New Immissions/Updates:
boundless - educate - edutalab - empatico - es-ebooks - es16 - fr16 - fsfiles - hesperian - solidaria - wikipediaforschools
- wikipediaforschoolses - wikipediaforschoolsfr - wikipediaforschoolspt - worldmap -

See also: Liber Liber - Libro Parlato - Liber Musica  - Manuzio -  Liber Liber ISO Files - Alphabetical Order - Multivolume ZIP Complete Archive - PDF Files - OGG Music Files -

PROJECT GUTENBERG HTML: Volume I - Volume II - Volume III - Volume IV - Volume V - Volume VI - Volume VII - Volume VIII - Volume IX

Ascolta ""Volevo solo fare un audiolibro"" su Spreaker.
CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Адвенчура — Википедия

Адвенчура

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Эту страницу предлагается переименовать в Квест.
Возможно, её текущее название не соответствует нормам русского языка и/или правилам именования статей Википедии.
Пояснение причин и обсуждение — на странице Википедия:К переименованию.

Дата постановки — 2 апреля 2007.

На эту статью установлено перенаправление со страницы «Квест», см. также другие значения этого термина.

Адвенчура (англ. Adventure game) — жанр компьютерных игр, в которых главный герой должен достичь главной цели, разговаривая с персонажами и решая ряд логических головоломок.

Содержание

[править] История развития

[править] Текстовые «бродилки»

Первые «прародители» адвенчур появились в начале 1970-х, когда программист и спелеолог Уильям Кроутер (как принято ныне считать, один из основателей жанра адвенчур) разработал программу под названием Colossal Cave Adventure для PDP-10. Игра имела текстовый интерфейс и сюжет о похождениях героя в огромной подземной пещере. Позднее игра была доработана и расширена Доном Вудсом, Colossal Cave Adventure быстро распространилась по ARPANET и стала популярной, породив множество подражаний и продолжений.

[править] Infocom

В 1977 году в США два друга, Дейв Леблинг и Марк Бланк (в то время студенты Массачусетского технологического института), нашли одну из версий Colossal Cave Adventure Кроутера и Вудса. После ее прохождения они изъявили желание присоединиться к проекту Тима Андерсена и Брюса Дэниелса по разработке похожей игры. Их первый продукт, текстовая адвенчура Zork, работавшая на PDP-10, как и Colossal Cave Adventure, быстро распространилась по ARPANET. Благодаря этому успеху игра, достигшая размера 1 мегабайта (огромная цифра по меркам конца 1970-х), много раз переиздавалась и обновлялась вплоть до 1981 года.

Друзья решили основать компанию, которая была зарегистрирована 22 июня 1979 г. под именем Infocom. Идея распространять игру пришла весьма скоро, но она была слишком велика для портирования на распространённые платформы того времени, Apple II и TRS-80, которые имели всего лишь 16 килобайт оперативной памяти. Чтобы решить эту проблему, игру разделили на три эпизода.

Для облегчения портирования игры под различные платформы был написан специальный язык — ZIL (англ. Zork Implementation Language, Язык реализации игры Zork), с помощью которого специальная виртуальная машина (Z-machine) могла запускать стандартизированные «файлы историй» практически на любой доступной платформе.

В ноябре 1980 вышла Zork I: The Great Underground Empire для PDP-11; спустя месяц была выпущена версия для TRS-80. До сентября 1981 было продано свыше 1500 копий. К этому времени Брюс Дэниелс закончил версию для Apple II, которая была распродана в количестве более 6000 копий. Серия Zork стала одной из самых популярных текстовых адвенчур.

Однако всё возростающая популярность новых графических микрокомпьютеров привела компанию к упадку. В 1989 году Infocom была куплена компанией Activision и прекратила выпускать текстовые адвенчуры.

Квесты Infocom считаются классикой жанра текстовых квестов, а период активности Infocom считается «золотым веком» текстовых адвенчур.

[править] Первые графические квесты

Развитие вычислительной техники и появление домашних компьютеров, отличающихся развитой графической системой (таких, как Apple II) послужило толчком к появлению индустрии компьютерных игр. Соответсвенно, жанр адвенчур также получил дальнейшее развитие. Адвенчуры приобрели первые графические картинки происходящего, которые были скорее чисто декоративными. Игрок по-прежнему управлял действиями персонажа, вводя последовательности команд на клавиатуре, а изображение было статичным и служило лишь для стимулирования воображения играющего.

