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PlayStation 3

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

PlayStation 3 (PS3)
PlayStation 3 60GB na CEATEC 2006
Fabricante Sony Computer Entertainment
Tipo Console de videogame
Geração 7ª Geração
Data(s) de
Lançamento
Ver tabela
CPU 3.2 GHz Cell Broadband Engine com 1 PPE e 7 SPEs
GPU NVIDIA-SCEI "RSX"
Mídia BD-ROM
DVD-ROM
CD-ROM
SACD
Sistema de Armazenamento Disco rígido de
20 GB (Basic) ou
60 GB (Premium)
Serviço online PlayStation Network Platform (PNP)
Unidades vendidas aprox. 2,5 milhões[1]
Jogo mais vendido Resistance: Fall of Man[1]
Compatibilidade com
versões anteriores
PlayStation
PlayStation 2
Predecessor PlayStation 2

PlayStation 3 (Japonês: プレイステーション3, Pureisutēshon Surī, marca registrado como PLAYSTATION®3, geralmente abreviado PS3) é o terceiro console de videogame da Sony Computer Entertainment. É o sucessor para PlayStation e PlayStation 2 e compete principalmente contra o Xbox 360 da Microsoft e o Wii da Nintendo como parte da sétima geração de consoles de videogame.

O console foi lançado em 11 de Novembro de 2006 no Japão; em 17 de Novembro de 2006 nos Estados Unidos, Canadá, Hong Kong e Taiwan; em 7 de Março de 2007 em Cingapura; em 23 de Março de 2007 na Europa, Austrália e África do Sul. Será lançado em 27 de abril de 2007 ná Índia. Está disponível em duas configurações iniciais, o modelo Basic de 20 GB e o modelo Premium de 60 GB.

Índice

[editar] Visão geral

[editar] História

A Sony oficialmente revelou o PlayStation 3 para o público em 16 de Maio de 2005 durante uma conferência da E3. Uma versão funcional do console não estava presente na E3 2005 ou na Tokyo Game Show em Setembro de 2005, entretanto em ambos os eventos as demonstrações foram mantidas pelos devkits (e.g. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots), hardwares de PC comparávies e vídeos baseados nas especificações preditas do PlayStation 3 foram produzidas também foram mostrados (e.g. Mobile Suit Gundam).[12] It Não foi antes da E3 2006 que jogos foram mostrados em sistemas PlayStation 3 reais. Na E3 2005, Sony disse que o PlayStation 3 teria duas portas HDMI e três Ethernet. Foi mais tarde reduzido para uma de cada, presumidamente para cortar custos. O PS3 é capaz de produzir vídeo HD em resoluções até 1080p (1920 por 1080 progressivo). O PS3 é o único console com um drive ótico de "alta definição" interno — ambos os modelos vem com um drive Blu-ray que roda em velocidade de 2x. Em preparação para o lançamento, a Sony demonstrou 27 títulos jogáveis do PS3 durante a Tokyo Game Show em Setembro de 2006 em hardwares finais.

[editar] Marketing

No que poderia ser sua primeira grande campanha publicitária, o PlayStation 3 foi mostrado em outdoors de 16 estádios da Europe, durante o Matchday 1 da Fase de Grupos do UEFA Liga dos Campeões 2006-2007, em 12 e 13 de Setembro de 2006. Entretando, nos outros matchdays, os anúncios foram substituidos pelo do PSP, talveez como resultado do atraso do lançamento do sistema. Anúncios de televisão também começaram a ir ao ar nos Estados Unidos, carregando o slogan ""PLAY B3YOND - l l l 7." O 3 que substitui o E em "BEYOND" (um exemplo de leet) relembra o slongan de lançamento do PlayStation: "u r not e".

