Realtidsstrategi
Wikipedia
Realtidsstrategi, förkortat RTS, är en datorspelsgenre
Inom RTS är ekonomisk användning av tiden ett måste. Om man låter tiden gå hinner fiendens styrkor mobilisera sig (om det är ett krigsspel) eller marknadsläget förändras (om det är ett managementspel. Motsatsen är turordningsstrategi (som Heroes of Might and Magic), där spelet står still och väntar på att man ska göra något och tiden alltså inte går om man inte gör någonting. Utmaningen består oftast i att bygga en bas, samla resurser, bygga upp en armé och bekämpa fiendens styrkor.
Ett tidigt spel i genren heter Herzog och släpptes till MSX. Genren fick dock sin slutgiltiga form i och med Dune 2. Genren är en av dem som dominerar onlinespelandet i världen i konkurrens med first person shooters. Ett av de mera omtalade spelen under 1990-talet i denna genre var Warcraft-serien, som var omåttligt populär.
Några titlar i genren: