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The Legend of Zelda: Majora's Mask - Wikipedia, la enciclopedia libre

The Legend of Zelda: Majora's Mask

De Wikipedia, la enciclopedia libre

The Legend of Zelda

Majora's Mask

Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Diseñador: Shigeru Miyamoto
Lanzamiento: 1999
Género: RPG/Aventura
Modos de Juego: 1 Jugador
Calificación: Todos los Públicos (TP)
Plataforma: Nintendo 64, GameCube
Accesorios Memory Expasion (imprescindible para que funcione el juego)

The Legend of Zelda: Majora's Mask (título original en japonés: Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen, ゼルダの伝説 ムジュラの仮面), es el segundo y último de la saga de videojuegos The Legend of Zelda, que salió para la videoconsola Nintendo 64. Es, también, la segunda entrega en 3D de la serie. Utiliza el mismo motor gráfico que The Legend of Zelda: Ocarina of Time pero con significativas mejoras.

Este episodio posee muchos detractores entre los fans de la saga ya que cambia muchos aspectos de su predecesor y de la saga de Zelda en sí, pero también posee muchos apoyos, que ven en éste una innovación.

Entre los cambios más significativos es destacable la inclusión del reloj en tiempo real, que le da más complejidad y dificultad al RPG, al poder interactuar con los personajes, a distintas horas y en distintas condiciones y no poder salvar la partida en cualquier momento. Este es, por otra parte, el elemento más criticado por los fans tradicionales, pues priva de la libertad que tanto caracteriza a The Legend of Zelda. Es un juego que consigue en el jugador una sensación de preocupación y tensión por el paso del tiempo, al ver cómo la luna se aproxima cada vez más a la tierra y los continuos mensajes que anuncian la cantidad de horas restantes para que ésta se estrelle contra la Tierra de Termina.

El resto del juego es similar a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Se mantienen las armas, el sistema de control con el salto automático, la fijación de blanco mediante la pulsación de un botón y todos los mecanismos jugables que Nintendo creó especialmente para la saga ya en el año de 1998.

El jugador debe usar la Ocarina of Time (Ocarina del tiempo) para viajar atrás en el tiempo y volver a revivir una y otra vez las 72 últimas horas de Termina. Además, Link puede transformarse en diferentes criaturas mediante una serie de máscaras en las que se introducen los espíritus de ciertos personajes tras su muerte. Cada máscara tiene sus propios instrumentos musicales y habilidades.


Tabla de contenidos

[editar] Introducción

En la tierra de Hyrule resuenan los ecos de una leyenda... Una leyenda muy cercana a la Familia Real, que habla de un niño... Un niño que tras vencer al mal y salvar el reino se alejó de la tierra que hizo de él una leyenda... Curtido en mil batallas, una vez viajó por el tiempo, embarcándose en un viaje... Un viaje secreto y personal... Un viaje en busca de una querida amiga... Una amiga de la que se separó cuando finalmente cumplió su heroico destino y ocupó su lugar entre las leyendas.

[editar] Argumento

La historia relata cómo Link (el niño que salvó Hyrule, también conocido como el Hero of Time (Héroe del Tiempo)) parte en un misterioso viaje en busca de un amigo del que "se separó cuando se cumplió su heroico destino y ocupó su lugar entre las leyendas". Mientras el joven héroe partía de su reino a través de los bosques perdidos es atacado por Skullkid, un niño poseído por la Máscara de Majora, que le roba la Ocarina of Time y secuestra a su aguita Epona.

Link corre tras de él y acaba cayendo en un abismo que le lleva a la dimensión de Termina, donde el malvado espíritu de la Máscara está causando estragos, atrayendo a la luna para que colisione contra la Ciudad Reloj en tan sólo tres días. Link debe encontrar la Ocarina of Time para revivir una y otra vez esas últimas 72 horas de vida de Termina e intentar arreglarlo todo despertando a los Cuatro Gigantes que duermen en los cuatro puntos cardinales de la tierra, ayudándose de las distintas máscaras que irá encontrando y que le concederán las habilidades de un Goron, un Zora o un Deku, entre otros.