С появленим достаточно ёмких сменных носителей (прежде всего, дискет) стало возможным внесения в адвенчуры цветных насыщенных деталями изображений, однако вцелом они оставались неинтерактивными.

[править] Sierra

Mystery House для Apple II стала первой адвенчурой, использующей графические возможности домашних компьютеров. Артефакты изображения (цветные линии) вызваны несовершенством компьютера.
Mystery House для Apple II стала первой адвенчурой, использующей графические возможности домашних компьютеров. Артефакты изображения (цветные линии) вызваны несовершенством компьютера.

В конце 1970-х Кен Уильямс решил основать компанию, разрабатывающую программные продукты для набирающей популярность платформы Apple II. Однажды ему попалась на глаза Colossal Cave Adventure. Он и его жена Роберта увлеклись игрой, изменившей впоследствии историю игровой индустрии.

Расправившись с Colossal Cave Adventure, они начали искать похожие игры, однако быстро пришли к выводу, что эта ниша рынка еще никем не занята.

Супруги приступили к созданию первой своей адвенчуры — Mystery House. Роберте, как дизайнеру игры, больше нравилась концепция текстовой адвенчуры, однако прекрасно понимая, что будущее за графикой, она сделала все, чтобы игрок максимально погрузился в атмосферу таинственнного дома. Mystery House, детективная история, созданная по мотивам романа Агаты Кристи «Десять негритят», стала первой адвенчурой в которой появилась примитивная графика. Кен же взял на себя техническую сторону.

Потратив на разработку игры несколько ночей, Кен и Роберта растиражировали ее на пятидюймовых дискетах с прилагаемой брошюрой об игре.

Первая копия игры была продана в одном из магазинов, торгующих программами. Ошеломительный успех заставил Кена призадуматься об открытии компании, разрабатывающей и продающей исключитьно компьютерные игры. И в 1980 году супруги Вильямс основали On-Line Systems, которая стала в 1982 Sierra On-Line. Быстро набрав обороты, Sierra стала одной из законодательниц компьютерных игр в 1980-х годах.

Игра King's Quest I использовала многоцветную графику взамен векторной. Ниже видно приглашение анализатора, ждущего команды игрока
Игра King's Quest I использовала многоцветную графику взамен векторной. Ниже видно приглашение анализатора, ждущего команды игрока

Благодаря Sierra адвенчуры стали не только графическими, но и интерактивными: произошёл основополагающий переход от первого лица к третьему, благодаря чему появился главный герой как персонаж, обладающий своим характером, хотя пока так и не избавилась от текстового интерфейса.

Sierra продолжала выпускать адвенчуры (среди которых такие знаменитые серии, как King's Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, Police Quest, Quest for Glory) до 1998 года, когда подразделение по разработке адвенчур не было продано Havas Interactive, подразделению Vivendi Universal.

[править] LucasArts

Во времена тотального господства Sierra в жанре адвенчур, в 1987 году, Рон Гилберт вместе с другими программистами из компании LucasArts (подразделения Lucasfilms, разрабатывающей компьютерные игры) создал скриптовый движок SCUMM (англ. Script Creation Utility for Maniac Mansion, Утилита создания скриптов для Maniac Mansion), ставший основой для лучших адвенчур LucasArts следующих десяти лет.

Было введено простое решение — отказ от текстового интерфейса и переход к полностью интерактивному графическому окружению. Теперь игрок оперировал не набором команд, а участками изображения (предметами в инвентаре, частями картинки) Благодаря этой простой, но революционной детали первая адвенчура, ради которой и был разработан SCUMM — Maniac Mansion — стала культовой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, отец и мать Трипвуда поют песенку про кости.
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, отец и мать Трипвуда поют песенку про кости.

LucasArts пришла с новыми идеями в жанр адвенчур. Прежде всего, теперь игрок не мог попасть в ситуацию тупика или неверных действий, когда игру приходилось начинать заново (за некоторыми исключениями). Также произошел отказ от показа прогресса прохождения игры, как это было в играх от Sierra (в которых процесс показывался в очках из максимально возможных).

Первые игры на основе SCUMM были 16-цветными для EGA-мониторов, и новая, 256-цветная Secret of Monkey Island, с музыкой, атмосферой, юмором и неповторимым Гайбрашем Трипвудом произвела очередной фурор в жанре адвенчур.

На протяжении десятилетия движок SCUMM пережил 8 версий, пока не был заменен в 1998 более усовершенствованным трёхмерным GrimE, на котором была создана игра Grim Fandango.

