皇帝:龙之崛起
维基百科,自由的百科全书
皇帝:龙之崛起 | |
---|---|
Image:Emperor ROTMK cover.png | |
开发者 | BreakAway Games, Impressions Games |
出版商 | Sierra Entertainment |
發行日期 | 2002年 |
類型 | 城市建造游戏 |
遊戲模式 | 单人游戏、多人游戏 |
平台 | PC-Win 98/ME/XP |
zh-tw:儲存媒體;zh-cn:存储介质; | 1 CD |
系統需求 | CPU;400MHz, 64mb RAM, 4mb 图形卡, 800mb 硬盘 |
輸入裝置 | 鼠标、键盘 |
《皇帝:龙之崛起》 (以下简称“皇帝”)是由Impressions Games开发,Sierra Entertainment发行的第七个城市建造游戏。BreakAway Games公司,曾经开发过《法老王》的资料片《埃及艳后》。《皇帝》是该公司最后一款使用二维图像引擎开发的游戏,也是第一款涉足多人游戏领域的游戏。
《皇帝》把时间设定到古中国时期(根据投票,这个背景比其他诸如玛雅、印加文明、印第安、古罗马得票都高),时间从夏朝(公元前2033年)到金朝(公元1234年)。比起前作《宙斯:众神之王》,该作在城市规划又有进步。《皇帝》还有许多新特征,比如农耕系统,将大型种植园改为独立农场,且一个农场可以种植多种作物。风水系统,影响建筑物的吸引力以及受损伤的程度。游戏号称“智慧地建设古中国”。因为当时Sierra公司陷入财政危机,该作没有发布资料片。
目录 |
[编辑] 游戏内容
了解这类游戏框架详情,参见城市建造游戏
和其他城市建造游戏一样,玩家必须在一片空地上建造出整座城市。而这片空地的尺寸和有拥有的资源是随机或预先设计的。游戏胜利的标准是:达到指定盈利,库存现金数量,商品产量,征服敌对城市等。
[编辑] 工农业
游戏中的作物资源有:小麦、水稻、豆腐、栗子、卷心菜(以上农场生产)、鱼(渔场)、肉(猎人)。其中任何一种作物都是餐馆建筑用来制作食物的来源,餐馆会定时派人送这些食物。食物按照制作原料和水平分为四种:乏味的食物,朴素的食物,可口的食物,美味的食物。还有两种调料:盐、香料,这两种调料只能通过“进口”获得,而且餐馆只有在获得这两种调料后才会生产出“美味的食物”。在“餐馆”界面,还有所提供的食物名称,名称按照原料来命名,比如卷心菜,则是“糖醋白菜”。
工业原料有:铁、钢、铜(用以武器制作)、粘土(制陶器)、木材(提供给税务局和孔庙建筑)、树漆(制作漆器)、桑树(为养蚕场提供原料)、茶树、大麻(制衣原料,游戏后期用来代替木材生产纸)和未加工翡翠(只能进口,可以生产成品翡翠再出口,是游戏中最贵的商品)。玩家可以建造铸币厂来增加游戏的财政收入,游戏后期,可以用纸代替铜来生产货币。
[编辑] 商业
游戏中的商品必须在市场中销售,“市场”建筑必须当道建设,《皇帝》的市场分大小两种,大市场提供六个摊位,小市场提供四个摊位,每个摊位就是一个商店,出售:食物,亚麻,陶瓷,丝绸。商店一般不定时到存放原料的仓库获得原料,然后派小贩沿街销售,小贩经过的街道两旁的住宅就会得到该商品。由于小贩的漫游有一定的随机性,可能造成部分地区商品短缺,玩家可以调整该地区的商品需求度。
[编辑] 娱乐
在娱乐方面,玩家需要先建造学校(音乐和杂技),培养表演者,他们可以沿街表演或者在市场是固定表演。可以使用昆曲项目后,表演者的娱乐影响力将会提高。在新年到来时,玩家可以选择付出一笔资金来举行庆祝:音乐和杂技表演者游街舞龙。
玩家在游戏前可以选择自己的名字和生肖,当新年的生肖与之相符时,玩家还可以的高一些特别的奖励。
[编辑] 辅助性建筑
游戏中也提供一些辅助性建筑:了望塔(减少一片地区的动乱)、巡视员(降低附近建筑的危险度,救火)、水井(为居民供水)。根据地区吸引力不同,这些建筑的外观也不同。比如水井可以以喷泉形式出现。“草药诊所”为普通居民提供基本的医疗服务,为贵族居民需要更高级的“针灸诊所”。
《皇帝》提供一种“路障”,可以将道路上漫游型的人员阻挡,而有任务者(比如食物采购,原料运输)则不受阻挡,这可以提高城市运作效率。《皇帝》还提供墙。当墙越过街道时,会自动变成一扇门。门和路障一样,对部分人有阻挡作用。而且用墙将可能降低周边吸引力的建筑包围,就可以阻止吸引力降低。
[编辑] 宗教
宗教系统在《皇帝》没有像前作《宙斯》那样戏剧性。本作的宗教体系是以中国传统的祭祀祖先为基础的。也就是说,《皇帝》的宗教是通过对祖先的祭祀,来进行宗教传播的。游戏中共有四个建筑,每个建筑含有三个可祭祀祖先:祖先神庙(女娲、神农、皇帝) ;孔庙(孔子、孙子、孟子);道观(西王母、灶王爷、关羽); 寺庙(观音、菩提达摩、孙悟空)。
只要供奉祖先到一定程度(一个月供奉一次),他们就会出现在城市中。他们用于许多能力,可以指挥军队,加速生产,捕捉动物。当玩家提供供奉一段时间,他们就会离去。而长期不供奉一位祖先,他可能给城市带来灾难,比如洪水。
[编辑] 战役
游戏一共七个战役,让玩家参与中国的古代历史。除了城市建设,玩家还可以体验一些大工程的修建,如长城、大运河、兵马俑等。第一个战役是一个教学性质的关卡,
The various buildings and food supplies are made available to the player as their empire expands. The time they become available roughly corresponds to when that same crop or technology became available to the Chinese in real life. Because players serve several dynasties and Emperors throughout the game, they will not always be building the same city. Often, they will be sent to build up a new city. Later, a player may return to that city to accomplish a new goal. Because the seven Campaigns take place many years apart, the cities built up in one campaign may become ruins in another. Several times a player will return to the site of a city they themselves built many years ago, and be forced to excavate the ruins so a new city for their current ruler can be built.
Players may play the campaigns in any order they choose, and the first campaign is more a tutorial than a campaign. As more technologies and concepts become available, the game becomes increasingly complex, and the objectives harder to accomplish. Often the objectives involve producing a set amount of a commodity, conquering other cities, achieving a certain population level, or building a monument. In all levels players must carefully manage imports and exports to maintain a budget, supply the people with adequate food and supplies, and keep up an army as rivals often try to attack the city in later campaigns, especially the Nomad Camps/Xiongnu/Mongol Empire. However, the player can differentiate from the actual events of history and form an alliance with the enemy Nomads, or even conquer them, although this requires a strong military force.
A free bonus campaign is available for download from the game's official site.