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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

De Wikipedia, la enciclopedia libre

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Lanzamiento N64
Japón 21 de noviembre de 1998
Estados Unidos 23 de noviembre de 1998
Europa 18 de diciembre de 1998
Consola Virtual
Japón 27 de febrero de 2007
Estados Unidos 26 de febrero de 2007
Europa 23 de febrero de 2007
Género Aventura / RPG
Modos de juego 1 jugador
Plataformas Nintendo 64, GameCube, Consola Virtual
Formato Cartucho de 256 Mb
Disco óptico de 1.5 GB
Clasificación Todos los Públicos (TP)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de la saga The Legend of Zelda desarrollado por Nintendo en el año 1998 para la consola Nintendo 64.

Este videojuego mezcla elementos de juego de acción y aventuras en tercera persona y juego de rol (RPG).

Aún hoy, sigue siendo considerado como uno de los mejores juegos de la historia por la crítica especializada y el público. Innovó en muchos aspectos y creó un original sistema de control que es un estándar en los juegos de su mismo género (e incluso de otros) en la actualidad (salto automático y un elaboradisimo sistema que permitía al personaje hacer casi cualquier cosa de una manera muy simple). Una buena historia y banda sonora, buena jugabilidad y bastante libertad de accion ademas de una larga lista de razones lo convirtieron en un verdadero clásico. Fue el juego en 3D más aclamado de su época y actualmente sigue siéndolo en las encuestas realizadas tanto entre la crítica especializada como entre el público (obteniendo la primera posición en rankings como los de ign o gamespot todos los años desde su lanzamiento). También demostró que Nintendo 64 no tenía problemas para programar más allá del coste de su soporte (cartuchos), sino falta de programadores competentes que desarrollaron buenos juegos para ella. El juego estuvo en desarrollo durante tres años y fue producido por Shigeru Miyamoto, el creador de la saga a la que pertenece.


Tabla de contenidos

[editar] Historia

La historia comienza con un niño llamado Link que vive en el Bosque Kokiri, marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana. Terribles pesadillas acerca de una niña que escapaba a caballo junto a una mujer de pelo blanco de un inmenso castillo, perseguida por un hombre de aspecto malvado, montado sobre un caballo negro, le azotaban y le quitaban el sueño noche tras noche.

Link es llamado una mañana ante el Venerable Árbol Deku, quien le explica la importancia de sus sueños y le encomienda la misión de partir en un gran viaje en busca de la Princesa del Destino, que debería revelarle el camino que le llevaría a descubrirse a sí mismo, y le asigna a Navi como hada guardiana.

Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link, el único que cree en las premoniciones de la princesa, se alían para luchar contra Ganondorf, el malvado líder de las Gerudo que jura falsa lealtad al rey, para evitar que éste se apodere de la sagrada Trifuerza. Juntos traman una conspiración para obtener las tres piedras espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo, son necesarias para abrir la puerta del tiempo donde se encuentra esta reliquia y poder tocarla antes que el villano, evitando, así, que la leyenda se cumpla y el reino quede sumido en el caos.

No obstante el destino parecía haber decidido que Ganon se apoderara de ella. Link consigue abrir las puertas en el interior del Templo del Tiempo, pero al sacar la Espada Maestra de su pedestal su alma queda atrapada 7 años permitiendo que Ganon entra en escena y toca la Trifuerza. Pero fue un éxito a medias, al no tener un corazón puro la Trifuerza se dividió en tres partes: Poder, Valor y Sabiduría, obteniendo Ganon únicamente la Trifuerza del Poder, más acorde a su alma. Tras ésto el alma del joven Héroe queda atrapada durante 7 años en el Reino Sagrado, convirtiéndose tras su despertar en un hombre fuerte, en el portador de la Trifuerza del Valor y en aquel capaz de viajar adelante y atrás por "la corriente del Río del Tiempo" gracias a la Espada Maestra: en el Héroe del Tiempo.

Convertido en un verdadero héroe, Link se embarca en un gran viaje por todo el reino en busca de aquellos sabios (Saria, Ruto, Darunia, Impa y Nabooru), misión encomendada por el único sabio restante al despertar Link, Rauru, elegidos por el destino para ayudarle a sepultar el mal en las profundidades del, hasta entonces, llamado Reino Sagrado. Ocarina of Time narra las aventuras del primer Link que combatió al mal, la primera aparición de Ganondorf y cómo se cumplió la leyenda de la Trifuerza.

Este episodio es fundamental para comprender la historia de la Leyenda de Zelda al completo, pues es (por ahora) el primero en la cronología de la serie. De sus dos finales (uno en el futuro y otro en el pasado) parten los hilos del mejor juego de la historia de las consolas, fue el primer Zelda que se hizo completamente en 3D y causó un gran impacto.

[editar] Personajes

Link Es el principal protagonista de este juego y de todos los otros. Link es un niño que vive en el bosque Kokiri, atormentado por no tener una hada guardiana. Pero una hada dicha Navi, le dice que el Venerable Árbol Deku, protector de los Kokiri, le llama. Este árbol le dice que unas terribles tinieblas van acechar Hyrule y desde aquí se embarcará a increíbles aventuras para encontrar las Piedras Espirituales, hace amistad con Zelda y quieren hacer una conspiración contra Ganondorf, que no se fían de él. Cuando Link reune las Piedras, Ganondorf a tomado posesión del castillo y Zelda huye con su niñera Impa. Después de empuñar la Espada Maestra del Templo de la Luz, Lin se despierta de un sueño que ha durado 7 años. Así que el mundo está en tinieblas y Ganondorf es su rey. Después de devolver el poder de los sabios a su templo y la ayuda de Sheik, Link se enfrenta a Ganondorf en una pelea. Después de vencerlo, Hyrule vuelve en la paz.