[editar] Transformaciones

Parte del argumento y de la jugabilidad de The Legend of Zelda: Majora’s Mask gira en torno a las múltiples máscaras que Link debe recolectar durante el juego. En total existen 24 y cada una tiene efectos distintos. Cuatro de ellas son máscaras de transformación, lo cual significa que con ellas el héroe puede alterar su forma, convirtiéndose en otras criaturas y adquiriendo nuevas habilidades. Además de eso, con algunas de las mascaras que lo transforman Link experimenta visiones de sueños de los espíritus (últimos deseos) que después cumple como agradecimiento por su ayuda

[editar] Deku

Cuando Link llega a Termina persiguiendo a Skullkid, el poder de la Máscara de Majora le convierte en un matorral Deku. El héroe, tras recuperar la Ocarina del tiempo y con la ayuda del vendedor de máscaras, rompe el encantamiento con la "Song of Healing" ("Canción de la Curación") y encierra el encantamiento que lo había transformado dentro de una máscara que le permitía volver a adoptar la forma de esta criatura en cualquier momento, dotándole de la habilidad de flotar brevemente en el aire con ayuda de las flores Deku, lanzar burbujas, cegar a sus enemigos con nueces Deku, atacar con su sombrero y defenderse con su cascaron de nuez Deku. Si este personaje es atacado con fuego muere al instante ya que como es de madera, se quema por completo muy rápido.

[editar] Goron

Cuando Link encuentra al espíritu de Darmani (un guerrero Goron de Termina que murió intentando cumplir su misión de devolver la primavera a las montañas), debe aliviarlo para que descanse en paz introduciéndose dentro de la Máscara Goron. Al convertirse en un Goron, el Héroe puede tomar la forma de una gran bola (Con poder mágico se transforma en una gran bola con pinchos) y avanzar rodando. También es capaz de dar fuertes golpes, resistir la lava ardiente y portar barriles de pólvora. Como la espalda de estas criaturas está hecha de roca no resisten bien el agua.

[editar] Zora

Cuando Link llega a la Gran Bahía, se da cuenta de que un Zora está malherido flotando frente a la costa. Al llevarlo a la orilla descubre que se trata de Mikao, el guitarrista de la famosa banda de rock los "Índigo-Go's", que tras morir introduce su espíritu en la máscara Zora, con la cual el joven héroe puede ocupar su papel. Como Mikau, Link tiene la habilidad de lanzar sus aletas como búmerangs y de nadar aún mejor que un delfín. Puede, además, ejecutar grandes saltos y maniobras, activar un escudo eléctrico que le libra de los enemigos e incluso caminar en el suelo subacuático.

[editar] Fiera Deidad

Casi nada es conocido de este personaje. De lo poco que se sabe es que tiene una máscara y que Link la obtiene del niño que porta la Máscara de Majora en la gran pradera de la luna. Su poder es impresionante, le da a Link una apariencia mucho más adulta y feroz, su espada es gigantesca y sirve también como escudo. Con esta máscara Link es capaz de hacer añicos hasta al más poderoso de los jefes. Los fans suelen referirse a esta forma como Oni Link por lo que se dice que esta mascara contiene poderes malignos, pero si es portada por un corazon noble es capaz de dominar dichos poderes y usarlos para hacer el bien.

[editar] Personajes principales

[editar] Darmani

Este guerrero Goron, orgulloso de su tribu, murió de frío por resolver el misterio de Pico Nevado, ya que en su zona hacia mucho frío y la comida empezaba a escasear. Por eso Link tiene que sanar su alma en su tumba. Después tienes que ayudar a la tribu a volver la paz a la montaña y a su monarca y su hijo, que es muy llorón.

[editar] Mikau

Cuando Link llega a la Gran Bahía encuentra un cuerpo de un Zora malherido, surando cerca de la costa. Entonces le dice que se llama Mikau y recupere los huevos Zora de la Fortaleza de las Piratas Gerudo. Poco después muere y así Link obtiene la mascara Zora. Mikau era de la banda musical Indigo-go's, que su cantante Lulú, ha perdido su voz por culpa de la pérdida de sus huevos, ya que las Gerudo los había robado. Se dice que el padre de esos huevos es Mikau. Cuando tocas la Nana Bossanova delante de Lulú recupera su voz y la Tortuga Gigante sale de las profundidades para llevar a Link al templo.

