Spelkonsol
Wikipedia
Spelkonsol, en typ av dator som tillverkas specifikt för att spela spel, s.k. tv-spel. Spelkonsolen strävar efter att vara så enkel att använda som möjligt, till exempel går det att använda en vanlig tv-apparat som bildskärm, och uppgradering görs i första hand av en helt ny maskin snarare än nya komponenter.
Spelkonsolen dök upp på 1970-talet och har sedan dess (med undantag av den stora spelkraschen) varit mycket populär. Utvecklingen har på senare tid gått i den riktningen att spelkonsoler, liksom även datorer, blir en totalmaskin för multimediaunderhållning. Exempel på nya funktioner utöver att spela spel är förmågan att spela upp CD-skivor och DVD-filmer samt möjligheten att kunna surfa på Internet.
Innehåll |
[redigera] Skillnader mellan spelkonsol och dator
En affärsmässig skillnad mellan datorspel och tv-spel är att konsoltillverkaren ska ha en viss summa för varje spelexemplar som tillverkas för konsolen och har ibland även en viss kontroll över kvalité och innehåll, medan datorspel kan tillverkas av vem som helst utan licensavgifter till någon. Detta skapar en mer sammanhållen marknad och ökar profileringen av själva maskinen.
En spelkonsols fördelar framför en persondator är
- Fysisk behändighet: Själva konsolen tar liten plats, och kan enkelt anslutas till både små och stora displayer.
- Effektivitet: Till skillnad från persondatorn behöver spelkonsolen inte driva några processer förutom dem som behövs till spelet.
- Kompatibilitet mellan hård- och mjukvara: Pc-spelutgåvor måste gå att konfigurera till olika maskiner med skiftande prestanda, medan tv-spelutgåvor bara behöver fungera till en typ av maskin.
- Kopieringsskydd: "Cartridges" till spelkonsoler går inte att piratkopiera med vardaglig datorutrustning, medan vilken datorägare som helst kan kopiera och distribuera ett pc-spel. Detta är en fördel för spelbolagen som på så sätt säljer fler exemplar.
Persondatorns fördelar gentemot en spelkonsol är:
- Mångsidighet: En persondator kan användas till andra saker än spel. Det går också att göra många spelrelaterade saker med en persondator, som att diskutera spelet på webben.
- Uppgraderbarhet: En persondator går att uppgradera med nya komponenter.
- Marknadens storlek: Det finns fler pc, och därmed fler tillgängliga speltitlar till pc än till konsolerna. Detta gäller inte Appledatorer.
[redigera] Gränssnitt
Standardtypen av inenhet är handkontrollen, som har en knappsats och en eller flera styrspakar. Nyare handkontroller fungerar även som utenheter med hjälp av vibratorer (sk. force feedback). Det finns flera speciella typer av inenheter, som trampmattor, ljuspistoler, bilrattar och videokameror.
Utenheterna utgörs av en vanlig tv-skärm (eller en videoprojektor) och standardhögtalare.
[redigera] Mest sålda spelkonsolerna
Antalet producerade alt. sålda konsoler är svårt att sammanfatta så att det antal som respektive tillverkare uppger blir jämförbara. Vissa tillverkare anger antalet skeppade konsoler till butik medan andra anger antalet sålda konsoler till slutkund. Här nedan följer statistik från tidningen Super PLAY, Juni 2004. Listan inkluderar även utpräglade speldatorer som till exempel Commodore 64.
