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Civilization (Brettspiel) - Wikipedia

Civilization (Brettspiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Civilization
Autor: Francis Tresham
Verlag: Hartland Trefoil 1980
Avalon Hill 1981
Piatnik/Welt der Spiele 1988
Erscheinungsjahr: 1980, 1981, 1988
Art: Brettspiel
Mitspieler: 2 bis 7
Dauer: 3 bis 10+ Stunden
Alter: ab 12 Jahre
Auszeichnungen
Origins Award 1982

Civilization ist ein Strategie-Brettspiel von Francis Tresham, veröffentlicht 1980 im britischen Spieleverlag Hartland Trefoil. In der Vereinigten Staaten erschien diese Version bei Avalon Hill. Später gab es eine veränderte Lizenzversion von Gibsons Games, von der 1988 eine deutsche Ausgabe bei Piatnik/Welt der Spiele erschien. Avalon Hill brachte wiederum eine Weiterentwicklung der Ursprungsvariante, Advanced Civilization heraus.

Ziel des Spiels ist es, eine Zivilisation von den frühesten Anfängen bis in die frühe Eisenzeit zu bringen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Kurzbeschreibung

Das Brettspiel Civilization benutzt einen Spielplan, der eine Karte vom östlichen Mittelmeer bis an den Persischen Golf zeigt. Jeder der bis zu sieben Spieler wählt eine der neun Zivilisationen, die festgelegte Startregionen haben. Es gibt keine militärischen Einheiten, sondern nur Bevölkerungssteine und Schiffe. Die Regeln für Vermehrung, Bewegung und Kampf sind sehr einfach, Civilization ist auch kein Kriegsspiel: Wer länger Krieg führt, verliert im Vergleich zu friedlicheren Spielern. Wichtig ist das Gründen von Städten, da man nur für Städte Handelskarten bekommt. Handelskarten sind um so wertvoller, je mehr gleiche man besitzt, dazu ist Handel mit den Mitspielern notwendig (ein Konzept, das in den Siedlern von Catan kopiert wurde). Mit genügend Handelskarten kann man zivilisatorische Fortschritte erwerben, die für den Spielsieg ausschlaggebend sind. Die Westeuropa-Erweiterung von Civilization für bis zu acht Spieler vergrößert die Karte, so dass auch das westliche Mittelmeergebiet dabei ist, und umfasst einige zusätzliche Handelskarten, so dass es jetzt zu jedem Zahlenwert zwei Handelsgüter und Katastrophen gibt. Wesentliche Regeländerungen sind jedoch nicht dabei.

[Bearbeiten] Ziel des Spiels

Es simuliert die Weiterentwicklung der Zivilisation in den Ländern des Altertums: die Völker kommen zu Beginn des Spieles von Ihren vorgegebenen historischen Landfeldern aus ins Spiel, um sich dann durch Vermehrung weiter auszubreiten und sich durch Städtebau und Handel weiterzuentwickeln. Es gilt im Laufe des Spieles, bestimmte Zwischenziele zu erreichen, um in der optimalen Zeit das letzte Feld der Zeitskala zu erreichen. Folgende Völker kämpfen um die Vorherrschaft in Europa, beginnend im Südwesten und dem Uhrzeigersinn folgend (Kreta startet als einziges nicht am Rand, sondern in der Mitte der Karte):

Natürlich gibt es auch Kleinkriege unter Nachbarn, Unglücke wie Seuchen, Aufstände, Piraten und ähnliches, die man durch Erreichen bestimmter Zivilisationsstufen wirksamer bekämpfen kann.

Das Spiel hat eine längere Spieldauer, die selbst bei erfahrenen Spielern und zügiger Spielweise nicht unter 4 (bei längeren Spielen durchaus aber auch 10+!) Stunden liegt. Die Komplexität des Themas ist jedoch so stimmig umgesetzt, dass man sich unter Kennern gerne auch per Post zusammenfindet, da die optimale Spielerzahl auch noch bei 7 liegt. Die relative Häufigkeit der Katastrophen, die teilweise mehrere Spieler betreffen und ganze Zivilisationen zurück werfen, werden für einen zügigen Spielverlauf häufig nach gemeinsamer Absprache verteilt, um den Schaden für alle gering zu halten. Dies ist aber nicht immer der Fall, und so können Seuchen und Hungersnöte den gesamten Spielverlauf verzögern.

