Shogi
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O Shogi, tambêm conhecido como xadrez japonês é a versão japonesa do Chaturanga. Ao contrário do ocidente, onde todos os países tem as mesmas versões do jogo de xadrez, no oriente cada país tem sua versão nacional do jogo: Xiang Qi na China, Jonggi na Coreia, Makruk na Tailândia, Sittuyin no Sião, etc.
O objetivo do jogo é o mesmo do xadrez ocidental, mas mudam-se as peças e o tabuleiro. Vence o jogo quem capturar o rei adversário.
Índice |
[editar] Tabuleiro
Seu formato mais jogado é levemente retangular (5 cm x 4 cm), onde o comprimento é ligeiramente maior que a largura. Suas casas são todas da mesma cor (da casca do bambu, marrom bem claro, amarelado, ou creme bem claro). Divide-se em nove colunas por nove linhas, perfazendo 81 casas, que são demarcadas por um fina linha preta. Nos campeonatos existem graduações para os jogadores, através de um sistema que se assemelha ao das artes marciais. Para cada graduação existe um tabuleiro especifíco. Sendo que para os iniciantes o tabuleiro é de 12 casas ( 4 X 3 ) e o dos mestres é de 169 casas ( 13 X 13 ). Há tabuleiros com mais casas para jogos em equipes. Quanto mais casas mais tipos de pessas se tem.
[editar] Objetivo
O objetivo do jogo é capturar o rei adversário fazendo xeque-mate.
[editar] Formato das peças
São todas da mesma cor (marrom, quase branca) e mesmo formato, de 0,5 cm de altura; e quando vista de cima possuem cinco pontas e cinco lados retos, nas seguintes proporções: 3 x 4 x 2 x 2 x 4. As peças diferenciam-se pelas inscrições em japonês escritas nos planos superior e inferior, conforme a peça esteja ou não promovida. As peças quase que ocupam todo espaço da casa, os lados menores medem 3 cm aproximadamente. Existe também uma variante, Nana Shogi, que se joga com peças no formato de dados de seis lados; nela cada peça pode assumir seis valores diferentes. Está variante é jogada em um tabuleiro de 9 casas ( 3 X 3).
Para que cegos possam jogar pode-se colocar uma pequena variação no tamanho das peças: quanto mais importante a peça, maior o seu tamanho.
[editar] Peças
Se joga sobre um tabuleiro de 9 filas por 9 colunas.
Cada jogador dispõe de 20 peças iguais às do outro jogador. Se diferenciam as peças de um jogador das do outro pela direção que apontam sobre o tabuleiro. É assim definido pois uma vez capturada uma peça do adversário pode-se utilizar junto às outras peças de quem capturou. Além disso algumas peças têm desenhos em ambas as partes para identificar quando uma peça foi promovida. As 20 peças são as seguintes:
- 1 rei
- 2 generais de ouro
- 2 generais de prata
- 2 cavalos
- 2 lanceiros
- 1 bispo
- 1 torre
- 9 peões
[editar] Movimento das Peças
Nome | Movimento | Peça promovida | Movimento | ||||||||||||||||||||
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Rei Preto: 玉将(gyokushō) Branco: 王将(ōshō) |
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Se move um casa em qualquer direção. | - | - | - | ||||||||||||||||||
Torre 飛車(hisha) |
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Anda em qualquer número de casas livres na vertical ou horizontalmente. | Torre promovida (Dragão Rei) 龍王(ryūō) |
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Pode andar como uma torre, bem como um casa na diagonal. | ||||||||||||||||||
Bispo 角行(kakugyō) |
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Pode andar qualquer número de casas livres na diagonal. | Bispo promovido (Dragão Cavalo) 龍馬(ryūme o ryūma) |
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Se move como o bispo, bem como uma casa na horizontal ou vertical. | ||||||||||||||||||
General de ouro 金将(kinshō) |
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Uma casa na vertical, horizontal ou diagonalmente para frente. Não pode movimentar-se diagonalmente para atrás. | - | - | - | ||||||||||||||||||
General de prata 銀将(ginshō) |
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Uma casa em diagonal para frente, uma casa em diagonal para trá ou uma casa para frente. 5 movimentos possíveis. | General de prata promovido 成銀(narigin) |
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Igual ao general de ouro. | ||||||||||||||||||
Cavalo (Cavaleiro) 桂馬(keima) |
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O cavalo tem um movimento complexo composto por uma casa para frente e uma casa diagonal para frente. Tem dois movimentos possíveis. Não pode recuar. Pode saltar sobre outras peças que se encontrem em seu caminho, desde que a casa de destino esteja vazia ou ocupada pela peção de um oponente. | Cavalo promovido 成桂(narikei) |
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Igual ao general de ouro. | ||||||||||||||||||
Lanceiro 香車(kyōsha) |
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Se move qualquer número de casas livres para frente. Não pode recuar. | Lanceiro promovido 成香(narikyō) |
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Igual ao general de ouro. | ||||||||||||||||||
Peão 歩兵(fuhyō) |
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Se move uma casa para frente. | Peão promovido と金(tokin) |
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Igual ao general de ouro. |
[editar] Movimentos
[editar] Rei
Uma casa para qualquer direção.