Originamente, três anúncios do console foram ao ar, nenhum mostrando jogos reais. Um simplesmente mostra um boneco de bebê olhando para o PS3 e fazendo gestos e sons — alguns deles risadas horripilantes — enquanto lágrimas escorrem pelos seus olhos. Em outro está o PS3, no mesmo cenário da parede branca, sentado na frente de um Cubo de Rubik, o qual subitamente flutua, resolvendo-se e explodindo cores nas quatro paredes. O terceiro anúncio usou o mesmo pano de fundo branco e, ao contrário dos outro dois anúncios, retrata o controle sensivo ao movimento ao mostrar ovos rolando pelo chão. Há também dois anúncios com duração de um a dois minutos, nos quais usam o mesmo pano de fundo branco como os outros, que enfocam as capacidades do microprocessador Cell e o Disco Blu-ray. Outro anúncio começa com no mesmo cenário de antes, uma parede explode mostrando o jogo Resistance: Fall of Man.

[editar] Configurações do sistema

Função Basic Premium
Hard drive atualizável
Sim, 20 GB
Sim, 60 GB
Drive Blu-ray
Sim
Sim
Porta HDMI
Sim
Sim
Porta AV
Sim
Sim
Controlador Bluetooth
Sim
Sim
4x USB 2.0
Sim
Sim
Enfeite cromado
Não
Sim
Wi-Fi interno
Não
Sim
Leitores de cartão Flash
Não
Sim

A configuração básica do console é um disco rígido de 20 GB. a versão "premium" do PlayStation 3 vem com um disco rígido interno de 60 GB 2.5" Serial ATA, conectividade Wi-Fi IEEE 802.11b/g, multiplos leitores de cartão de memória flash (SD/MultiMedia Card, CompactFlash, Memory Stick) e apresenta uma enfeite cromado. Ambas os consoles apresentam agora um logotipo de texto prateado na parte frontal do sistema. O disco rígido é atualizável, usando a interface padrão Serial ATA. Nenhum adaptador Wi-Fi ou de cartão de memória flash foi lançado ainda pela Sony, entretanto planos para tais complementos estão em vigor. No entanto, como ambos os modelos apresentam quatro portas USB 2.0, o suporte a rede sem fios e cartão de memória flash pode ser obtida atualmente através do uso de uma variedade de adptadores USB externos disponíveis. Nenhum cabo de vídeo de alta definição está incluso; em vez disso, um cabo de vídeo composto/áudio estéreo é vendido junto com o sistema. Como a Sony irá em breve lançar o cabo componente oficial do PS3, os cabos componete oficiais do PS2 são compatíveis com o PS3, como ambos usam a mesma saída Muilt AV.

[editar] Datas de lançamento e preço


O PlayStation 3 foi lançado no Japão em 11 de November de 2006, às 07:00. Há relatos de que muitos dos consoles iniciais foram obtidos por negociantes que pagaram principalmente para cidadãos chineses comprarem consoles sem qualquer software para revender no eBay. De acordo com Media Create, 81,639 sistemas PS3 foram vendidos em menos de 24 horas da sua introdução ao Japão. A Sony optou por um esquema de preço aberto para o modelo de 60 GB, permitindo que os varejistas estabelecessem o ponto do preço eles mesmos.

O PlayStation 3 foi lançado na América do Norte em 17 de Novembro de 2006. Relatos de violência envolvendo o lançamento do PS3 incluem um cliente baleado, campistas assaltados a mão armada, clientes baleado por atirados de um carro em movimento portando armas BB, além de 60 campistas disputando por 10 sistemas. Na Califórnia, dois funcionários do GameStop inventaram um assalto para encobrir seu prórprio roubo de vários consoles PlayStation 3 e quatro Xbox 360.

Em 25 de Janeiro de 2007, a Sony anunciou que a data de lançamento do PS3 para australianos e europeus será 23 de Março de 2007. Entretanto, assim como o lançamento europeu, o lançamento autraliano somente apresentará o modelo de 60GB por AU$999 (incluindo GST).