[править] Золотой век и упадок адвенчур

Full Throttle, одна из последних игр на основе SCUMM
Full Throttle, одна из последних игр на основе SCUMM

Соперничество двух крупнейших производителей адвенчур — Sierra On-Line и Lucasfilms благотворно сказывалось на самом жанре. В период с 1990 по 1998 год были выпущены лучшие игры из основных серий обеих компаний.

В очередной раз технически прогресс благотворно сказался на жанре компьютерных игр — с появлением звуковых карт появилась первая музыка, соответствующая атмосфере игры, а также озвучивание действий и событий. А с появлением таких ёмких носителей информации, как компакт-диск, стало возможным озвучивание диалогов персонажей.

Благодаря всему этому этот отрезок времени принято считать золотой эпохой графических адвенчур.

Однако появление первых графических акселераторов, а вслед за ними и первых трёхмерных игр послужило закатом эпохи адвенчур. Рынок требовал игры, демонстрирующей все возможности новых компьютеров.

Попытки сделать трёхмерные квесты имели лишь ограниченный успех, от такого внедрения технологии было больше вреда, чем пользы. В большинстве трёхмерных квестов был вид от третьего лица, и низкополигональные персонажи изображались поверх неподвижного двумерного фона. Неудачно расположенные (нередко неподвижные) точки обзора («камеры») дезориентировали игрока, вместо удобного режима point’n’click приходилось управлять персонажем с помощью стрелкок клавиатуры, наблюдая, как он бежит на месте, натолкнувшись на препятствие или невидимую стену. Существовали, правда, и полностью трехмерные квесты с видом от первого лица.

Многие фанаты таких классических квестов, как Day of the Tentacle и Space Quest, не приняли эти трёхмерные новшества, а любители спецэффектов как и прежде обходили «занудные квесты» вниманием, предпочитая им всё более реалистичный 3D-action и набирающий популярность RPG. Испытывавшая финансовые трудности Sierra On-Line продала своё подразделение по производству адвенчур, а LucasArts переключилась на более прибыльные игры, посвященные сражениям во вселенной Звёздных войн.

Пейзаж тропического леса (Myst)
Пейзаж тропического леса (Myst)

[править] Современные адвенчуры

После того, как классические «point’n’click» игры стали историей, рынок заняли так называемые action-адвенчуры, основанные на реакции игрока на внезапные события. Перейдя на трёхмерный графический интерфейс, внеся элементы неожиданности и соответсвующую атмосферность, action-адвенчуры стали доминирующим поджанром квестов в настоящее время.

Отказ от сложных головоломок и долгих раздумий в пользу быстро сменяющихся действий позволил action-адвенчурам выйти на рынок видеоконсолей, что способствовало дальнейшей популяризации этого жанра.

Отличительной чертой данного направления является атмосферность, заставляющая игрока погрузиться с головой во вселенную игры, будь то таинственный дом, полный ужасов, заброшенная научная лаборатория, город-призрак.

Наиболее яркими играми в этом жанре являются почти все игры survival horrorAlone in the Dark, Silent Hill, Resident Evil.

[править] Эра любительских квестов

Развитие широкополосного интернета и программирования как хобби привело к новому витку в истории квестов. Любителями были созданы несколько бесплатных движков, на основе которых другие могли свободно создавать свои игры. Также иногда в качестве движка для небольших игр применяется Macromedia Flash (естественно, проблема flash-игр — в них невозможно сохраниться).

Разумеется, в любительских квестах довольно низкокачественная анимация и низкое разрешение, что компенсируется прорисованными с большой любовью персонажами и (как правило) хорошим игровым процессом.

Основная статья: Любительский квест

[править] Разновидности адвенчур

[править] Текстовые адвенчуры

Первые адвенчуры были текстовыми (позднее этот жанр был назван interactive fiction или текстовым квестом), которые использовали парсеры, основанные на управляющих глаголах.

Практически все пионеры жанра адвенчур — Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса и коммерческая Zork — были текстовыми. Позднее фанаты подобных игр возродили текстовые квесты, создав виртуальные машины для работы с файлами различных игр.

[править] Графические адвенчуры

Первые графические адвенчуры появились еще для 8-битных домашних компьютеров в начале 1980-х. Однако по-настоящему «графическими» они стали лишь в тот момент, когда произошёл отказ от текстового интерфейса и переход к так называемому «point-and-click» (то есть упавлению с помощью указателя посредством стрелок клавиатуры, джойстика или мыши), появившемуся в 1985. Одними из популярных игр этого поджанра являются серии игр Monkey Island и Space Quest.