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[editar] Torre
Qualquer número de casas na vertical ou horizontal.
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[editar] Bispo
Qualquer número de casas na diagonal (não havia na versão original, foi importada do xadrez ocidental);
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[editar] General de Ouro
Uma casa em qualquer direção, menos nas diagonais para trás.
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[editar] General de prata
Uma casa para frente na diagonal ou na vertical, ou uma casa para trás na diagonal;
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[editar] Cavalo
Num mesmo movimento, uma casa na vertical para frente e outra na diagonal para frente; não pode recuar.
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[editar] Lança
Qualquer número de casas na vertical para frente; não pode recuar.
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[editar] Peão
Uma casa para frente.
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[editar] Promoção
Quem chegar na zona de promoção pode escolher promover sua peça o que vai lhe dar novos movimentos.
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 |
角 | 飛 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 |
- O general de prata, o cavalo, a lança, ou o peão assumem o movimento de um general de ouro
- A torre ou o bispo além do seu movimento normal ganha mais um movimento. Uma casa na diagonal no caso da torre e uma casa na diagonal ou vertical no caso do bispo.
[editar] Torre promovida
A torre promovida se move como torre mais o movimento de um rei
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[editar] Bispo promovido
O bispo promovido se move como bispo e como rei.
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[editar] Promoções
Quando uma peça chega nas últimas três linhas ela tem de ser promovida neste movimento, ou no próximo lance, caso a peça possa mover-se mais uma vez.
Todas as peças quando são promovidas tornam-se general de ouro, com exceção do bispo, torre e do própio general de ouro. O bispo, além de seu movimento normal, ganha o direito de andar uma casa na vertical ou horizontal. A torre, além de seu movimento normal ganha o direito de andar uma casa na diagonal. O General de ouro não pode ser promovido.
[editar] Captura
A captura é igual ao movimento.
Quando se captura uma peça, ela passa a fazer parte de seu exército, mas sem a promoção. Pode-se colocá-la em qualquer lugar do tabuleiro. E ela tem de ser capaz de fazer pelo menos um movimento. O peão não pode entrar dando xeque mate, nem em uma coluna onde já exista um peão do mesmo exército.
Se um rei entrar sem querer na linha de ataque de uma peça, ele pode ser capturado e o jogo acaba.
[editar] Posições
Os peões se colocam na terceira linha (são nove no total); o bispo na segunda linha e segunda coluna; a torre na segunda linha e oitava coluna; os lanceiros na primeira linha, uma na primeira coluna e outro na nona coluna; os cavaleiros na primeira linha, um na segunda coluna e outro na oitava coulna; os generais de prata na primeira linha, uma da terceira coluna e outro na sétima; os generais de ouro na primeira linha, um na quarta coluna outro na sexta; e o rei na primeira linha e quinta coluna.
[editar] Ver também
- Xadrez chinês (desambiguação)
- Xadrez
- Nana Shogi
[editar] Ligações externas