O lançamento oficial cingapuriano será em Março de 2007, com o preço da versão de 60 GB fixado em S$799, com nenhum jogo. É esperado que a Sony Singapore venda o seu pacote com alguns jogos, então um preço de aproximadamente S$1000 é esperado.

O custo da produção inicial é estimada em US$805.85 para o modelo de 20 GB e US$840.35 ára o modelo de 60 GB.

Em 7 de Janeiro de 2007, a Sony confirmou que atingiu seu objetivo de vender mais de 1 milhão de unidades na América do Norte. Uma semana depois, em 16 de Janeiro, a Sony confirmou que havia vendido 1 milhão de unidades no Japão, trazendo o total de vendas mundialmente para 2 milhões.

[editar] Jogos

Marcador do evento atual Esta seção contém informação sobre jogos de videogame em desenvolvimento.
É provável que contenham informações de uma natureza especulativa, e o conteúdo pode mudar assim que mais informações se tornem disponíveis. Informações relacionadas a esse títulos para PlayStation 3 podem ser encontradas nas páginas individuais dos jogos.
Controlador de videogame


Ver artigo principal: Lista de jogos do PlayStation 3.


[editar] Compatibilidade com versões anteriores

Sony declarou que o PlayStation 3 irá ter compatibilidade com PlayStation e PlayStation 2, e que quaisquer jogos de PS1 e PS2 que cumpram seu respectivos requisitos técnicos (TRC - Technical Requirements Checklist) será jogável na PS3 em seu lançamento. Entretanto, alguns jogos que necessitam de um periférico extra para jogar (como o Guitar Hero II) não funcionará no PS3. O presidente da SCE Ken Kutaragi pediu para que os desenvolvedores aderissem ao TRC para facilitar a compatibilidade com futuros PlayStations, declarando que a companhia estava tendo algumas dificuldades em compatibilidade de jogos de versões anteriores que não seguiram ao TRCs. "Isso é acidental ou de propósito; há realmente um monte de jogos que não seguem o TRC." Foi confirmado que unidades iniciais do PS3 incluirão a combinação de chip CPU/rasterizador usado no PS2 slim (EE+GS) para atingir a compatibilidade com as versões anteriores.

O PlayStation 3 não inclui interfaces para dispositivos do legado PlayStation, mas haverá um adaptador para os memory cards para poder salvar os dados do PS1/PS2 em um memory card virtual no disco rígido. Dispositivos USB para PlayStation 2 devem ser compatíveis com o PlayStation 3. O PlayStation 3 pode usar Memory Sticks para armazenar dados salvos dos programas do PlayStation e PlayStation 2.

[editar] Desenvolvimento de jogos

O PlayStation 3 é baseado em uma interface de programação aberta e públicamente disponível. Apesar de rumores recentes de que a programação é difícil, IGN informou que ele foram informados que o dev kit "parecia extremamente adaptável e fácil de programar". A Sony selecionou várias tecnologias e organizou vários contratos sub-licenciados para criar um avançado kit de software de desenvolvimento para desenvolvedores. Além disso, em 2005 a Sony adquiriu a SN Systems, um antigo fornecedor de ferramentas de desenvolvimento baseadas no Microsoft Windows para uma variedade de consoles; incluindo PlayStation 2, GameCube, PSP e Nintendo DS para criar várias ferramentas de desenvolvimento GNU adicionais.

Os padrões abertos são especificados pelo Khronos Group, e tem a intenção de funcionar com a linguagem de programação Nvidia's Cg. Dados de cenas são armazenados com COLLADA v1.4, um aberto, formato de arquivo XML-baseado. A renderisação usa PSGL, uma versão modificada do OpenGL ES 1.0 (OpenGL ES 2.0 complacente exceto para o uso de Cg em vez de GLSL), com extensões especificamente dirigidas para o PS3. Outras especificações incluem OpenMAX, uma coleção de rápidas, ferramentas multi-plataforma para "aceleração de mídia" geral, assim como cálculos matrix, e OpenVG, para desenhos vetoriais 2D acelerados por hardware. Estas especificações tem GPL, livres para qualquer uso, e/ou implementações comerciais por terceiros

Tecnologias sublicenciadas incluem completos mecanismos de jogos, bibliotecas fisícas, e bibliotecas especiais. Mecanismos incluem Unreal engine 3.0 da Epic. Bibliotecas fisícas incluem PhysX SDK da AGEIA, NovodeX, e mecanismos fisícos e animação da Havok. Outras ferramentas incluem Cg 1.5 da Nvidia (uma linguagem de sombreamento parecida com C, o qual HLSL foi baseado), SpeedTree RT por Interactive Data Visualization, Inc. (folhagem de alta qualidade em tempo real), e Kynapse 4.0 da Kynogon "A.I. em larga escala".

A Sony está considerando usar IPv6, a próximo geração do Protocolo da Internet. Em, Portugal a playstation 3 da Sony irá sair no dia 23 de Março de 2007

[editar] Software do sistema

[editar] Firmware

Similar ao do Playstation Portable, Sony adicionou a habilidade de atualização do firmware serem baixadas e usadas no Playstation 3. As atualizações podem ser instaladas via Atualização do Sistema (System Update), HDD, ou de um Jogo que necessita de uma atualização do firmware. A firmware 1.10 já está disponível (Versão Japonesa - 98,2 MB) (11 de Novembro de 2006). Ela incluí suporte para o Playstation Network, Atrac, Vídeo de Tela Cheia (Full Screen Video), Loja do Playstation (Playstation Store}, Manual do Usuário Online e mais.

A versão atual do firmware é 1.50 [3].

. Destas incluindo: Usuário, Configurações, Imagens, Música, Vídeo, Jogo, Rede e Amigos. O PS3 incluí a habilidade de armazenar diferentes perfis de usuário, explorar imagens, reproduzir músicas e filmes a partir do disco rígido, compatibilidade para Teclado USB e Mouse, um navegador de Internet completo e um menu de Amigos. Também, o PlayStation 3 acrescenta a habilidade de fazer várias tarefas como escutar música enquanto surfa na web ou olha imagens. O cross media bar do PlayStation 3 suporta uma variedade de formatos de arquivo (áudio, imagem, vídeo), com formatos de arquivo adicionais sobre o Linux. Em uma demonstração separada Sony apresentou o "Mercado" (Marketplace) onde usuários podem comprar e baixar músicas. O sistema operacional padrão do PlayStation 3 é o Cross Media Bar, mas pode ser mudado para um sistema operacional alternativo.

Sony também trabalhou com a Universidade de Stanford para trazer o projeto Folding@home para o PS3. Quando baixado, o programa irá roda quando o sistema estiver ocioso.

[editar] PlayStation Network Platform

Ver artigo principal: PlayStation Network Platform.


Em resposta ao sucesso da rede Xbox Live da Microsoft, a Sony anunciou um serviço online unificado para o console PlayStation 3 no congresso PlayStation Business Briefing de 2006 em Toquio; o serviço foi dado o título de "PlayStation Network Platform". Sony confirmou que o serviço será sempre conectado, gratuito e incluirá suporte multiplayer. Entretanto, desenvolvedores estarão livres para cobrar uma taxa de subscrição (assinatura), assim como é comum em jogos MMO.

Em 12 de Setembro de 2006, acreditou-se que a confirmação de que o PNP seria combinado com uma versão modificada do cliente Xfire para fornecer várias facilidades de match-making (igualar qualidades ou gostos de outras pessoas), como Lista de Amigos, entre outras. Entretanto, o presidente da Xfire Mike Cassidy mais tarde esclareceu: "Xfire não é parte do PlayStation Network Platform. Nós estamos discutindo com a Sony Online Entertainment, mas eu não posso comentar mais nada."

