Age of Mythology
Van Wikipedia
Age of Mythology | |
---|---|
Ontwikkelaar(s): | Ensemble Studios |
Uitgever(s): | Microsoft |
Uitgebracht: | 2002 |
Genre(s): | Real-time strategy |
Speelmode(s): | singleplayer, multiplayer |
Engine: | {{{engine}}} |
Huidige versie: | {{{versie}}} |
Leeftijd: | |
Platform(en): | PC |
Media: | |
Systeemvereisten: | |
Voorloper: | {{{voorloper}}} |
Uitbreiding(en): | {{{uitbreiding}}} |
Verzamelpakket(ten): | {{{verzamelpakket}}} |
Vervolg: | {{{vervolg}}} |
[ Officiële website] |
Age of Mythology (Tijdperk van Mythologie) is een Engelstalig computerspel, een onderdeel van de reeks spellen uitgebracht onder de naam Age of Empires. Age of Mythology is een real-time strategy-spel, waarbij de speler kan kiezen uit drie (vier met uitbreidingsset) oude beschavingen. Het spel is ontwikkeld door Ensemble Studios en op de markt gebracht door Microsoft.
Inhoud |
[bewerk] Doel van het spel
Het doel van het spel is om met hulp van de goden een zo sterk mogelijke beschaving op te bouwen, om zo de andere beschavingen te kunnen weerstaan in gevecht. Er zijn verschillende manieren om een victorie te behalen; zo kan een speler zijn tegenstander simpelweg verslaan door hem totaal uit te roeien, maar ook door bijvoorbeeld een wonder te bouwen. Deze Wonders lijken soms op één van de Zeven Wereldwonderen. Verschillende beschavingen kunnen, mits de mogelijkheid hiertoe bij de aanvang van een partij is ingesteld, allianties met elkaar aangaan, om elkaars positie te versterken. Als deze mogelijkheid niet is ingesteld, zullen de teams hetzelfde blijven tot het einde van het spel. Iedere speler start met één dorpscentrum (town center), waaromheen hij zijn beschaving moet opbouwen, met huizen, smederijen, opslagplaatsen, enzovoort. Om dit alles te kunnen financieren moeten de dorpelingen de grondstoffen (resources) goud, hout en vlees verzamelen van de aanwezige hulpbronnen, zoals bossen en goudmijnen. Ook is er de grondstof (resource)favor. Dit is de goede wil van de goden, die de speler de mogelijkheid geeft tot bijvoorbeeld het rekruteren van mythologische wezens in zijn leger. De manier waarop deze laatste, onwerkelijke grondstof wordt verzameld hangt af van de beschaving die de speler heeft gekozen. Er zijn een aantal tijdperken (ages), waar een speler kan doorspelen. Ieder tijdperk geeft weer extra mogelijkheden om betere soldaten, betere wapens of andere/betere verdediging te bouwen/rekruteren. In ieder tijdperk kan de speler kiezen uit twee goden. De goden kunnen goddelijke krachten sturen of andere mythologische wezens naar jouw rijk/tempel sturen.
[bewerk] De Goden
De speler kiest aan het begin van het spel voor de Griekse, Egyptische, Noorse of (alleen met uitbreidingsset) de Atlantische beschaving. Iedere beschaving heeft drie oppergoden, en negen goden, waaruit de speler in het loop van het spel moet kiezen. Iedere god zorgt voor specifieke bonussen en krachten (god powers). Ook kunnen mythologische figuren die corresponderen met de gekozen goden oproepen, zoals de Minotaurus of de Lampades. Om deze schepsels op te roepen, en om andere verbeteringen aan gebouwen of soldaten door te voeren, moet de speler favour (gunst) krijgen van zijn of haar gekozen oppergod. De oppergoden en mindere goden per beschaving zijn: