Blender
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Tela de entrada do Blender 2.43 |
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Desenvolvedor | The Blender Foundation | |
Lançamento | 1998 | |
Última versão | 2.43 (16 de Fevereiro de 2007) | |
Sistema Op. | Multiplataforma | |
Gênero | Modelagem tridimensional | |
Licença | GNU GPL | |
Website | www.blender.org |
Blender (ou Blender3D) é um programa open source, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem tridimensional, renderização de gráficos e animações tridimensionais, e aplicações interativas em 3D, como jogos, apresentações e outros, gráças à sua Game Engine embutida.
O Blender está disponível para diversos sistemas operacionais, incluindo Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, Solaris, FreeBSD, IRIX, Darwin, BeOS e iPaq. O Blender impementa funcionalidades robustas, similares à outros softwares 3D proprietários, tais como Maya, Softimage|XSI, 3ds Max e Cinema 4D. Estas características incluem avançadas ferramentas de simulação tais como rigid body dynamics (dinâmica rígida de corpos), fluid dynamics (dinâmica de fluidos), e soft body dynamics (dinâmica de corpos macios), avançadas ferramentas de modelagem, poderosas ferramentas de animação de personagens, e sistema de materiais baseados em Nó (Node Materials). Inclui um Motor de jogo com suporte a linguagem de programação Python (serve tanto para o motor de jogo, quanto para o programa) embutida.
Índice |
[editar] Requisitos de Sistema
Para utilizar todas as funções do Blender, corretamente e com velocidade razoável, deve-se atingir os requerimentos mínimos de sistema[1]:
Sistemas Operacionais Suportados:
- Windows 98, ME, 2000, XP ou Vista.
- Mac OS X 10.2 ou mais novo.
- Linux 2.2.5 i386.
- Linux 2.3.2 PPC.
- FreeBSD 6.2 i386.
- Irix 6.5 mips3.
- Solaris 2.8 sparc.
Requisitos de Hardware Mínimos:
- 300 MHz CPU;
- 128 MB Ram;
- 20 MB de espaço livre no disco rígido (ou HD);
- Resolução de 1024 x 768 com cores de 16 bit;
- Mouse com 3 botões;
- OpenGL Graphics Card com 16 MB Ram[2].
Requisitos de Hardware Recomendados:
- 2 Ghz dual CPU;
- 2 GB Ram;
- Resolução de 1920 x 1200 com cores de 24 bit;
- Mouse com 3 botões;
- OpenGL Graphics Card com 128 MB Ram ou 256 MB Ram.
[editar] História
Originalmente, o programa foi desenvolvido como uma aplicação in-house pelo estúdio holandês de animação NeoGeo (não confundir com NeoGeo console do jogo) e Not a Number Tecnologies (NaN); o autor principal, Ton Roosendaal, fundou em junho de 1998 a NaN para desenvolver e distribuir o programa. O Blender foi distribuído inicialmente como freeware e funcionava apenas em IRIX, até que NaN faliu em 2002.
Os desenvolvedores concordaram em liberar o Blender como open source, sob os termos do GNU General Public License, com um pagamento único de €100,000. Em 18 de julho de 2002, uma campanha para financiamento do Blender foi iniciada por Roosendaal a fim coletar doações e em 7 de setembro de 2002 foi anunciado que a coleta de fundos já era suficiente, e que o código-fonte do Blender estaria liberado.
O objetivo da equipe de desenvolvimento é alcançar o poder de desenvolvimento dos softwares comerciais. Há muitos profissionais que já utilizam este programa como ferramenta principal ou secundária em seus trabalhos.
[editar] Versões
O Blender está disponível para diversos sistemas operacionais. Porém, o seu desenvolvimento para alguns sistemas, foi descontinuado. Dentre eles, estão:
- BeOS;
- Darwin (sistema operacional);
- IPAQ (qualquer sistema operacional para este PDA);
- IRIX.
Porém, ainda estão disponíveis para download, mesmo que com poucas funções, comparados às novas versões. Para outros sistemas operacionais, o desenvolvimento é constante e ativo. Dentre eles, estão:
[editar] Versão 1.0 à 2.33
- Versão 1.0 - Esta foi a primeira versão do Blender, e estava disponível apenas para o sistema operacional IRIX.
- Versão 2.04 - Esta foi a última versão para sistemas operacionais para IPAQ.
- Versão 2.11 - Esta foi a última versão para sistema operacional BeOS.
- Versão 2.33 - Esta foi a última versão para sistema operacional Darwin.
[editar] Versão 2.37a à 2.43
- Versão 2.37a - Esta foi a última versão para sistema operacional IRIX.
- Versão 2.41 - O foco desta versão foi o desenvolvimento de jogos. Foram adicionadas novas ferramentas tais como sombreamento GLSL e possibilidade de usar múltiplos materiais e mapas UV.
- Versão 2.42 - A versão do Blender 2.42 tem vários incrementos e melhorametos nas suas ferramentas. O foco desta versão é a modelagem e animação. Foi disponibilizada em 14 de julho de 2006.