[editar] Código da região

Durante uma seção de perguntas e respostas em 2006 no Game Developers Conference, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Presidente Phil Harrison confirmou que o PlayStation terá a função de jogo region-free (código da região-livre)[4]. Esta é similar a estratégia usada pela Sony no PlayStation Portable, que atualmente é também region-free.

Filmes 'Blu-rays' ainda usarão código da região, entretanto o código da região do Blu-ray será diferente do código da região do DVD-r.

[editar] Especificações do hardware

A menos que notificado, as seguintes especificações são baseadas em um comunicado à imprensa pela Sony na Conferência da E3 2005, e slides de uma apresentação da Sony na Game Developer's Conference 2006.

O desempenho em ponto flutuante do sistema (CPU + GPU) é relatado ser 2.18 TFLOPS pela Sony.

[editar] Unidade Central de Processamento (CPU)

Ver artigo principal: Cell.


Processador multi-nucleado (multi-core) Cell, núcleo principal (PPE) basedo na arquitetura PowerPC a 3,2GHz e 8 co-processadores (apenas 7 utilizáveis - 1 para o sistema operacional = 6) Synergistic Processing Elements (SPEs) a 3.2 GHz com 64 bits. O PPE tem um cache L2 de 512 KB e uma unidade vetor VMX (AltiVec). Cada um dos oito SPEs é um processador RISC com 128 registradores SIMD 128-bit com funções superescalares. Cada SPE tem 256 KB de cache L1 4.8 GHz SRAM.

Somente sete SPE são ativos, o oitavo é redundante. Se um dos oito tiver um defeito de fabricação, este será desabilitado sem renderizar toda a unidade defeituosa. Adicionalmente, um SPE é reservado para ser usado pelo SO do sistema, deixando seis SPEs diretamente disponíveis.

[editar] Unidade de processamento gráfico (GPU)

  • GPU baseada na arquitetura NVIDIA G70 (conhecido antigamente como NV47)
  • Clock de 550 MHz
  • Interface da memória DDR de 128-bit
  • 211.2 GFLOPS programáveis (384 FLOPS por clock).
  • Floating point shader pipelines paralelos de múltiplas vias programáveis
  • 136 shader operando por clock ( * 550 MHz = 74.8 bilhões / segundo, 100 bilhões com CPU)
  • 24 buscas de textura 2D por clock ( * 550 MHz = 13.2 bilhões / segundo)
  • 128-bit pixel de precisão
  • Compressão de textura S3TC (S3 Texture Compression) com fator de compressão de 5 para 1 (20% do tamanho original)

[editar] Memória

Total de 512 MB, divididos em:

  • 256 MB Rambus XDR DRAM com clock em CPU die speed (velocidade no próprio chip) (3.2GHz)
  • 256 MB GDDR3 VRAM com clock de 700MHZ

[editar] Largura de banda do sistema

  • 204.8 GB/s Cell Element Interconnect Bus (Pico da performance teórico)
  • Cell Flex|O Bus: 35 GB/s outbound, 25 GB/s inbound (7 outbound e 5 inbound 1Byte canal largo operando em 5 GHz) (taxa de transferência tipicamente 50-80% do total)
  • 51.2 GB/s SPE para armazenamento local
  • Largura de banda Prolongada Experimental para algumas transferências SPE-para-SPE - 78 para 197 GB/s
  • 25.6 GB/s para Ram Príncipal XDR DRAM: 64 bits x 3.2 GHz / 8 bits para um byte
  • 22.4 GB/s para GDDR3 VRAM: 128 bits x 700 MHz x 2 acessos por ciclo do clock / 8 bits para um byte
  • RSX: 20 GB/s (escrita) e 15 GB/s (leitura)
  • Barramento de sistema (separado do controlador XIO): 2.5 GB/s escrita e 2.5 GB/s leitura

[editar] Interfaces

[editar] Vídeo

  • Vídeo composto (RCA)
  • S-video
  • Vídeo componente (saída com resolução até 1080p)
  • Porta HDMI 1.3 (saída de vídeo digital para ambos os modelos)

