Tremulous
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Tremulous | |
---|---|
Разработчик | Dark Legion Development |
Издатель | - |
Дата выпуска | 31 марта, 2006 |
Жанр | Шутер от первого лица Стратегия реального времени |
Платформы | Linux, Mac OS X, PC (Windows) |
Движок | GPL Quake 3 engine |
Системные требования |
Процессор x86 800 МГц 256 Мб ОЗУ 32 Мб NVIDIA GeForce2 или ATI Radeon 7000 Стерео звуковая карта 125 Мб места на жёстком диске 56 кбит соединение с интернет |
Tremulous — многопользовательская компьютерная игра, смесь жанров 3D-action (FPS) и стратегии реального времени (RTS). Игра работает на базе игрового движка Quake III и изначально создавалась как модификация (мод) к игре Quake III, но в настоящее время является самостоятельным продуктом и не требует инсталляции Quake III. Tremulous распространяется под свободной лицензией GPL-2, исходные коды поставляются вместе с дистрибутивом игры, а бинарные версии доступны для платформ GNU/Linux, FreeBSD, Mac OS X и MS Windows.
Сюжет игры построен на военном противостоянии двух рас - людей (humans) и пришельцев (aliens). Действие разворачивается на различных космических и земных объектах, судя по интерьеру построенных людьми. Цель игры проста - тотальное уничтожение существ противостоящей расы и принадлежащих ей построек. Игрок может выбирать за какую расу он будет играть, это определяет для него дальнейших игровой процесс - обе расы весьма различны по своим игровым характеристикам. Люди пользуются стрелковым оружием, пришельцы полагаются на свои природные качества - когти, зубы и быстроту перемещения. Также пришельцы могут передвигаться по стенам и потолку, что делает процесс игры за них весьма необычным.
Содержание |
[править] Игровые классы
Классы у людей определяются выбором оружия - за уничтожение пришельцев игрок получает на счёт деньги, которые он может тратить на апгрейд своей аммуниции и оружия. У пришельцев смена класса осуществляется посредством мутации, на которую тратятся пункты убийств (kill points), выдаваемые за уничтожение противника.
[править] Вооружение людей
[править] 1-ый уровень апгрейда
- Бластер (blaster) — у бойца в каждый момент времени может быть только одно основное оружие, но бластер присутствует всегда, его нельзя сдать в арсенал. Бластер можно использовать когда кончаются патроны к основному оружию.
- Автоматическая винтовка (rifle)
- Ружьё (shotgun)
- Лазерное ружьё (laser gun)
- Mass driver
- Пулемёт (chaingun)
- Строительный набор (construction kit)
- Аптечка (medkit)
[править] 2-ой уровень апгрейда
- Граната (grenade)
- Импульсное ружьё (pulse gun)
[править] 3-ий уровень апгрейда
- Огнемёт (flamethrower)
- Пушка Люцифера (Lucifer cannon)
[править] Существа инопланетян
[править] 1-ый уровень эволюции
- Дретч (dretch)
- Василиск (basilisk)
- Марадёр (maradeur)
- Гренджер (granger)
[править] 2-ой уровень эволюции
- Улучшённый марадёр (advanced maradeur)
- Драгун (dragoon)
- Улучшенный гренджер (advanced granger)
[править] 3-ий уровень эволюции
- Улучшённый драгун (advanced dragoon)
- Тирант (tyrant)
[править] Строительство объектов
Стратегийный элемент игры - возможность строительства различных служебных объектов: у людей этим занимаются инженеры с помощью специальных устройств "construction kit", а у пришельцев особый класс существ-строителей - гренджеры (grangers). Допустимый набор построек и их действие различается в зависимости от выбранной расы.
[править] Постройки людей
[править] I уровень
- Реактор (reactor) — базовое сооружение, обеспечивающее энергией все остальные постройки. Имеет небольшую собственную защиту. Реактор имеет ограниченную зону действия, постройки оказавшиеся вне этой зоны будут неработоспособны (исключение составляют телепорты).
- Телепорт (telenode) — посредством телепорта осуществляется вход в игру. После убийства бойца он через короткий промежуток времени переносится в один из телепортов. Оружие, бывшее "в предыдущей жизни" при этом теряется.
- Арсенал (armoury) — в этом сооружении люди заряжают оружие и могут произвести апгрейд своего вооружения и защиты. Большая часть средств доступна за деньги, которые можно получить уничтожая особей противника.
- Медпункт (medipad) — находясь на этой площадке боец пополняет пункты здоровья. Всего имеется 100 пунктов здоровья.
- Пушка (turret) — автоматическое оружие, обороняет другие сооружения базы уничтожая живую силу противника в зоне своей досягаемости.
[править] II уровень апгрейда
- Повторитель энергии (repeater) — позволяет расширить территорию базы, увеличивая энергетическую зону вокруг реактора. Повторителей может быть построено сколько угодно (на определённом расстоянии друг от друга и от реактора), но если повторитель не используется каким-либо сооружением для питания, то он самоуничтожается через определённое время.
- Компьютер защиты (defence computer) - улучшает скорость наводки пушек и требуется для постройки тесла-генераторов на 3-ем уровне апгрейда.
[править] III уровень апгрейда
- Тесла-генератор (tesla generator) — поражает живую силу противника электрическим зарядом.
[править] Постройки пришельцев
[править] I уровень эволюции
- Супермозг (overmind) — по сюжету "коллективный разум" пришельцев. На самом деле конечно каждый игрок чужих мыслит и действует самостоятельно, но без супермозга невозможна работа остальных построек (за исключением яиц). Только при наличии супермозга возможна эволюция пришельцев.
- Яйцо (spawn egg) — из них "вылупляются" пришельцы. После уничтожения пришелец возрождается в одном из яиц и может заново выбрать один из базовых классов, которыми можно войти в игру - дретч или гренджер.
- Кислотная трубка (acid tube) — защитное устройство, разбрызгивающее едкую кислотную смесь на появляющихся в зоне досягаемости врагов.
- Заграждение (barricade) — защитное устройство перегораживающее проходы.
[править] II уровень эволюции
- Ускоритель (booster) — ускоряет регенерацию находящихся рядом с ним пришельцев, также заряжает их ядом на некоторое время. Заряженный ядом пришелец наносит дополнительный урон — человеку требуется вовремя употребить аптечку для лечения от яда или прибыть в медпункт, пока отравление не привело к смерти.
- Укрытие (hovel) — позволяет инопланетным строителям-гренджерам прятаться во время атаки базы.
[править] III уровень эволюции
- Улей (hive) — рой насекомых атакует находящихся поблизости людей, но не трогает пришельцев.
[править] Разработчики
Права на игру принадлежат Dark Legion Development.
- Tim ’Timbo’ Angus – программирование и управление
- Nick ’jex’ Jansens – создание карт, текстурирование и 2D-арт
- Robin ’OverFlow’ Marshall – моделирование, анимация и создание карт
- Jan ’Stannum’ van der Weg – текстурирование и создание карт
- Mike ’Veda’ Mcinnerney – моделирование, анимация и текстурирование
- Gordon ’Godmil’ Miller – создание карт
- ’Who-[Soup]’ – создание карт
- Tristan ’jhrx’ Blease – создание карт
- Paul ’MoP’ Greveson – моделирование и текстурирование
- Chris ’Dolby’ McCarthy – звук