Tomb Raider III
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft | |
---|---|
![]() |
|
Разработчик | Core Design |
Издатель | Eidos Interactive |
Дата выпуска | ![]() ![]() ![]() |
Жанр | TPS, адвенчура |
Платформы | PC (Windows) Macintosh Sony PlayStation |
Системные требования |
CPU: Pentium 166MMX (рек. 200MMX) RAM: 16 Мб (рек. 32 Мб) Видеокарта: 4 Мб SVGA (рек. аппаратная поддержка DirectX 6) Операционная система: Windows 95, Windows 98 |
Tomb Raider III — компьютерная и видеоигра, третья часть похождений женщины-археолога Лары Крофт. Как и две предыдущие части, Tomb Raider III была разработана английской компанией Core Design. В конце 1999 года той же компанией был выпущен PC-аддон под названием Tomb Raider III Gold: The Lost Artifact, дополняющий основную сюжетную линию.
Содержание |
[править] Сюжет
Первоначальное место действия — Индия. Здесь, в ходе своего обычного рейда по памятникам прошлого, Лара находит странный артефакт — камень Инфады (англ. Infada Stone) и знакомится с учёным Марком Уиллардом, который рассказывает ей историю артефакта. Камень Инфады — часть древнего полинезийского культа, объектом поклонения которого был метеорит, упавший в Антарктике и спровоцировавший полное изменение климата на планете. Позже, экспедиция Чарльза Дарвина обнаруживает в Антарктике древнее святилище и пять осколков полинезийского метеорита, которые и увозит вместе с собой в Старый свет. Спустя время, вместе с участниками экспедиции, осколки метеорита раскидало по всему миру, а загадочная находка в Антарктике была забыта. В наши дни Уилларду и его компании RX Tech удаётся обнаружить святилище, однако, важнейшие его части — пять осколков метеорита — отсутствуют. Поиски оставшихся четырёх артефактов (помимо уже обнаруженного камня Инфады) и становятся очередным заданием для Лары.
[править] Отличия от Tomb Raider II
[править] Физика
- Треугольные порталы и двери (ранее — только квадратные)
- Окружающая среда: зыбучие пески, болота, холодная вода (ранее — без изменений)
- Погодные условия (жёстко закодированные)
- Перемещение: спринт, потолочные лестницы, приседание
[править] Графика
- Цветное освещение
- Альфа-смешение
- Развитая поддержка particle-эффектов
- Окончательный переход от спрайтов к трёхмерным объектам
[править] Звук
- Переход от формата саундтрека Audio CD к MS-ADPCM
- Увеличение частоты дискретизации семплов до 22 кГц (ранее — 11 кГц)
[править] Разработчики
[править] Программисты
- PlayStation: Мартин Гиббинс и Крис Куп
- PC: Ричард Флауэр
- AI-программист: Том Скатт
[править] Разработка уровней
- Ричард Мортон
- Питер Дункан
- Энди Сэндхэм
- Джеми Мортон
- Филипп Кэмпбелл (Tomb Raider III Gold)
[править] Анимация и дизайн
- Создание и анимация врагов: Фил Чапман, Джерр О'Керрол
- Анимация Лары: Дэррен Вэйкман
- Видеоролики: Питер Бернард, Дэйв Ридин
- Дополнительный иллюстративный материал: Мэтт Чарлесворс, Марк Хазлтон
[править] Звук
- Голос Лары: Джудит Гиббинс
- Композитор: Натан МакКри
- Спецэффекты: Мартин Ивсон
- Дополнительные спецэффекты: Мэтью Кемп
[править] Прочее
- Продюсер: Трой Хортон
- Бета-тестеры:
- Тизиано Цирилло
- Хайос Фатунмби
- Даррен Прайс
- Стив Вэйкмен
- Дэвид Вард
- Пол Филд
- Сценарий: Вики Арнольд
- Исполнительные продюсеры: Адриан Смит, Джереми Смит
- Продюсер (Eidos): Майк Шмитт
- Начальник отдела разработки (Eidos): Джеймс Пул
- Менеджер технической поддержки: Майкл МакХейл
- Техническая поддержка:
- Джон Арвэй
- Кристофер Чарльз
- Руди Эллис
- Кори Фонг
- Джереми Хантер
- Тимоти Мур
- Клэйтон Палма
- Грэг Риззер
- Питер Шмалз
- Кеннет Шмидт
- Эрик Стефенс
- Франклин Васкез
- Менеджер проекта (Eidos): Келли Завислак
- Отдел по продажам:
- Пол Болдвин
- Сьюзан Бошкофф
- Мишель Браво
- Трисия Грей
- Гэри Кейт БруБэйкер
- Саттон Траут
- Ли Вилкинсон