- Versão 2.42a - disponibilizada em 25 de Julho de 2006, é uma atualização da versão 2.42, visando corrigir alguns bugs, que se seguem:
- O Game Player não funcionava, para todos os sistemas operacionais.
- A versão para Linux foi recompilada com Python 10.4.3
- Materiais: O programa quebrava, para materiais vazios em Halo
- Materiais: Os botões de copia/cola não funcionavam apropriadamente para NodeTrees
- Scripts: mesh_skin não funcionavam
- Scripts: vrml97_export estava com mal funcionamento
- Seqüênciador: Erro na Gamma
- Fluidos: Viscuosidade manual não funcionava apropriadamente
- Versão 2.43 - Lançado em 16 de fevereiro de 2007 a versão 2.43[3]. Os projetos para a versão 2.43 (Blender 2.43, Blender 2.43 game demos - gráficos, Blender 2.43 game demos - físicas e Blender 2.42 regression suite) foram concluidos. A construção foi iniciada 11 de Dezembro de 2006.
[editar] Modelagem
O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e programação. Podemos citar aplicações em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido. O poder da modelagem do Blender já é comparado à modeladores comerciais, como Softimage|XSI e Maya. Esse poder pode ser ampliado e agilizado com o uso de scripts Python. Como modelador, é recomendado[4] pela Peugeot, para ser usado em seus concursos de design de carros[5], o Peugeot Design Contest.
[editar] Motor de Jogo
O motor de jogo do Blender usa OpenGL para renderização de seus gráficos. Existe um plug-in, chamado Echo Plugin[6], que permite integração dos gráficos do OGRE com o motor de jogo do Blender, permitindo um aumento significativo na velocidade e na qualidade gráfica. O uso do motor de jogo do Blender pode servir para diversas coisas, além da criação de jogos, como apresentações, realidades virtuais, planejamento arquitetônico, e outros. O Blender suporta apenas o formato .WAV para sons. Mas isso pode ser pulado[7] se for programado com os scripts de Python.
[editar] Scripts
O Blender utiliza a linguagem de programação Python para a criação de scripts para automatizar e ampliar o poder do Blender. Desses scripts, pode-se citar (estes scripts não são inclusos no pacote padrão):
Script | Tipo | Descrição |
---|---|---|
SFlender | Exportação/Importação | Exporta frames do Blender para o formato .SWF (Macromedia Flash). |
NeverBlender | Exportação/Importação | Importa e exporta objetos da ferramenta Aurora Toolset do jogo Neverwinter Nights, possibiltando modelar e texturizar no Blender e depois exportar o conteúdo para o jogo, produzindo conteúdo customizado. |
[editar] Extensões
O Blender consegue ler e escrever muitos formatos de arquivos.
[editar] Formatos Tridimensionais
Uma lista completa se segue abaixo:
Extensão | Nome do Formato | Exporta | Importa |
---|---|---|---|
.BLEND | Blender File (arquivo nativo) | Sim | Sim |
.3DS | 3D Studio MAX | Sim | Sim |
.AC | AC3D | Sim | Sim |
.DEC | DEC Object File Format | Sim | Sim |
.DAE | Collada 1.3.1, Collada 1.4 | Sim | Sim |
.DXF | AutoDesk Drawing Interchange Format | Não | Sim |
.X | DirectX 8 | Sim | Sim |
.KML, .KMZ | Google Earth 3 | Não | Sim |
.LWO | LightWave | Sim | Sim |
.MOT | LightWave Motion | Sim | Não |
.MDD | MDD | Sim | Sim |
.MD2 | MD2 File | Sim | Sim |
.BVH | Motion Capture | Não | Sim |
.FLT | OpenFlight | Sim | Sim |
.IV | OpenInventor | Sim | Não |
.SLP | Pro Engineer | Não | Sim |
.RADIO | Radiosity | Sim | Sim |
.RAW | Raw Faces | Sim | Sim |
.XSI | Softimage XSI File | Sim | Não |
.PLY | Stanford PLY | Sim | Sim |
.COB | TrueSpace | Sim | Sim |
.OBJ | Video Scape with Vertex Colors | Sim | Não |
.WRL | VRML 97 | Sim | Não |
.OBJ | Wavefront | Sim | Sim |
.X3D | X3D Extensible 3D | Sim | Não |
.FIG | XFIG | Sim | Não |
[editar] Formatos Bidimensionais
Ainda exporta outros formatos de renderização (2D), tais como:
Extensões | Nome do Formato |
---|---|
.TIFF | Tagged Image File Format |
.EXR | Open EXR |
.DPX | DPX |
.CIN | Cineon |
.HDR | Radiance HDR |
.RGB | Iris (ou SGI Image) |
.TGA | HamX |
.JPG, .JPEG | Joint Photographic Experts Group |
.BMP | Windows Bitmap |
.PNG | Portable Network Graphics |
.TGA, .TARGA | Truevision TGA Image(Targa e Targa Raw) |
.MOV, .MP4, ... | QuickTime Movie |
.AVI | AVI Codec |
.AVI | AVI Jpeg |
.AVI | AVI Raw |
[editar] Referências técnicas
O Blender pode ser baixado[8] na página oficial do projeto, sendo que ainda há as mais diversas páginas sobre o programa, com tutoriais, técnicas de uso, dicas e truques. O Blender possui seu próprio renderizador embutido, porém há vários renderizadores que podem substituir o padrão, e ampliar as qualidades gráficas. Dentre eles, o YafRay[9] é uma ótima escolha, e é recomendado como escolha secundária, pela Blender Foundation.
