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Cookie Policy Terms and Conditions Sonic the Hedgehog (16-bit) - Wikipédia

Sonic the Hedgehog (16-bit)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Para a versão 8-bit deste jogo lançado para a Sega Master System, veja Sonic the Hedgehog (8-bit).
Para o jogo lançado para PlayStation 3 e Xbox 360, veja Sonic the Hedgehog (jogo de 2006)
Novembro, 2006(GBA)="hiddenStructure"
Sonic the Hedgehog
Cartucho do Game Gear
Publicação 23 de Junho, 1991 (Mega Drive),

Novembro, 2006 (GBA)

Produtora Sonic Team
Editora Sega
Motor de Jogo
Género Plataforma
Modos de jogabilidade Single player
Número de jogadores 1
Plataforma Mega Drive, Game Boy Advance
Classificação não classificado
Media cartucho de 4 megabit (MD)
Requisitos mínimos
Controlos joystick

Sonic the Hedgehog é um jogo criado pela Sega em 23 de Junho de 1991 para o Mega Drive,e lançou a carreira do ouriço Sonic e do Sonic Team (antiga divisão AM-8 da Sega).

O jogo realmente alavancou o Mega Drive na América do Norte (onde o console é conhecido por Genesis), e substituiu Altered Beast acompanhando o console.

Em Dezembro de 1991 foi lançada uma conversão em 8-bits para o Game Gear(console portátil da Sega) e Master System (que fazia sucesso no Brasil e na Europa).

Índice

[editar] História

Um cientista louco chamado Robotnik quer dominar o mundo roubando as Esmeraldas do Caos, e para isso montou base na ilha em que Sonic mora, e transformando os animais da ilha em robôs escravos. Sonic não gostou nada disso e resolveu acabar com os planos de Robotnik. Especialmente porque as Esmeraldas só podem ser encontradas por Sonic, quando ele entra em uma zona criada por sua velocidade.

[editar] Jogabilidade

O jogo é um típico plataforma, com fases dividido em 3 atos, no qual no terceiro se enfrenta Robotnik. O jogo era centrado na velocidade, para mostrar a alta capacidade do Mega Drive, e os níveis tem de ser terminados em 10 minutos.

O jogo não salva nem possui passwords; exceto com artimanhas, o jogador tem de jogar direto e recomeçar tudo de novo se acabarem os continues.

Mas há algumas inovações: terrenos inclinados e Sonic,por ser um ouriço, podia matar inimigos encolhendo numa bola e "atropelando-os". Encolhendo-se em ladeiras dava impulso

O jogo respeita as leis da física: há dificuldade em subir ladeiras, "loops" de 360 graus só são atravessado se já tiver velocidade, e Sonic é "freado" e tem dificuldade de pular dentro d'água.

[editar] Itens

Ao longo dos estágios, há anéis, e se Sonic tiver pelo menos um, não morre ao ser atingido (apenas perde-os). 100 anéis dão uma vida (como nos jogos Mario, com moedas) e com 50 anéis no final de um ato, pode-se adentrar a fase especial para tentar recuperar Esmeraldas.

monitores espalhados pelos estágios. Os com um anel dão 10 anéis; os com um sapato aceleram o jogo; os com Sonic desenhado dão uma vida; os com uma névoa azul dão um escudo; e um com estrelinhas dão invencibilidade temporária.

Quando Sonic passa por um poste, este serve de "check point", no qual Sonic recomeça se morrer.

[editar] Fases

[editar] Green Hill Zone

Uma planície gramada, com lagos e chão "xadrez", que se tornaria marca registrada, sendo o padrão para "primeiras fases" da série. É uma fase tão popular que voltou em jogos como Sonic Battle e Sonic Adventure 2. Green Hill Zone batizou um popular site sobre Sonic.

[editar] Marble Zone

Um castelo em ruínas, cheio de caminhos subterrâneos, plataformas móveis, obstáculos, lava e vulcões.

[editar] Spring Yard Zone

Um pátio dentro de um parque, com paredes treliçadas e vários equipamentos de pinball, como molas e flippers, e algumas esferas com espinhos. Fase noturna e nublada.

[editar] Labyrinth Zone

Labirinto com cachoeiras, a primeira fase com água da série. Sonic pode ficar 18 segundos submerso até começar uma contagem regressiva (5 respirações-12 segundos) no qual ao fim Sonic se afoga. Pode-se se salvar pulando para fora d'água ou coletando bolhas.

[editar] Star Light Zone

Um level urbano, com caminhos semelhantes a uma montanha-russa, além de gangorras e ventiladores que dão impulso. Alguns inimigos são indestrutíveis, como bombas que se ativam quando Sonic se aproxima.

[editar] Scrap Brain Zone

A cidade-indústria de Robotnik, com perigosas motoserras e blocos giratórios e que somem. Há confronto com Robotnik no Ato 2 (no qual ele se esconde num campo de força e foge), mas não no 3, que cai direto na Final Zone.