[editar] Resoluções suportadas

Resolução Aspect Ratio Megapixels Padrão Saída (RGB via conector VGA ou SCART)
720x480
entrelaçado
4:3
0.31 entrelaçado
480i
Vídeo composite / S-Video / Vídeo componente / RGBHV /
RGB-SCART
720x480
4:3
0.31
VGA / 480p Vídeo componente / RGBHV
1280x720
16:9
0.92
720p
Vídeo componente / RGBHV / HDMI
1920x1080
entrelaçado
16:9
2.07 entrelaçado
1080i
Vídeo componente / HDMI
1920x1080
progressivo
16:9
2.07
1080p
Vídeo componente / HDMI

[editar] Som

  • Saídas óticas S/PDIF para áudio digital no máximo 5.1
  • Dolby TrueHD (equipamento de som compatível requerido)
  • DTS-HD
  • LPCM (Funcionamento DSP cuidado pelo microprocessador Cell)

[editar] Comunicação

[editar] Fornecimento de energia

O fornecimento de eletricidade estará dentro do console. Um conector IEC padrão 3-pin presente na base do console.

As consolas disponíveis fora da Europa (Japão e USA), possuem indicação exterior de que as fontes de alimentação suportam até 120v. No entanto, vários relatos dão prova de que a Fonte de Alimentação é Universal | (100-240v).

[editar] Armazenamento

  • Ótico
    • Disco Blu-Ray (2x = 13.5 MB/s) PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-R/RE (Region free para jogos)
    • DVD (8x = 11.0 MB/s) PlayStation 2 DVD-ROM, DVD-Video, DVD ± R/RW
    • CD (24x = 3.5 MB/s) PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
    • SACD (2x) SACD Hybrid (CD layer) SACD HD
  • Drive de Disco Rígido: Pré-Instalado 20 GB/60 GB (dependendo do pacote), 2.5" SATA150, separável/atualizável, com Linux pré-instalado
  • Interfaces de Flash memory (somento no modelo 60GB) - Memory Stick, CompactFlash, SD/MMC

[editar] Controladores

O controle "Boomerang" ou "Banana" de 2005 foi oficialmente abandonado.
O controle "Boomerang" ou "Banana" de 2005 foi oficialmente abandonado.
O controle final do PlayStation 3. Seu design é igual ao do DualShock.
O controle final do PlayStation 3. Seu design é igual ao do DualShock.

Na feira E3 de 2005 a Sony exibiu o design "bumerangue", o qual foi abandonado devido à reação desfavorável do público e substituído por uma versão atualizada sem-fio do DualShock 2 na E3 2006, chamado Sixaxis[5]. O novo controle apresenta sensibilidade analógica mais gentil, botões R2 e L2 mais tipo-gatilho, botão Home assim como o PSP, Wii e Xbox 360, e uma porta USB mini-B para carregar a bateria interna e jogar com-fio. Também é possível usar o PSP como controle, por uma conexão sem fio.

A Sony descartou possibilidade levantada em um site de que, por não haver maneira de retirar a bateria embutida nos controles sem fio do videogame de nova geração PlayStation 3, talvez fosse necessário comprar novos de tempos em tempos.

Em declaração ao GamesIndustry.biz, a Sony afirmou que, caso isso acontecesse, a Sony trocaria as baterias degradadas. "É uma matéria puramente especulativa e completamente falsa. A última geração de batérias Lithium Polymer (Lítio Polímero) raramente sofrem qualquer efeito de perda de desempenho, então levará muitos anos para que haja qualquer degradação em termos de performance da bateria", declarou um porta-voz da empresa.

"Quando e se isto acontecer, então é claro que oferecemos um serviço para trocar estes itens", concluiu. O artigo do GamesRadar.com afirma que uma bateria recarregável dura cerca de 1000 recargas, e a cada recarga de 2 horas e meia no Sixaxis (nome do controle - "seis eixos"), o dispositivo concentrará energia suficiente para 30 horas de jogo."