[editar] Comparação com outros softwares 3D
O Blender3D é um software opensource que está em constante evolução. Contudo o Blender já pode ser comparado com softwares high-end comerciais, tais como Maya, Softimage|XSI, 3ds Max e Cinema 4D (softwares gigantescos com mais de 10 anos de código). O Blender vem como um grande conjunto de ferramentas para criação de conteúdos tridimensionais, onde seu limite é sua imaginação.
[editar] Artístas notáveis que usam Blender
- Sacha Goedegebure (Sago) (Suzanne Blender Awards 2006 - Melhor Animação de Personagem);
- Enrico Valenza (Env) (Suzanne Blender Awards 2005 - Melhor Animação);
- Andreas Goralczyk (@ndy), vencedor das duas subseqüências da Suzanne Blender Awards (2004 - Melhor Retrato, 2003 - Melhor Animação);
- Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 - Melhor Animação);
- Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still);
- Bastian Salmela (basse);
- Endre Barath (endi);
- Jean-Sébastien Guillemette (Ecks, ou X-WARRIOR);
- Robert Tiess (RobertT);
- Pablo Vazquez (venomgfx).
[editar] Projetos usando o Blender
Já esxiste alguns projetos profissionais criados usando o Blender, como o Elephants Dream e o Plumíferos.
[editar] Elephants Dream
Em Setembro de 2005, alguns dos mais notáveis artistas do Blender e desenvolvedores começaram a trabalhar num filme, usando primariamente programas livres, numa iniciativa conhecida como Orange Open Movie Project. O resultado do filme, Elephants Dream, foi mostrado em 24 de Março de 2006.
[editar] Plumíferos
Plumíferos, uma animação comercial criada enteiramente em Blender[10], é atualmente trabalhado na Argentina. Trailers da animação foram mostradas na Blender Conference de 2005 e de 2006[11].
[editar] Ver também
- Blender Foundation
- Ton Roosendaal
- Blender Conference
- Suzanne Blender Awards
- Elephants Dream
- Plumíferos
- Animação
- Arte digital
- Computação Gráfica
- Modelagem tridimensional
- NURBS
- Python
- Software livre
- Wings 3D
- YafRay
[editar] Ligações externas
- ((en)) Página oficial do Blender
- ((en)) Lista de boas fontes de estudo sobre o Blender
- ((en)) Fórum oficial do Blender
- ((pt)) Wiki sobre o Blender
- ((en)) Blender Noob to Pro Manual oficial do Blender
- ((en)) Blender Artists (antiga Elysiun)
- ((en)) Blender Nation novidades sobre o Blender constantemente atualizadas
- ((pt)) Blender Brasil Fórum brasileiro sobre Blender
- ((en)) BlenderArt - revista com conteúdo, como tutoriais, sobre Blender. É gratuita, e pode ser baixá-da com o formato PDF.
- ((pt)) Procedural (contém conteúdo sobre Blender com a adição de blogs e a Revista Procedural.)
- ((pt)) 3D4ALL Foruns, ótimo site sobre desenvolvimento gráfico (requer registro gratuito)
- ((pt)) Blender Masters
- ((en)) BlenderCourse
- ((pt)) AVT 3D :: O mundo é 3D!, site de um usuário do Blender, com alguns tutores
- ((en)) Blendenzo
- ((en)) Blending Online
- ((en)) 3D Total - The CG Artists site com tutores sobre CG, alguns aplicáveis ao Blender
- ((en)) Blendenzo, contém ótimos tutoriais sobre o motor de jogo do Blender
- ((pt)) Tresd1 (Atualmente o melhor site sobre computação Gráfica do país)
[editar] Referências
- ↑ http://www.blender.org/features-gallery/requirements/
- ↑ http://www.blender.org/tutorials-help/graphics-cards/
- ↑ http://www.blender.org/news/article/blender-243-released-new-website/
- ↑ http://www.peugeot-concours-design.com/en/designer_kit/
- ↑ http://www.peugeot-concours-design.com/
- ↑ http://echo-plugin.sourceforge.net/
- ↑ http://www.blending-online.co.uk/8501/37901.html
- ↑ http://www.blender.org/download/get-blender/
- ↑ http://www.blender.org/download/get-blender/yafray/
- ↑ http://www.blendernation.com/2006/03/08/blender-movie-project-plumi%cc%81feros/
- ↑ http://video.google.com/videoplay?docid=4482334295160768412