[redigera] Lista ur tidningen Super Play
- Nintendo Game Boy - 120 miljoner (Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Color)
- Sony PlayStation - 100 miljoner
- Sony PlayStation 2 - 73 miljoner
- NES - 64 miljoner
- Nintendo Game Boy Advance - 52 miljoner (Game Boy Advance , Game Boy Advance SP)
- SNES - 49 miljoner
- Nintendo 64 - 30 miljoner
- Atari 2600 - 26 miljoner
- Commodore 64 - 25 miljoner
- Sega Mega Drive - 23 miljoner
- Nintendo Gamecube - 15 miljoner
- Nintendo DS - 15 miljoner
- Microsoft Xbox - 14 miljoner
- Amiga - 13 miljoner
- Sega Master System - 10 miljoner
- Sega Saturn - 10 miljoner
Skulle en aktuell lista göras kommer även konsolerna Playstation Portable och Xbox 360 att finnas representerade samt att andra kommer att klättra uppåt ytterligare på listan som t.ex. Nintendo DS, Xbox, Gamecube, Gameboy Advance SP, Gameboy Micro och Playstation 2. Enligt följande källa [1] så skulle listan se ut på följande sätt enligt senast tillgängliga statistik:
[redigera] Uppdaterad lista
- Playstation 2 111 miljoner (30:e september 2006)
- Playstation - 102 miljoner (31:a mars 2005)
- Game Boy - 69 miljoner (december 2004)
- Nintendo Entertainment System - 60 miljoner
- Super Nintendo Entertainment System - 49 miljoner (mars 2006)
- Game Boy Color - 49 miljoner (december 2004)
- Game Boy Advance SP - 39 miljoner (30:e september 2006)
- Game Boy Advance - 37 miljoner (30:e september 2006)
- Nintendo 64 - 32 miljoner (31:a mars 2005)
- Sega Mega Drive - 30 miljoner (december 2004)
- Playstation Portable - 24,70 miljoner (5:e januari 2007)
- Xbox - 24 miljoner (10 maj 2006)
- GameCube - 21 miljoner (30:e september 2006)
- Nintendo DS - 18,3 miljoner (25:e januari 2007)
- Nintendo DS Lite - 17,3 miljoner (25:e januari 2007)
- Sega Master System - 13 miljoner
- Xbox 360 - 10,4 miljoner (8:e januari 2007)
- Dreamcast - 10 miljoner (december 2004)
- Sega Saturn - 9 miljoner (december 2004)
- Sega Game Gear - 8 miljoner (december 2004)
- Turbografx-16 - 5 miljoner
- Nintendo Wii - 4,2 miljoner (11:e mars 2007)
- Playstation 3 - 1,6 miljoner (11:e mars 2007)
- Game Boy Micro - 1 miljon (30:e september 2006)
[redigera] Exempel på spelkonsoler
- 1972 Magnavox Odyssey, som (diskuterbart) var den första spelkonsolen
- 1976 Coleco Telstar, som var en Pong-maskin
- 1976 Fairchild Channel F, som var den första spelkonsolen med kassetter
- 1977 Atari 2600, som var den första väldigt populära spelkonsolen
- 1977 Astrocade, som aldrig slog igenom. Den kallades även Bally Professional Arcade
- 1979 Odyssey 2, som var en programmerbar spelkonsol med tangentbord
- 1980 Intellivision, som var den första riktiga konkurrenten till Atari 2600
- 1982 Atari 5200
- 1982 ColecoVision
- 1983 Nintendo Entertainment System, som även kallades NES eller på svenska "Nintendo 8-bitars"
- 1984 Atari 7800
- 1988 Turbografx-16, som även kallades PC-Engine
- 1988 Sega Megadrive, som även kallades Sega Genesis
- 1990 SNES, som även kallades Super NES eller på svenska "Supernintendo"
- 1993 Atari Jaguar, som var världens första 64-bitars tv-spel
- 1994 PlayStation
- 1995 Sega Saturn, som hade 3D-grafik och CD-spelare
- 1996 Nintendo 64
- 1998 Dreamcast
- 2000 PlayStation 2
- 2001 Indrema L600, som aldrig kom ut
- 2001 Xbox
- 2001 Nintendo GameCube
- 2004 Nintendo DS
- 2005 Gizmondo
- 2005 PlayStation Portable
- 2006 Xbox 360
- ???? Phantom, utvecklingen nerlagd, någon färdig produkt släpps ej.
- 2006 Nintendo Wii
- 2007 PlayStation 3
[redigera] Se även
[redigera] Externa länkar
- NexGen Wars - Ungefärliga försäljningssiffror för sjunde generationens konsoller