[editar] Final Zone

A batalha final com Robotnik. 4 colunas tentam esmagar Sonic, uma delas com o doutor dentro. Raios energéticos também são soltos, e Sonic não possui um único anel.

[editar] Special Stages

A fase especial permite ao jogador pegar as Esmeraldas do Caos. É um labirinto giratório, no qual Sonic está encolhido em bola, e tem de ser direcionado para a Esmeralda, escondida atrás de um escudo mineral.

[editar] Gráficos

Os gráficos são alguns dos mais complexos da geração 16-bit, com animação em praticamente todo item, e utilizando toda a paleta de cores do Mega Drive. Os personagens foram desenhados por Naoto Ohsima, e os níveis, por Jina Ishiwatari e Reiko Kodama.

[editar] Música

A música de Sonic, considerada clássica pela maioria dos gamers, foi composta por Masato Nakamura, do grupo japonês Dreams Come True (que fez a estréia de Sonic em sua turnê nacional em 1990, ao estampar Sonic no ônibus e distribuiu panfletos). A música foi feita num computador Atari, com o limite de 4 sons simultâneos. Nakamura fez a música simultaneamente com um álbum do DCT (tanto que 2 músicas, a de Green Hill Zone e Star Light Zone, viraram músicas do grupo), a partir de ROMs inacabados e descrições das fases por parte dos produtores. Ele quis dar um "tom cinematográfico", com músicas calmas em fases tranquilas, músicas mais intensas na hora de batalhar chefes, etc. Nakamura também declarou que é um péssimo jogador - ele pediu a Miwa Yoshida, vocalista do DCT, para jogar Sonic e assim conseguir ouvir seu trabalho.

Remixes de músicas de Sonic são populares na internet[1]. A banda brasileira Megadriver fez uma versão metal de Green Hill Zone[2]. Um certo espanhol chamado Gori Fater converteu as músicas para piano, com partituras e um vídeo

[editar] Versões

[editar] Master System/Game Gear

A versão 8-bit é bastante semelhante á do Mega Drive. As grandes diferenças são na substituição dos postes por monitores como checkpoint, nas Esmeraldas do Caos (conseguidas nos próprios níveis), no fato de não se conseguir recuperar anéis após se machucar e num mapa que aparece antes das fases começarem. A música deste jogo foi feita pelo aclamado compositor Yuzo Koshiro, que não se limitou apenas a converter as músicas para 8-bit.

Foi o último jogo de Master System lançado nos EUA.

As fases são:

[editar] Green Hill Zone

Semelhante (inclusive na música) á fase do Mega Drive, com exceção da segunda parte, cheia de cavernas subterrâneas.

[editar] Bridge Zone

Uma fase cheia de pontes, penhascos e gangorras.

[editar] Jungle Zone

Uma fase na selva, A primeira parte tem um rio em que não se pode nadar (mas pode-se andar onde é raso - porém a correnteza é forte), só atravessar pelos troncos sobre ele, e a segunda é centrada em subir uma cachoeira.

[editar] Labyrinth Zone

Outra fase "compartilhada" com o Mega Drive.

[editar] Scrap Brain Zone

O nome e o cenário são iguais á outra zona, mas esta é mais labiríntica e possui teletransportes, "lustres de fogo" e postes elétricos. Assim como na versão 16-bit, não há chefe na fase.

[editar] Sky Base Zone

Uma fortaleza aérea, com aspectos semelhantes a Star Light Zone. A segunda parte, sem anéis, consiste em escalar e depois descer um galeão voador. No chefe final, Robotnik se esconde atrás de um domo de vidro e empurra um raio elétrico contra Sonic. Tem de se golpear o domo até derrubá-lo.

[editar] Special Stages

São acessados ao terminar o Ato 1 ou 2 da fase com o mínimo de 50 anéis. São locais cheios de anéis, molas e peças de pinball, e como as Esmeraldas estão escondidas nos próprios níveis, os Special Stages só servem para conseguir vidas e continues.

[editar] Compilações

[editar] Outras

  • Uma conversão para celulares Panasonic foi feita pelo próprio Sonic Team, e lançada em 2005. A única diferença é a falta de fases especiais.
  • O arcade europeu Mega Play, com jogos do Mega Drive, incluia Sonic. Nessa versão, não há fases especiais, e há um tempo limitado para terminar cada fase.
  • Em uma conferência sobre o Xbox 360, maio de 2006, Peter Moore, da Microsoft anunciou que Sonic seria incluído no Xbox Live Arcade até o fim do ano.
  • Em 2006, aproveitando o 15o aniversário de Sonic, a Sega anunciou uma conversão de Sonic 1 para o Game Boy Advance, incluindo o Spin Dash e um sistema para salvar progresso. O jogo deverá ser lançado em novembro. Atualmente, tem o título de trabalho Sonic the Hedgehog Genesis.

[editar] Ligações externas

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