[править] Головоломки

Смысл этого подвида адвенчур заключается не только в сборе предметов и их использование. Также могут понадобиться исследования, чтения оставленных случайных сообщений и сборка различных, нередко абсурдных как по виду, так и по функциональности, механизмов.

Большинство игр подобного вида выполнены от первого лица, где игрок путешествует по «миру» из заранее отрисованных изображений, прерываемых короткими анимационными или видеовставками.

Ярким примером этого поджанра является игра Myst, впервые использовавшая подобный стиль.

[править] Action-адвенчуры

Популярнейшим и самым успешным на сегодняшний день поджанром среди адвенчур является action-адвенчура, основанная на реакции и рефлексах игрока, хотя традиционные головоломки в ней тоже используются.

Одним из основных представителей подобного поджанра являются игры серии Legend of Zelda. Resident Evil и другие игры survival horror также могут считаться action-адвенчурами.


[править] Знаменитые игры

[править] Знаменитые серии

Год выхода Название Издатель Комментарий
с 1979 Zork Infocom Серия текстовых адвенчур
с 1984 King's Quest Sierra On-Line Спрограммированы Робертой Уильямс
с 1986 Space Quest Sierra On-Line Забавные приключения с культовым героем Роджером Вилко
с 1987 Police Quest Sierra On-Line
с 1987 Leisure Suit Larry Sierra On-Line Серия графических квестов, последний из которых вышел в 2004 году
с 1989 Quest for Glory Sierra On-Line Серия адвенчур с элементами ролевых игр
с 1989 Laura Bow Sierra On-Line Серия детективных игр в стиле Агаты Кристи
с 1989 Индиана Джонс LucasArts
с 1990 Остров обезьян LucasArts Культовая серия о пирате Гайбраше Трипвуде
с 1992 The Legend of Kyrandia Westwood Studios
с 1993 Gabriel Knight Sierra On-Line Мистическая серия, созданная Джейн Дженсон
с 1993 Myst Cyan Worlds, Broderbund Серия, установившая современные каноны жанра
с 1993 Simon the Sorcerer Adventure Soft Приключения в стиле Monkey Island
с 1996 Broken Sword Revolution Software Серия адвенчур в стиле Индианы Джонса
с 1997 Атлантида Cryo
1999 и 2006 Бесконечное путешествие и Dreamfall: The Longest Journey Funcom
с 2002 Сибирь Microïds Классические квесты от Бенедикта Сокаля

[править] Знаменитые игры

Год Название Издатель Комментарий
1975 Colossal Cave Adventure Уильям Кроутер первая текстовая адвенчура
1978 Adventureland Скотт Адамс Первая текстовая адвенчура для Heimcomputer
1980 Mystery House Sierra On-Line Первая графическая адвенчура
1984 Хоббит Melbourne House по произведению Толкиена
1986 Leather Goddesses of Phobos Infocom
1986 Дежа Вю Mindscape
1987 Maniac Mansion LucasFilm Games
1988 Guild of Thieves Magnetic Scrolls
1988 Zak McKracken LucasFilm Games
1989 Indiana Jones and the Last Crusade LucasFilm Games
1990 LOOM LucasFilm Games Инновационная фэнтези-адвечура, в которой использовались ноты
1991 Cruise for a Corpse Delphine Software Первая игра с векторной графикой
1992 Indiana Jones and the Fate of Atlantis LucasArts
1992 Freddy Pharkas Sierra On-Line Западная пародия на Al Lowe
1993 Day of the Tentacle LucasArts Игра в стиле комиксов
1993 Sam & Max Hit the Road LucasArts Основано на сценарии комикса Стива Пурселла
1995 Full Throttle LucasArts
1995 The Riddle of Master Lu Eidos Interactive
1997 The Last Express Broderbund
1997 Blade Runner Westwood Studios
1998 Grim Fandango LucasArts
1998 Sanitarium ASC Games Приключения в ирреальном стиле
2003 Runaway: A Road Adventure Pendulo Studios Классическая адвечура
2004 Black Mirror Future Games Классический квест
2004 Fenimore Fillmore - The Westerner Revistronic, Crimson Cow 3D-адвенчура в стиле комикса
2005 Still Life Microïds Мрачный квест
2005 Fahrenheit Quantic Dream Интерактивный фильм
2006 Runaway 2 - Dream of the Turtle Pendulo Studios Классический квест
2006 Sam & Max Episodes Telltale Games Новые приключения комиксовского дуэта с трехмерной графикой


[править] См. также

[править] Ссылки


 

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu