com 3 botões;
  • OpenGL Graphics Card com 128 MB Ram ou 256 MB Ram.

[editar] História

Originalmente, o programa foi desenvolvido como uma aplicação in-house pelo estúdio holandês de animação NeoGeo (não confundir com NeoGeo console do jogo) e Not a Number Tecnologies (NaN); o autor principal, Ton Roosendaal, fundou em junho de 1998 a NaN para desenvolver e distribuir o programa. O Blender foi distribuído inicialmente como freeware e funcionava apenas em IRIX, até que NaN faliu em 2002.

Os desenvolvedores concordaram em liberar o Blender como open source, sob os termos do GNU General Public License, com um pagamento único de €100,000. Em 18 de julho de 2002, uma campanha para financiamento do Blender foi iniciada por Roosendaal a fim coletar doações e em 7 de setembro de 2002 foi anunciado que a coleta de fundos já era suficiente, e que o código-fonte do Blender estaria liberado.

O objetivo da equipe de desenvolvimento é alcançar o poder de desenvolvimento dos softwares comerciais. Há muitos profissionais que já utilizam este programa como ferramenta principal ou secundária em seus trabalhos.

[editar] Versões

O Blender está disponível para diversos sistemas operacionais. Porém, o seu desenvolvimento para alguns sistemas, foi descontinuado. Dentre eles, estão:

Porém, ainda estão disponíveis para download, mesmo que com poucas funções, comparados às novas versões. Para outros sistemas operacionais, o desenvolvimento é constante e ativo. Dentre eles, estão:

[editar] Versão 1.0 à 2.33

Tela de abertura da versão 2.41
Tela de abertura da versão 2.41

[editar] Versão 2.37a à 2.43

  • Versão 2.37a - Esta foi a última versão para sistema operacional IRIX.
  • Versão 2.41 - O foco desta versão foi o desenvolvimento de jogos. Foram adicionadas novas ferramentas tais como sombreamento GLSL e possibilidade de usar múltiplos materiais e mapas UV.
  • Versão 2.42 - A versão do Blender 2.42 tem vários incrementos e melhorametos nas suas ferramentas. O foco desta versão é a modelagem e animação. Foi disponibilizada em 14 de julho de 2006.
Tela de abertura da versão 2.42a
Tela de abertura da versão 2.42a
  • Versão 2.42a - disponibilizada em 25 de Julho de 2006, é uma atualização da versão 2.42, visando corrigir alguns bugs, que se seguem:
    • O Game Player não funcionava, para todos os sistemas operacionais.
    • A versão para Linux foi recompilada com Python 10.4.3
    • Materiais: O programa quebrava, para materiais vazios em Halo
    • Materiais: Os botões de copia/cola não funcionavam apropriadamente para NodeTrees
    • Scripts: mesh_skin não funcionavam
    • Scripts: vrml97_export estava com mal funcionamento
    • Seqüênciador: Erro na Gamma
    • Fluidos: Viscuosidade manual não funcionava apropriadamente
  • Versão 2.43 - Lançado em 16 de fevereiro de 2007 a versão 2.43[3]. Os projetos para a versão 2.43 (Blender 2.43, Blender 2.43 game demos - gráficos, Blender 2.43 game demos - físicas e Blender 2.42 regression suite) foram concluidos. A construção foi iniciada 11 de Dezembro de 2006.
Cérbero, o cão de três cabeças de Hades, criada usando a ferramenta Sculpt no Blender 2.43, por Giuseppe Canino.
Cérbero, o cão de três cabeças de Hades, criada usando a ferramenta Sculpt no Blender 2.43, por Giuseppe Canino.
Espécie de animal meio homem meio ave, criada usando a ferramenta Sculpt no Blender 2.43.
Espécie de animal meio homem meio ave, criada usando a ferramenta Sculpt no Blender 2.43.

[editar] Modelagem

Modelagem de um personagem produzido no Blender.
Modelagem de um personagem produzido no Blender.

O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e programação. Podemos citar aplicações em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido. O poder da modelagem do Blender já é comparado à modeladores comerciais, como Softimage|XSI e Maya. Esse poder pode ser ampliado e agilizado com o uso de scripts Python. Como modelador, é recomendado[4] pela Peugeot, para ser usado em seus concursos de design de carros[5], o Peugeot Design Contest.

[editar] Motor de Jogo

O motor de jogo do Blender usa OpenGL para renderização de seus gráficos. Existe um plug-in, chamado Echo Plugin[6], que permite integração dos gráficos do OGRE com o motor de jogo do Blender, permitindo um aumento significativo na velocidade e na qualidade gráfica. O uso do motor de jogo do Blender pode servir para diversas coisas, além da criação de jogos, como apresentações, realidades virtuais, planejamento arquitetônico, e outros. O Blender suporta apenas o formato .WAV para sons. Mas isso pode ser pulado[7] se for programado com os scripts de Python.

