格鬥遊戲
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格鬥遊戲(Fighting Game)是一種玩家操縱角色進行武術打鬥的電視遊戲或電腦遊戲。同射擊遊戲一樣,它們多用於街機(大型電玩),與那些同真實的體育項目有關的體育類遊戲有著明顯的區別。
格鬥遊戲又可分為兩種有著相似之處但又明顯不同的種類。
()== 卷軸式格鬥遊戲 == 在這種格鬥遊戲中,一個或多個玩家(通常是兩個,但有些遊戲甚至可以允許六個玩家同時參與)控制特定的角色,組成隊伍,以不同的招式去砍殺由電腦控制的敵人,攻克關卡。戰鬥的舞台就像是一個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人—Boss(頭目)。雖然早期的遊戲,(如:Kung Fu)只能允許角色在直線上運動和跳躍。但是,目前的大多數卷軸式格鬥遊戲中,玩家不僅能夠左右移動,而且能夠作靠近和遠離螢幕的運動。
Capcom公司以遊戲《Final Fight》(zh-tw:街頭快打;zh-hk:快打旋风)(1989年)革新了這種遊戲類型,並且在20世紀80年代初期至90年代中期相繼製作了一批很流行的街機遊戲,但在這之後它們就漸漸落伍了。
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[编辑] 對打式格鬥遊戲
在這種格鬥遊戲中,戰鬥在兩個角色之間展開。一方必須擊倒另一方(血格降為零)或將對手擊出擂台而獲得勝利。戰鬥者可以是徒手搏鬥,也可以配備近勝身攻擊武器(劍、棍棒、鎖鏈棍等等)。戰鬥者是敵對的關係,而不是合作的關係。對打式格鬥遊戲也是电子竞技中最热门的遊戲種類,电子格斗大赛“斗剧”就是一个很好的例子。
[编辑] 2D和3D的區別
二維格鬥遊戲中的角色是手繪的或者是數位化的活生生的sprites,並且能左右移動,閃避和跳躍,但在大多數遊戲中不能側向移動或走近螢幕。遊戲的視角固定但可以隨螢幕卷軸左右平行移動。普通的遊戲都設定了超級跳,特殊技(包括魔法攻擊,發波攻擊和超自然力攻擊)以及「上、中、下」三段攻擊和防禦系統。二维格斗游戏角色多数具备对称性。
- 知名的二維格鬥遊戲:《拳皇》、《街头霸王》、《罪恶工具》、《杀手本能》、《真人快打》(1-3代)、《Primal Rage》
在三維格鬥遊戲中,遊戲角色和舞台是由在3D模型上的多邊形貼圖組成。遊戲的視角不是固定的,能夠旋轉和隨著遊戲角色向各個方向移動。與2D格鬥遊戲不同的是,跳躍是次要的成分,遊戲中也很少有發波攻擊,但"上、中、下"三段的攻擊和防禦系統還是用上了。
- 知名的三維格鬥遊戲:《VR快打》、《劍魂》、《鐵拳》
[编辑] 主要製作公司
- Capcom - 以《街头霸王》(Street Fighter)系列著稱。這個系列的第二個著作以《街头霸王II:世界勇士》(Street Fighter II: The World Warrior)真正意義上創造了現代格鬥遊戲。在此之後,他們又製作了一大批佳作及其衍生產品。如被譽為2D格鬥遊戲最高峰的《街头霸王III:三度冲击》(Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future)。該公司近期最出名的格鬥遊戲要屬《Capcom vs. SNK 2》和《Capcom Fighting JAM》。
- Rare - 曾製作了一個舉世矚目的2D格鬥遊戲—《杀手本能》(Killer Instinct)。這個遊戲的畫面非常精美,而且首次使用了連擊系統。該遊戲發佈於街機和任天堂64兩個遊戲平台,其中街機上的版本叫《Killer Instinct 2》,任天堂64的版本叫《Killer Instinct Gold》。
- Midway - 以极端的暴力血腥为卖点的《真人快打》(Mortal Kombat)系列的製造商,真人快打是當時最暢銷的電視遊戲,而真人快打2是最暢銷的街機遊戲。
- Namco - 製作了《鐵拳》(Tekken)和《劍魂》(Soul Calibur),均是流行的3D格鬥遊戲。
- Sammy - 主要產品是《罪恶工具》(Guilty Gear)系列,這個2D格鬥遊戲最大的亮點是獨特的人物造型設計和特別的遊戲方式,同時遊戲畫面也是同類遊戲中的佼佼者。
- SEGA - 大名鼎鼎的世嘉公司,其下屬遊戲製作小組AM2開發製作了3D格鬥遊戲《VR快打》(Virtua Fighter)系列,目前共出了五代。VR快打被眾多格鬥遊戲迷認為是最有深度的3D格鬥遊戲。《格斗之蛇》(Fighting Vipers)是AM2小組開發的另一款類似的格鬥遊戲,但在美國及歐洲卻沒有受到玩家青睞。
- SNK - 著名的《拳皇》(King of Fighters)、《月華劍士》(Last Blade)、《侍魂》(Samurai Shodown、Samurai Sprits)系列的開發製造商。雖然公司資產一度與Capcom 相當,但由於後來經營不善,SNK於2002年宣告破產。可是,SNK PLAYMORE公司卻已經獲得了其名稱以及大部分知識產權。
- Tecmo - 由旗下的遊戲製作小組Team Ninja所製作的3D格鬥遊戲《生死格鬥》(Dead or Alive),為該公司最賣座的遊戲;遊戲以簡單易上手的猜拳系統與美型的人物設定為號召,吸引大批的遊戲愛好者,但常被其他格鬥遊戲愛好者批評遊戲系統深度不足。