[editar] Anju

Esta chica es la encargada de la posada de Ciudad Reloj. Es bella, amable y se disculpa por casi por todo lo que hace. Su único defecto es que no es muy buena en la cocina. Está enamorada del joven Kafei y planea casarse con él después del carnaval del tiempo, para lo cual fabrica la máscara de la luna. Sin embargo, la desaparición de su prometido la tiene algo preocupada y le pide a Link que la ayude.

[editar] Kafei

Kafei es un joven que habita en la Ciudad Reloj y que es hijo del alcalde Dotour y Madame Aroma. Está comprometido con Anju la chica bella posadera, sin embargo, unos pocos días antes de la boda, desaparece debido a que Skullkid lo convirtió en un niño pequeño y a que Sakon, el ladrón, le roba la máscara que había hecho para la celebración (la máscara del sol). En realidad está escondido en el lavadero, ocultando su rostro tras la máscara de Keaton.

[editar] Romani y Cremia

Cremia y su hermana menor Romani viven en el rancho Romani ubicado en el Camino Lácteo y son las encargadas de preparar la deliciosa leche que ha hecho famoso al lugar desde varios años atrás y entregarla en el Bar Lácteo de la Ciudad del Reloj al lado este de la ciudad en el centro de Termina. La pequeña es muy activa y práctica con su arco para ahuyentar a los aliens que aparecen cada año en los pastizales para robar a las vacas. Y la mayor es muy responsable y trabajadora, y espera que ella y su hermanita logren salir adelante, a pesar de todos los problemas que enfrentan (como los constantes asaltos de los Hermanos Gorman disfrazados de Garos que sufre de camino a Ciudad Reloj).

[editar] Tingle

Este curioso personaje está totalmente convencido de que algún día llegará a convertirse en un hada. Viste con ropas verdes (similares a las de los Kokiri) y flota utilizando un globo rojo. Mientras que está en lo alto, dibuja mapas de cualquier rincón de Termina, los cuales se dedica a vender. Al parecer, a Tingle le gusta mucho la idea de ser amigo de Link (quien sí tiene un hada) por lo cual comparte con él sus palabras mágicas: Tingle Tingle Kululín Pah! Tiene 35 años y se comporta como un crio porque piensa que es la reencarnación de un hada, las cuales acostumbran a tener un comportamiento infantil.

[editar] Skullkid

Skullkid es una criatura que tiene sus orígenes en The Legend of Zelda: Ocarina of Time donde aparece sobre un tocón tocando una flauta travesera. Skullkid es poseído por la Mascara de Majora y se aprovecha de Tael y de Taya para realizar travesuras y robos a los paseantes de los campos de Termina. Su travesura final es dejar caer la luna sobre Términa.NOTA: (Algunos creen que este es al amigo que link busca, pero en realidad se trata de navi de Ocarina of time).

[editar] Taya y Tael

Taya es un hada de resplandor dorado y Tael, su hermano, irradia luz púrpura. Ambas acompañaban a Skullkid en sus “travesuras”, hasta que Tatl se queda atrapada con Link y decide acompañarlo, de todos modos no deja de ser un tanto grosera o indiscreta de vez en cuando, aunque en general resulta de buena compañía para el joven héroe.al final de the legend of zelda majoras mask. tatl y tael se vuelven a encontrar cuando link enfrenta majoras y la vence. luego skullkid se arrepiente de todo lo que ocasiono cuando fue regañado por los gigantes.

[editar] Epona

La fiel y noble yegua de Link lo acompaña de nuevo en esta ocasión. Epona y Link se conocieron en el Rancho Lon Lon en Hyrule, y desde entonces han tenido toda clase de aventuras estando juntos. Al principio de este juego, Epona es secuestrada por Skullkid, pero llega a salvo al Rancho Romani, en donde se queda bajo los cuidados de las hermanas que lo regentan.

[editar] El vendedor de máscaras

Este sujeto carga en su espalda un gran equipaje en donde lleva consigo muchas máscaras de su colección. Su máscara más preciada hasta el momento es la antigua y enigmática Máscara de Majora la cual Skullkid le roba, ocasionando serios problemas. Está ansioso por recuperar su peculiar posesión, por lo que solicita la ayuda del ya de por sí muy confundido Héroe del Tiempo, Link

[editar] Hermanos Gorman

Son tres hermanos: El mayor y el menor se encargan de un rancho, y el mediano está metido en el mundo del espectáculo. Los dos primeros te dan la máscara Garo, y te atacan cuando vas con Cremia en el carro.

