Стратегия в реальном времени
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Стратегия в реальном времени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов» (как в компьютерных или настольных пошаговых стратегиях).
Содержание |
[править] История жанра
Первой стратегией реального времени, по всей видимости, была игра 1983 года Stonkers (Imagine Software) для платформы ZX Spectrum ([1]). Но игрой, определившей жанр стратегии, была Battle Master (1990) для Amiga и Atari ST ([2]).
Игрой, окончательно определившей черты стратегии, стала знаменитая Dune 2 (1992), которая ввела основные понятия будущих стратегий реального времени: сбор ресурсов, постройка базы и управление войсками.
Успех Dune 2 воодушевил разработчиков на создание множества шедевров жанра, таких как Stronghold (1993), Warcraft (1994), Command & Conquer (1995), War Wind (1996), Dark Reign (1997), Total Annihilation (1997), Age of Empires (1997), StarCraft (1998), Warzone 2100 (1998), Empire Earth (2001).
[править] Важные вехи в жанре
- Total Annihilation - первая игра с использованием рельефа местности включая карту высот, несмотря на свою плоскую 2D графику.
- Myth и Ground Control - первые игры в полном 3D, с исопользованием рельфа местности. Для сравнения в широко разрекламироавнном WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры хоть вышли раньше его но тем не менее реально использщовали наличие 3D в своём геймплейе.
- Homeworld - первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово: Space означает как пространство так и космос).
[править] Игровой процесс
Обычно все стратегии реального времени следуют следующему шаблону:
- Строительство базы (лагеря) и создание армии (экономика).
- Сбор ресурсов.
- Атака противника с целью перехвата доступа к ресурсам и уничтожение его инфраструктуры.
Тем не менее в ряде игр не предусмотрено строительство баз (например, в Myth или Ground Control). Эти игры являются по большей части тактическими, заставляя игрока бережнее относиться к приданным ему соединениям.
[править] Ссылки
- Лучшие 10 RTS-игр всех времён(англ.), по результатам GameSpy 2004 года