Age of Mythology
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Age of Mythology | |
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Desarrollador | Ensemble Studios |
Distribuidor | Microsoft Game Studios |
Versión | 1.10 |
Lanzamiento | Noviembre 1, 2002 |
Género | Juego de estrategia en tiempo real |
Modos de juego | 1 Jugador, Multiplayer |
Plataformas | Windows, Mac OS X |
Formato | CD (2) |
Requisitos Mínimos | 450MHz CPU, 128MB RAM, 1.5GB de espacio en Disco duro, 16MB Teclado y mouse |
Clasificación | ESRB: Teen (T), PEGI: 12+ |
Age of Mythology es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games en 2002. Aunque similar a Age of Empires, Age of Mythology cuenta con gráficos en 3D e introduce nuevos conceptos como la selección de dioses menores en cada edad, diversificando las opciones del jugador, la introducción de los asentamientos y un nuevo recurso, el favor, que da acceso a unidades míticas y a ciertas tecnologias.
Una de las opciones destacadas del juego es la posibilidad de participar en partidas en línea con otros jugadores a través de Internet. La conexión se realiza al servidor de Ensemble Studios, denominado ESO (Ensemble Studios Online).
La expansión de Age of Mythology lanzada al mercado en 2003 es The Titans, ésta incluye a los atlantes como nueva civilización y la posibilidad de crear una unidad mítica devastadora, el titán, entre otros aspectos.
Tabla de contenidos
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[editar] Recursos
Los cuatro recursos de Age of Mythology son alimento, madera, oro, favor.
- Alimento: Éste es el recurso básico, necesario para crear a las unidades civiles. Se obtiene de la caza, del pastoreo de animales, de la pesca (utilizando barcos pesqueros) y de las granjas. Muchas unidades requieren alimento para ser creadas. También se necesita para tecnologías.
- Madera: Se obtiene de la tala de árboles. Es necesaria para los edificios griegos,nórdicos y atlantes (en la expansión) para algunas tecnologías y para muchas unidades.
- Oro: El oro se obtiene de las minas o mediante el comercio (usando caravanas que viajan entre un mercado propio y un centro urbano cualquiera). Es necesario para tecnologías, algunos edificios y muchas unidades.
- Favor: Éste es un recurso especial del juego. Cada civilización lo obtiene de una forma diferente. Es necesario para la creación de unidades míticas y el desarrollo de tecnologías míticas.
[editar] Personajes de la campaña
(Algunos Personajes son reales de la mitología griega, nórdica y egipcia.) Protagonistas:
Antagonistas:
- Gargarensis
- Camos
- Kemsit
- Skult
- Theris
- Circe
[editar] Edades
Hay basicaménte cuatro edades(hay cinco en la expansión) en Age of Mythology. Avanzar de edad permite tener acceso a nuevas unidades, edificios y tecnologías, y además, al pasar de edad, el jugador debe elegir un dios menor entre dos posibles, que ofrecen unidades y tecnologías míticas, además de un poder divino que sólo puede usarse una vez y ayuda al jugador a vencer a sus adversarios.
- Arcaica: Es la edad inicial, en la que apenas se pueden crear unidades militares. Se centra en la obtención de recursos.
- Clásica: En esta edad comienza la verdadera lucha militar(algunas estrategias militares pueden de hecho realizarse en Arcaica). Para avanzar a ella, debes construir un templo. Cuesta 400 de alimento.
- Heroica: Esta edad permite la creación de fortalezas, donde se entrenan poderosas unidades militares. Además hace disponibles nuevas tecnologías y avances.
- Mítica: La última edad, con unidades poderosas, tecnologías muy ventajosas e interesantes poderes divinos, algunos de ellos realmente devastadores. Para acceder a ella, es preciso tener construir un mercado. Cuesta 1000 de alimento y 1000 de oro.
- Titánica: Es una edad nueva agregada desde la expansion, da un poder divino para crear un puerta a los titanes y convocar a un titán. Se llega a esta edad desarrollando una tecnología en el Centro Urbano, llamada Secretos de los Titanes
[editar] Asentamientos
En Age of Mythology, los centros urbanos (que sirven para crear aldeanos y otras unidades dependiendo de la civilización y como lugar de recogida de recursos) sólo pueden construirse sobre ciertos lugares denominados asentamientos. Esto añade más estrategia al juego para conseguir el control del territorio.
Si un jugador o equipo logra el control de todos los asentamientos del mapa durante un cierto tiempo, gana la partida (en modo Supremacía).
[editar] Civilizaciones
Age Of Mythology te da la posibilidad de elegir 4 civilizaciones distintas: los griegos, los atlantes, los germanos o nórdicos y los egipcios.
A la hora de elegir civilizacion, debes tener en cuenta los siguientes aspectos raciales:
[editar] Griegos
Los griegos son la cultura más "básica". Recolectan comida en los graneros, y madera y oro en los almacenes. Sus edificios militares con academia militar, galería de tiro con arco, establo y fortaleza. Los griegos obtienen favor asignando a aldeanos que recen en los templos.
Todas las civilizaciones griegas tienen acceso a un explorador alado, el Pegaso. Además, empiezan el juego con un débil explorador a caballo, el kataskopos, que no se puede volver a crear durante el juego. Los héroes griegos son unidades muy poderosas, una por edad. Cada héroe sólo puede ser creado una vez al mismo tiempo.
[editar] Dioses mayores griegos
[editar] Zeus
Señor del olimpo y dios del cielo.
- comienzan con 15 de favor y el límite es de 200 a diferencia de otros dioses (100)
- La infantería tiene +200% de ataque contra edificios
- Unidad única: Mirmidón (infantería eficaz contra soldados egipcios y nórdicos)
- Poder divino: Rayo (mata a una única unidad, incluyendo Hijo de Osiris y Nidhogg, pero no al Titán en la expansión)
- Héroes: Jasón (Arcaica), Ulises (Clásica), Hércules (Heroica) y Belerofonte (Mítica)
[editar] Poseidón
Dios del mar.
- Caballería y establos más baratos
- Obtiene un explorador marino, el Caballito de mar, que regresa a tu puerto cuando muere. Además, tienen un héroe marino, el barco Argos
- Unidad única: Hetairoi (caballería especialmente eficaz contra edificios)
- Poder divino: Señuelo (aparece una roca que atrae a un número limitado de animales del mapa)
- Héroes: Teseo (Arcaica), Hipólita (Clásica), Atalanta (Heroica) y Polifemo (Mítica)
[editar] Hades
Dios del Inframundo.
- Los edificios tienen más puntos de resistencia
- Arqueros más fuertes
- Unidad única: Gastrafita (ballestero especialmente fuerte contra edificios)
- Las unidades humanas que mueren tienen un 33% de posibilidades de volver a la batalla como una Sombra
- Poder divino: Centinela (cuatro estatuas de piedra que lanzan flechas aparecen alrededor de un centro urbano propio o aliado)
- Héroes:Áyax (Arcaica) ,Quirón (Clásica) ,Aquiles (Heroica) y Perseo (Mítica)
[editar] Dioses menores griegos de la Edad Clásica
[editar] Atenea
Diosa de la sabiduría y la guerra.
- Sus tecnologías benefician a la infantería.
- Unidad mítica: Minotauro
- Poder divino: Recuperación (las unidades o edificios de un área regeneran cierta cantidad de puntos de resistencia)
[editar] Hermes
Dios mensajero.
- Sus tecnologías benefician a la caballería.
- Unidad mítica: Centauro
- Poder divino: Alto el fuego (durante un periodo de tiempo de no se puede luchar; no se puede invocar ningún poder hasta que éste acabe)
[editar] Ares
Dios de la guerra.
- Sus tecnologías benefician a las unidades militares.
- Unidad mítica: Cíclope
- Poder divino: Pestilencia (los edificios enemigos en un área [incluyendo militares, centros urbanos y templos] no pueden crear unidades durante un espacio de tiempo)
[editar] Dioses menores griegos de la Edad Heroica
[editar] Apolo
Dios del sol.
- Sus tecnologías benefician a los arqueros.
- Unidad mítica: Mantícora
- Poder divino: Pasaje al Inframundo (aparecen en dos ubicaciones del mapa seleccionadas por el jugador entradas a un pasadizo subterráneo; las unidades viajan de una entrada a otra instantáneamente)
[editar] Dioniso
Dios del vino.
- Sus tecnologías benefician a la caballería.
- Unidades míticas: Hidra, Escila
- Poder divino: Bronce (las unidades propias o aliadas de un área obtienen una poderosa armadura de bronce durante un periodo de tiempo)
[editar] Afrodita
Diosa del amor y la belleza.
- Sus tecnologías benefician a los aldeanos.
- Unidad mítica: León de Nemea
- Poder divino: Maldición (convierte un grupo de unidades en cerdos)
[editar] Dioses menores griegos de la Edad Mítica
[editar] Hefesto
Dios del fuego y la forja.
- Sus tecnologías benefician a la armería.
- Unidad mítica: Coloso
- Poder divino: Abundancia (aparece una bóveda de la abundancia que provee un flujo constante de oro, alimento y madera; no se puede destruir, pero puede ser tomada por otro jugador como posesión)
[editar] Hera
Diosa del matrimonio.
- Sus tecnologías benefician a los edificios.
- Unidades míticas: Medusa, Carcinos
- Poder divino: Tormenta eléctrica (una tormenta de rayos aparece en el área seleccionada; no afecta a las unidades propias o aliadas)
[editar] Artemisa
Diosa de la caza.
- Sus tecnologías benefician a los arqueros.
- Unidad Quimera
- Poder divino:terremoto(un temblor de tierra que destruye edificios y hiere unidades)
[editar] Egipcios
Los egipcios sólo utilizan oro para construir edicios siendo alguno de estos incluso gratuitos. Para que la construcción de edificios, la recolección de recursos y la creación de unidades sea más rentable, su héroe más poderoso, el faraón, puede dar "poder" a los edificios. Los sacerdotes también son héroes y pueden curar. Pueden construir un "faro" que otorga una gran línea de visión a su alrededor. Los aldeanos se denominan trabajadores. Para conseguir favor, los egipcios pueden construir cinco monumentos diferentes.
[editar] Dioses mayores egipcios
[editar] Ra
Dios del sol.
- Los sacerdotes pueden otorgar poder a los edificios.
- Poder divino: Lluvia (los trabajadores recogen alimento de las granjas más rápido por un breve período de tiempo; afecta incluso a los enemigos aunque en menor medida; no se puede invocar ningún poder hasta que éste acabe)
[editar] Set
Dios del desierto.
- Los sacerdotes pueden convertir animales
- El faraón puede convocar animales
- Poder divino: Visión (se revela un área del mapa por un breve período de tiempo)
[editar] Isis
Diosa de la fertilidad y la magia.
- Los monumentos protegen de los poderes divinos enemigos.
- Poder divino: Prosperidad (aumenta la velocidad de recogida de oro durante un periodo de tiempo)
[editar] Dioses menores egipcios de la Edad Clásica
[editar] Ptah
Dios de la creación.
- Unidad mítica: Udjat
- Poder divino: Arenas movedizas (transporta las unidades de un área a un lugar elegido; transporta todas las unidades si son aliadas, y sólo algunas si son enemigas)
[editar] Bastet
Diosa gata.
[editar] Anubis
Dios de los muertos.
- Unidad mítica: Siervo de Anubis
- Poder divino: Serpientes (unas serpientes surgen en un área, atacarán a los enemigos pero no se alejarán del lugar en el que aparecieron)
[editar] Dioses menores egipcios de la Edad Heroica
[editar] Hathor
Diosa de la música y del hogar.
- Unidades míticas: Petsuchos, Roc
- Poder divino: Plaga de langostas (aparece una nube de langostas que ataca trabajadores y granjas)
[editar] Sekhmet
Diosa de la guerra.
- Unidad mítica: Escarabajo
- Poder divino: Ciudadela (transforma un centro urbano en una ciudadela fortificada)
[editar] Neftis
Diosa de la muerte.
- Unidades míticas: Hombre escorpión, Leviatán
- Poder divino: Ancestros (surgen esqueletos si se invoca en la tierra, o barcos fantasma si se invoca en el agua, que atacan a los enemigos)
[editar] Dioses menores egipcios de la Edad Mítica
[editar] Osiris
Dios del Inframundo.
- Unidad mítica: Momia
- Poder divino: Hijo de Osiris (transforma a tu faraón en un semidiós que puede atacar varios enemigos a la vez gracias al rayo que sale de su vara)Con gran capacidad de otorgar poderes
[editar] Horus
Dios de la venganza.
- Unidad mítica: Vengador
- Poder divino: Tornado (al ser invocado arrasa unidades y edificios)
[editar] Thot
Dios de la sabiduría.
- Unidades míticas: Fénix, Tortuga de guerra
- Poder divino: Meteoro (una lluvia de meteoritos cae sobre un área, el primer meteorito cae sobre el lugar exacto en el que se invocó el poder)
[editar] Nórdicos
Hay dos tipos de aldeanos nórdicos, los recolectores y los enanos (especialmente buenos para minar oro). Quienes construyen edificios son las unidades militares. No tienen edificios donde se dejan los recursos recolectados, sino que éstos se depositan en carros de bueyes móviles. Los nórdicos consiguen favor luchando (los héroes, los hersires, generan favor muy lentamente).
[editar] Dioses mayores nórdicos
[editar] Thor
Dios del trueno y de la guerra.
- En lugar de armería, puede construir desde la Edad Arcaica la forja de los enanos, que otorga las mejoras de la armería una edad antes y ofrece incluso más mejoras
- Los enanos recogen los recursos más rápido
- Poder divino: Mina de los enanos (crea una mina de oro en el lugar seleccionado, que proporcionará más oro cuanto más tarde se la invoque)
[editar] Odín
Dios de la guerra.
- Los cuervos para la exploración se regeneran
- Las unidades humanas regeneran sus puntos de resistencia
- Poder divino: Buena caza (algunos de los animales de un área seleccionada son duplicados)
[editar] Loki
Dios del engaño y el mal.
- Los hersires generan unidades míticas al luchar
- Poder divino: Espía (selecciona una unidad enemiga para ver lo que ella ve; no hay notificación al enemigo cuando se utiliza este poder)
[editar] Dioses menores nórdicos de la Edad Clásica
[editar] Freya
Diosa del amor.
- Sus tecnologías benefician a la caballería.
- Unidad mítica: Valquirias
- Poder divino: Fuego en el bosque (incendia un bosque; el fuego puede extenderse y además de destruir los árboles, afectar a edificios y unidades)
[editar] Forseti
Dios de la justicia.
- Unidad mítica: Troll
- Poder divino: Aguas milagrosas (crea una fuente mágica que regenera la salud de las unidades cercanas propias y aliadas; no puede ser destruida pero otro jugador pueden obtener su posesión)
[editar] Heimdall
Dios de la vigilancia.
- Unidad mítica: Einherjar
- Poder divino: Mina subterránea (destruye total o parcialmente algún edificio, especialmente útil contra murallas o torres)
[editar] Dioses menores nórdicos de la Edad Heroica
[editar] Skadi
Diosa del invierno.
- Unidad mítica: Gigante de la escarcha
- Poder divino: Escarcha (congela unidades enemigas que no pueden atacar ni moverse, pero les otorga una armadura del 99%)
[editar] Niord
Dios del mar.
- Unidades míticas: Gigante de las montañas, Kraken
- Poder divino: Bosques vivientes (algunos árboles del área seleccionado cobrarán vida y atacarán a los enemigos)
[editar] Bragi
Dios de los bardos.
- Unidad mítica: Jabalí de batalla
- Poder divino: Armas incendiarias (todas tus unidades obtienen armas incendiarias que aumentan espectacularmente su ataque durante un periodo de tiempo)
[editar] Dioses menores nórdicos de la Edad Mítica
[editar] Tyr
Dios de la guerra.
- Unidades míticas: Camada de lobos Fenris, Serpiente de Jormund
- Poder divino: Fimbulwinter (aparecen lobos alrededor de cuatro centros urbanos enemigos; no se puede invocar ningún poder hasta que éste acabe)
[editar] Balder
Dios de la luz.
- Unidad mítica: Gigante de fuego
- Poder divino: Ragnarok (transforma a todos tus aldeanos en poderosos héroes de Ragnarok)
[editar] Hela
Diosa del Inframundo.
- Unidades míticas: Gigante de la escarcha, Gigante de las montañas, Gigante de fuego
- Poder divino: Nidhogg (poderoso dragón que sólo puede ser atacado por unidades con alcance)
[editar] Reliquias
Las reliquias son objetos especiales que pueden ser recogidos del mapa por un héroe. Al guarecerlas en un templo, se obtienen bonificaciones especiales.
Los nórdicos utilizan a los hersires para recoger las reliquias, los griegos, a sus héroes, y los egipcios, al faraón (en The Titans, tras investigar una tecnología los sacerdotes también pueden).
Ésta es una lista de las 47 reliquias del juego:
- Una pareja de leones dorados: proporciona dos leones.
- La cruz ansada de Ra: concede un flujo constante de favor.
- Armadura de Aquiles: aumenta la armadura de la infantería.
- Flechas de los Elfos: aumenta el ataque de torres, fortalezas y centros urbanos.
- Un loto negro: los aldeanos recogen comida más rápido.
- Manto de la Emperatriz Zoe: los edificios son más resistentes.
- Botas que dan patadas a todo: aumenta la velocidad de los héroes.
- La brida de Pegaso: concede un explorador Pegaso gratuito.
- La baldosa de Buhen: los muros cuestan menos.
- Canope de Imsety: la infantería se crea más rápido.
- Escamas de catoblepas: mejora la armadura de las unidades míticas.
- Calibrador de los enanos: las armas de asedio cuestan menos.
- Los grilletes de Fenris: los aldeanos matan a los animales de un solo golpe.
- El cinturón de Hipólita: toxotes, arqueros en carro y lanzadores de hachas tienen más puntos de resistencia.
- El collar de Harmonía: los aldeanos recogen oro más rápido.
- La locura de Harter: los exploradores tienen una mayor línea de visión.
- La cabeza de Orfeo: los edificios tienen más línea de visión.
- El chal de las tormentas de Hera: aumenta la armadura de los soldados humanos.
- La espada kefresh de Horus: aumenta el ataque de los héroes contra unidades míticas.
- La cítara de Apolo: los aldeanos se mueven más rápido.
- Las herraduras de mithril: la caballería se mueve más rápido.
- La cabeza de mono: otorga tres monos.
- La nariz de la esfinge: los edificios tienen más punto de resistencia.
- La lanza de Odín: hoplitas, lanceros y ulfsarks tienen más ataque.
- El carro de Oseberg: las caravanas cuestan menos y se mueven más rápido.
- La caja de Pandora: las unidades míticas tardan menos en crearse.
- La piel de Argos: todas las unidades tienen más línea de visión.
- La estatua de Pigmalión: los aldeanos tienen más puntos de resistencia.
- La red de Nekhbet: las unidades míticas navales doblan su ataque.
- El anillo de los nibelungos: proporciona un flujo constante de oro.
- Colgante escarabajo: aumenta el ataque de helépolis, torres de asedio, arietes y escarabajos.
- Pedazo del cristal azul: los aldeanos recogen oro y madera más rápido.
- Tablillas de acero: las casas tienen el triple de puntos de resistencia.
- El barco de las uñas: proporciona un flujo constante de alimento.
- El sistro de Bastet: los aldeanos cuestan menos.
- El báculo de Dioniso: los aldeanos pueden llevar más comida.
- La cola de Cerbero: las unidades míticas utilizan su ataque especial con más frecuencia.
- Flechas dentadas: aumenta el ataque de arqueros y balistas.
- La torre de Sestos: aumenta el ataque de las torres.
- El arco de Tríos: los arqueros tienen más alcance y línea de visión.
- Colmillo del jabalí de hierro: aumentan los puntos de resistencia de la caballería y los arqueros en carro.
- Varita mágica de Odín: las tecnologías del templo cuestan menos.
- Ojo de Wedjat: las unidades míticas cuestan menos alimento, madera y oro.