[editar] Bombers

Los Bombers son unos traviesos niños que viven en la Ciudad Reloj. Ellos te dan el cuaderno de los Bomber, en el que se apuntan las misiones secundarias que has cumplido. En total hay un total de 20 personajes a los que ayudar. El líder de la banda es Jim.

[editar] Alcalde Dotour

Padre de Kafei y alcalde de la Ciudad Reloj. Bastante indeciso, depende mucho de su mujer, Madame Aroma.

[editar] Sakon

Es un ladrón que vende objetos en la T. de Curiosidades (objetos robados, claro). Él ataca a la anciana que dirige la tienda de Bombas y roba a Kafei su careta del Sol.

[editar] Jefes de mazmorra

Odolwa Es el jefe de mazmorra del pantano. Es el "Guerrero Salvaje Enmascarado", es un jefe dífícil si tienes poca vida y era poco experimentado ya que se mueve rápido y baila para invocar enemigos. Sus ataques son espadazos con su gran machete. Lo más eficaz es lanzarle flechas para debilitarlo y después darle espadazos. En vencerlo el agua del pantano se volverá limpia y podrás rescatar la princesa Deku.

Goht Es el jefe de mazmorra del Pico Nevado. Es el "Monstruo Mecanizado Enmascarado", es un jefe divertido. Primero tienes que descongelarlo con una Flecha de Fuego y luego tienes que perseguirlo por toda la sala siendo Goron y rodando. Cuando salgan pinchos embistele y cuando caiga, dale duro. Sus atques es lanzarte bombas, piedras y un rayo azul. En vencerlo toda la montaña se descongelará.

Gyorg Es el jefe de mazmorra de la Gran Bahía. Es el "Monstruoso Pez Enmascarado". Para vencerlo hay que lanzarle una flecha cuando este en el agua y cuando este debilitado y ir donde se encuentra y hacerle el escudo eléctrico Zora y lo hieres. Tambie´npuede soltar sus hijos de la boca y retenerte. Sus ataques es embestir la plataforma central y comerte si estás en el agua. Al vencerlo las aguas turbias desaparecerán.

Twinmold Es el jefe de mazmorra de Ikana. Son los "Gusanos Gemelos Enmascarados". Si te tocan te dañan. Para vencerlo hay que volverse inmenso con la Careta del Gigante y darle espadazos en la cola o en la cara de los dos gusanos. En vencerlo la vida y la luz volverá a Ikana.

Máscara de Majora Es el jefe final del juego. En hablar con el niño con la máscara de Majora puesta de la Luna, empezará el combate. Cuando avances un poco las máscaras de los jefes se engancharán a la pared y la máscara de Majora luchará. Primero te ataca con embestidas, para vencerla hay que darle flechas en la parte de atrás o utilizando las aletas Zora como bumerang. Después las caretas de los jefes de mazmorras se unirán al combate, lanzandote bolas dañinas, mientras la máscara de Majora te irá embistiendo o lanzandote un mortífero láser. Para vencerlos hay que darles flechas a los jefes o rebotando el láser con el escudo a cualquier máscara. Sobre la máscara de majora se ocupa igual que antes. Pero después la máscara le crecen brazos, piernas y un ojo. Esta fase se llama Encarnación de Majora. Tienes que dispararle flechas cuando este bailando, cuando este corriendo es imposible darle. Puede que te lanze una ráfaga de bolas. En vencerlo viene la fase final, el Mago de Majora. Los músculos de las extreminades crecen y una cabeza también. Utiliza látigos para atacar. Tiene diferentes tipos de atacarte como fustigandote, cogiendote o lanzandote peonzas explosivas. Tienes que darle flechas al Mago y después darle espadazos. Cuando lo venzas, la paz a Términa habrá vuelto.

[editar] Máscaras del juego

Deku En el principio de todo Skull Kid te transforma en Deku, una raza vegetal que vive en el pantano. Sus habilidades son que puede botar en el agua, puede volar grancias a las flores Deku, puede lanzar burbujas. Su Ocarina es una gaita Deku y su escudo es una nuez Deku. Cuando vuela pude lanzar nueces Deku.

Goron Cuando sanas la alma de Darmani obtienes la máscara. Puedes atravesar por el fuego, dar fuertes puñetazos, rodar como una bola y sacar pinchos y poder aplastar el que tengas debajo. El agua es su mayor debilidad. Es lento andando pero rodando va a mucha velocidad. Su Ocarina es un tambor y se cubre con su piel de la espalada.

Zora Cuando sanas la alma de Mikau obtienes la máscara. Nadas perfectamente por el agua y puedes andar en el fondo tranquilamente. Da golpes rápidos y prcisos y puede utilizar sus aletas como bumerang. Su Ocarina es una guitarra y se protege con sus aletas.

Fiera Deidad Cuando obtienes todas las máscaras y luego vences en los retos de los niños de la pradera en la Luna se obtiene esta máscara. Esta máscara solo sirve contra los jefes de mazmorra, ya que así se vence fácilmente a cualquier jefe final. Tiene una enorme espada y puede lanzar rayos de ella.

Transnochar Se encuentra en la tienda de Curiosidades, en el día 3 y se vende por 500 rupias. Hace que Link no se pueda dormir.

Explosiva La obtienes cuando salvas a la abuela de un robo a las 12 de la noche del primer día. Hace que explotes, pero te quita corazones.

Bremen La tienes cuando oyes ola confesión de Guru-guru, el hombre con un instrumento con una manivela, en el lavadero. Hace que los animales jovenes te siguan allí donde vayas.

Conejo La conigues en hacer crecer los gallos de Grog en el Rancho Romaní. Hace que tu capacidad de salto y de velocidad crezca considerablemete.

Capitán La tienes cuando vences a un combate contra capitán Keeta. Hace que los Stalchid te obedezcan.

Líder del Circo La tienes cuando commueves a Gorman en el Bar lácteo. Hace que las personas esquivas se entristezcan.

Enamorados La obtienes cuando Kafei y Anju se casan antes de que la Luna se estrelle. Hace que las peleas se paren y que recuerden a su família.

Maestro Gero La obtienes cuando salvas del frío y la hambre a un Goron que hay atrapado en la montaña. Hace que puedas hablar con las ranas que hay esparcidas en todo el mundo.

Garo Cuando vences a los Hermanos Gorman a una carrera de caballos, consigues esta máscara. Hace que puedas invocar a los guerreros Garo en el territorio de Ikana.

Gigante Antes de enfrentarte al jefe de mazmorra de Ikana. Haceque Link aumente mucho su estatura.

Gibdo La obtienes al sanar la alma del padre de Pamela. Hace que puedas hablar con los Gibdo y que los Redead empiecen a bailar.

Gran Hada la tienes cuando devuelves la Hada extraviada de Ciudad Reloj a la fuente de la Hada de la misma ciudad. Hace que las Hadas extraviadas vengan hacia ti.

Kafei Cuando hables con la madre de Kafei, ella te dará la máscara. Hace que con la gente que hables te digan información sobre él.

Kamaro La obtienes al sanar la alma del bailarín Kamaro. Hace que Link empiece a bailar de una manera muy rara.

Keaton te la da el propietario de la Tienda de Curiosidades, cuando está en casa de Kafei. Esta máscara hace que puedas hablar con los zorros Keaton.

Olfato Cuando completas el laberinto del pantano, que te guía el mayordomo de la Familia Real Deku. Hace que puedas encontrar champiñones para hacer pociones azules, en el pantano.

Verdad La obtienes en devolver la forma humana al tipo de la Casa de las Arañas del pantano. Hace que puedas leer el pensamiento de los perros y saber lo que dice las Piedras Cotillas.

Cartero La obtienes cuando liberas al cartero de su estresante trabajo. Hace que puedas mirar lo que hay en los buzos de Ciudad Reloj.

Romaní la obtienes en acompañar y proteger el carro de Cremia, camino a la ciudad. Hace que puedas entrar en el Bar lácteo de noche.

Piedra La obtienes cuando ayudas al soldado invisible de Ikana. Esta piedra hace que pases desapercibido para enemigos y algunas personas.


[editar] Música del Videojuego

Su creador es Koji Kondo, muy peculiar por sus creaciones en Super Smash Bros, Super Mario 64, y muchas más creaciones

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