[editar] Scripts

O Blender utiliza a linguagem de programação Python para a criação de scripts para automatizar e ampliar o poder do Blender. Desses scripts, pode-se citar (estes scripts não são inclusos no pacote padrão):

Script Tipo Descrição
SFlender Exportação/Importação Exporta frames do Blender para o formato .SWF (Macromedia Flash).
NeverBlender Exportação/Importação Importa e exporta objetos da ferramenta Aurora Toolset do jogo Neverwinter Nights, possibiltando modelar e texturizar no Blender e depois exportar o conteúdo para o jogo, produzindo conteúdo customizado.

[editar] Extensões

O Blender consegue ler e escrever muitos formatos de arquivos.

[editar] Formatos Tridimensionais

Uma lista completa se segue abaixo:

Extensão Nome do Formato Exporta Importa
.BLEND Blender File (arquivo nativo) Sim Sim
.3DS 3D Studio MAX Sim Sim
.AC AC3D Sim Sim
.DEC DEC Object File Format Sim Sim
.DAE Collada 1.3.1, Collada 1.4 Sim Sim
.DXF AutoDesk Drawing Interchange Format Não Sim
.X DirectX 8 Sim Sim
.KML, .KMZ Google Earth 3 Não Sim
.LWO LightWave Sim Sim
.MOT LightWave Motion Sim Não
.MDD MDD Sim Sim
.MD2 MD2 File Sim Sim
.BVH Motion Capture Não Sim
.FLT OpenFlight Sim Sim
.IV OpenInventor Sim Não
.SLP Pro Engineer Não Sim
.RADIO Radiosity Sim Sim
.RAW Raw Faces Sim Sim
.XSI Softimage XSI File Sim Não
.PLY Stanford PLY Sim Sim
.COB TrueSpace Sim Sim
.OBJ Video Scape with Vertex Colors Sim Não
.WRL VRML 97 Sim Não
.OBJ Wavefront Sim Sim
.X3D X3D Extensible 3D Sim Não
.FIG XFIG Sim Não

[editar] Formatos Bidimensionais

Ainda exporta outros formatos de renderização (2D), tais como:

Extensões Nome do Formato
.TIFF Tagged Image File Format
.EXR Open EXR
.DPX DPX
.CIN Cineon
.HDR Radiance HDR
.RGB Iris (ou SGI Image)
.TGA HamX
.JPG, .JPEG Joint Photographic Experts Group
.BMP Windows Bitmap
.PNG Portable Network Graphics
.TGA, .TARGA Truevision TGA Image(Targa e Targa Raw)
.MOV, .MP4, ... QuickTime Movie
.AVI AVI Codec
.AVI AVI Jpeg
.AVI AVI Raw

[editar] Referências técnicas

O Blender pode ser baixado[8] na página oficial do projeto, sendo que ainda há as mais diversas páginas sobre o programa, com tutoriais, técnicas de uso, dicas e truques. O Blender possui seu próprio renderizador embutido, porém há vários renderizadores que podem substituir o padrão, e ampliar as qualidades gráficas. Dentre eles, o YafRay[9] é uma ótima escolha, e é recomendado como escolha secundária, pela Blender Foundation.

[editar] Comparação com outros softwares 3D

O Blender3D é um software opensource que está em constante evolução. Contudo o Blender já pode ser comparado com softwares high-end comerciais, tais como Maya, Softimage|XSI, 3ds Max e Cinema 4D (softwares gigantescos com mais de 10 anos de código). O Blender vem como um grande conjunto de ferramentas para criação de conteúdos tridimensionais, onde seu limite é sua imaginação.

[editar] Artístas notáveis que usam Blender

Captura de tela da versão 2.41
Captura de tela da versão 2.41

[editar] Projetos usando o Blender

Já esxiste alguns projetos profissionais criados usando o Blender, como o Elephants Dream e o Plumíferos.

[editar] Elephants Dream

Ver artigo principal: Elephants Dream.

Em Setembro de 2005, alguns dos mais notáveis artistas do Blender e desenvolvedores começaram a trabalhar num filme, usando primariamente programas livres, numa iniciativa conhecida como Orange Open Movie Project. O resultado do filme, Elephants Dream, foi mostrado em 24 de Março de 2006.

[editar] Plumíferos

Plumíferos, uma animação comercial criada enteiramente em Blender[10], é atualmente trabalhado na Argentina. Trailers da animação foram mostradas na Blender Conference de 2005 e de 2006[11].

[editar] Ver também

[editar] Ligações externas

Outros projectos Wikimedia tembém contêm material sobre este artigo.
Verifique na barra lateral esquerda, em correlatos.

[editar] Referências

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