[Bearbeiten] Versionen

Es existieren drei Versionen von Civilization:

[Bearbeiten] Originalversion

Die 1980 entwickelte Urversion erschien in Großbritannien 1981 bei Francis Treshams eigener Firma Hartland Trefoil in Northampton unter dem Namen Civilization. Dieselbe Version wurde 1982 unter Lizenz Hartland Trefoil durch Avalon Hill in den Vereinigten Staaten vertrieben. Bei dieser Version für bis zu 7 Spieler starten die Zivilisationen (außer Kreta) von einem beliebigen durch einen Streifen in der entsprechenden Farbe markierten Randfeld aus. 1988 brachten Hartland Trefoil ind England und Avalon Hill in Amerika die Civilization Western Expansion Map heraus, bei der die Italer durch die Iberer ersetzt wurde und sich die Startposition der Afrikaner am linken Rand etwas änderten. Außerdem erschien noch ein Trade Card Expension Pack, durch welches 7 neue Handelsgüter und Katastrophen ins Spiel kamen.

[Bearbeiten] Advanced Civilization

1991 brachte Avalon Hill mit seiner Lizenz unter dem Namen Advanced Civilization eine Erweiterung für das Grundspiel auf den Markt, das viele Fehler aus der Ursprungsversion beseitigen sollte, u. a. die Tatsache, dass Versäumnisse in der Entwicklungstabelle nur schwer wieder aufzuholen sind. Die Erweiterung machte die neuen Karten der West- und Handelskartenerweiterung überflüssig, weil sie selbst mit neuen Handels- und Entwicklungskarten daher kam, sogar mit der neuen Kategorie Religion. Einzig der Spielplan der Westerweiterung war nicht enthalten.

Avalon Hill wurde schließlich 1998 von Hasbro aufgekauft, das es unter der Sparte Avalon Hill strategic board games der eigenen kurz vorher aufgekauften Firma Wizards of the Coast einverleibte.

Hartland Trefoil wurde ebenfalls 1998 von Microprose aufgekauft, das schließlich ebenfalls bei Hasbro in der Computerspiel-Sparte Hasbro interactive landete, die schließlich an Infogrames veräußert wurde.

[Bearbeiten] Gibson Games

Die Firma Gibson Games aus London erhielt 1988 eine nicht exklusive Lizenz, einen Klon des Originalspiels unter dem Namen Civilization anzufertigen. Diese Version ist viel kritisiert worden, weil sie die Regeln stark kürzt und vereinfacht. Zudem wurde der Spielplan des Originalspiels, der topologische Besonderheiten zeigte, durch eine lieblos wirkendere Variante mit einfarbigen Feldern ersetzt; die Startpositionen der Spieler wurden auf ein bestimmtes Feld festgelegt. Diese Version von Civilization wurde übersetzt und in Deutschland und Österreich durch Welt der Spiele/Edition Spielkunst bzw. Piatnik vertrieben. Auch hierfür erschien eine Westeuropa-Erweiterung, bei der aber anders an als in der Urversion die Iberer als zusätzliches Volk und die Gallier als Alternative zu den Italern hinzu kommen. Außerdem sind die Unterschiede der verschiedenen Spielpläne noch größer als beim Hauptspiel, es erschienen als Konzept neue Handelskarten, unter anderem auch kombinierte.

[Bearbeiten] Sid Meier's Civilization

Ein zweites, sehr viel neueres Brettspiel gleichen Namens, Sid Meier's Civilization, ist aus dem Computerspiel Civilization entstanden.

[Bearbeiten] Civilization: Call to Power

Aufgrund des Vorhandenseins mehrerer Lizenzen für den Namen Civilization konnte Activision die Rechte erwerben und das Spiel Civilization: Call to Power herausbringen, was zu einem jahrelangen Rechtsstreit mit Hasbro führte.

[Bearbeiten] Weblinks

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