Há quatro indicadores LED numerados, para identificar e distingüir multiplos controles sem-fio. A maior função revelada foi a habilidade de sentir a orientação rotacional e a aceleração translacional. Sony declarou que por causa destes sensores, a função de vibração (rumble) dos controles anteriores foi removida, argumentando que a vibração interfere no sentimento da movimentação[6]. Argumento rebatido pela detentora de patentes ligadas ao recurso[7]. O preço fixo é de US$49,99 do mercado americano.

[editar] Outras informações

  • A Sony revelou que o PlayStation usará tubos de cobre (heat pipes) para dissipar o calor, e o sistema será tão silencioso quanto um PlayStation 2 slim ~29dB (A).
  • O PlayStation 3 mede aproximadamente 9.8 cm × 32.5 cm × 27.4 cm e pesa 5 Kg.

[editar] Variados

  • Vídeo conferência IP de alta definição.
  • EyeToy:
    • Jogo de realidade interativo, Eyedentify.
    • Reconhecimento de comandos de voz.
    • Manipulação de objeto virtual.
  • Exibição de fotografia digital (JPEG, PNG).
  • Download e reprodução de MP3, Ogg e ATRAC.
  • Jogar e acessar a World Wide Web simultaneamente.
  • Controle dos pais (parental controls).
  • A habilidade do PlayStation Portable de conectar-se ao PlayStation 3 como um controle vídeo-habilitado, semelhante a conexão entre o Game Boy Advance e o Game Cube.
  • Teclados e Ratos USB serão Plug&Play
  • Possibilidade de instalar um outro sistema operativo, para além do XCross, de código aberto, tal como o Linux.

[editar] Curiosidades

  • A fonte (tipo de letra) usada para os filmes do Homem-Aranha é a mesma usada para o logótipo do PlayStation 3. Ambos são produzidos pela Sony.
  • Assim como o console PSP (PlayStation Portable), o PlayStation 3 também utilizará a interface Cross Media Bar (XMB).

[editar] Ver também

Outros projectos Wikimedia tembém contêm material sobre este artigo.
Verifique na barra lateral esquerda, em correlatos.

[editar] Ligações externas

Principais consoles de video game
Primeira geração
Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong
Segunda geração (mais cedo)
Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey²
Segunda geração (mais tarde)
Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex
Terceira geração
Atari 7800 | Master System | NES/Famicom
Quarta geração
Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | TurboGrafx 16 | Super NES/Super Famicom
Quinta geração
3DO | Jaguar | Nintendo 64 | PlayStation | Saturn
Sexta geração
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
Sétima geração
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3

[editar] Sites oficiais

[editar] Sites não oficiais

[editar] Referências

  1. 1,0 1,1 Gantayat, Anoop (13 de novembro de 2006) Sony Number Two in Japan. "IGN" (em inglês) acessado em 26-nov-2006.
  2. Folha Online (22 de setembro de 2006) Sony reduz preço do PlayStation 3 para US$ 410 acessado em 26-nov-2006.
  3. http://www.us.playstation.com/ps3/network/updates
  4. http://www.forumpcs.com.br/noticia.php?b=182749
  5. (3 de outubro de 2006) Funcionalidades e nome do controle "Jogaste" acessado em 26-nov-2006
  6. Sony Computer Entertainment Inc. (9 de maio de 2006) SCE ANNOUNCES NEW CONTROLLER FOR PLAYSTATION®3. Press release em inglês. acessado em 26-nov-2006.
  7. Immersion Corporation (19 de julho de 2006). Immersion Corporation Introduces Next-Generation Vibration Technology for Video Console Gaming Systems. Press release em inglês. acessado em 26-nov-2006.
Videogames PlayStation
PlayStation (jogos) PlayStation 2 (jogos) PlayStation 3 (jogos) PlayStation Portable (jogos)
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