Zelda Es la princesa de Hyrule, el reino en que transcurre el juego. Cuando conoce a Link sabe que debe confiar en él, por eso hacen una conspiración contra Ganondorf. Así que Link debe partir a buscar las Piedras Espirituales para abrir la puerta que conduce la sala de la Espada Maestra. Impa se niñera enseña a Link la Nana de Zelda, una melodía importante para el juego. Cuando Link regresa, Zelda debe huir porque Ganondorf se apodera del castillo, tal como decia sus pesadillas. Después de salvar a los 6 sabas, Zelda, que es la que controla los Sabios, aparece en el Templo de Luz y es raptada por Ganondorf. En la batalla final contra Ganon, Zelda utiliza todo su poder para retener a Ganon.

Ganondorf Es el líder de las Gerudo, ya que cada 100 años en esa tribu desertica, nace solo un hombre. Cuando llega a Hyrule para coger la Trifuerza, promete una falsa lealtad al rey, así estar cerca de ella. Cuando él se apodera de la Trifuerza solo obtine la Trifuerza del Poder y las otras dos partes caen a Link (la del valor) y a Zelda (la de la Sabiduría).

Saria es la mejor amiga de Link y toca muy bien la Ocarina. Cuando descubre que Link tiene que partir, le regala la Ocarina de las Hadas y le enseña la Canción de Saria. Cuando soluciona la maldición del Árbol Deku, Link recibe la Esmerlada Kokiri, una Piedra Espiritual. Más adelante está tocando la Ocarina adelante del templo del Bosque. Cuando Link es adulto descubre que Saria es la Sabia del Bosque.

Darunia Es el líder de los Goron en la Montaña de la Muerte. Es un tipo ocupado y estresado, porque en la caverna donde se alimentaban han sido ocupadas por los Dodongos una especie de dinosaurio muy agresivo. Cuando Link le enseña la Canción de Saria, este se pone a bailar y le da el brazalete para poder llevar flores bombas. Cuando Link soluciona el problema de los Dodongo le entrega el Rubí Goron, una Piedra Espiritual. Cuando Link es adulto, descubre que la población Goron ha disminuido notablemete y que Darunia es el Sabio del Fuego.

Ruto Es la princesa de la raza Zora. Es alegre y despreocupada y cuando Link la rescata del estómago de Lord Jabu-Jabu, le da el Zafiro Zora. Cuando Link vuelve a los Dominios Zora, ve que todo está congelado y Ruto se ha vuelto adulta y que ella es la Sabia del Agua.

Rauru Es el sabio de la Luz y parece que sea un monje. Se dice que Kaepora Gaebora, el búho que guía a Link de niño, es Rauru pero encarnado en un animal. Es el primer sabio que conoce Link.

Impa Es la niñera de Zelda y pertenece a la raza escasa de los Sheikah. Tiene ordenes estrictas de que nunca se separe de Zelda y la protega cuando este en peligro. Tiene su casa en villa Kakariko. Enseña a Link la Nana de Zelda. Cuando Link es adulto descubre que ella es la Sabia de las Sombras.

Nabooru Es la líder de las Gerudo, después de Ganondorf. No le gusta el líder y su carácter es aventurera y apasionada. Cuando la conoce de niño le tiene mucha confianza. Pero cuando Link es adulto, Koume y Kotake raptan a Nabooru. Después de enfrentarte a un Iron Knuckle (un enemigo muy resistente y dañino), se descubre que Nabooru estaba dentro de esa armadura y las brujas la hacen desaparecer. Luego, Nabooru se revela como la Sabia del Espíritu.

Sheik es una misteriosa mujer que ayuda a Link a encontrar a los Sabios. Tiene una lira y es de la raza Sheikah. Tiene el poder de desaparecer y cambiar el color de piel y ojos. Al fian lse descubre que Sheik es el alter ego de Zelda.


[editar] Jefes de Mazmorra

Gohma Es el jefe de mazmorra del Árbol Deku y es el primer jefe. Es el "Parásito Infernal". Para vencerlo hay que darle con el tirachinas en el ojo cuando este en el techo y luego cuando baje tenga el ojo rojo es momento de atacarle,o cuando este en el suelo y te vaya a atacar,darle con la nuez Deku. Sus ataques es darte con sus pinzas o lanzarte sus hijos. Cuando lo vences el Árbol Deku te da la Esmeralda Kokiri y entonces él se muere por culpa de la maldición impuesta por Ganondorf.

King Dodongo Es el jefe de mazmorra de la Caverna Dodongo. Es el "Dragon del Infierno". Para vencerlo hay que lanzarle una bomba en la boca, cuando la abra y cuando caiga al suelo hay que darle espadazos. Sus ataques son una gran llamarada y que vuelta por la habitación hecha una bola. Cuando lo vences Darunia te da el Rubí Goron y la amenaza Dodongo desaparece.

Barinade Es el jefe de mazmorra de el interior de Lord Jabu-Jabu. Es la "Anémona Eléctrica". Para vencerlo necesitas utilizar el bumerang y atacar a sus defensas de su cuerpo gelatinoso. Entonces sacará varios Bari (enemigos en forma de medusa) y te atacará y tienes que eliminar a cada Bari para dejas el cuerpo indefenso y así darle espadazos. Sus ataques es lanzarte un rayo eléctrico y embestirte con los Bari. Cuando lo vences recibes de las manos de Ruto, el Zafiro Zora y LOrd Jabu-Jabu recupera su estado normal.

Phantom Ganon Es una ilusión creada por Ganondorf para provar a Link y es el jefe de mazmorra del Templo del Bosque. Es el "Espíritu maléfico del Más Allá". El combate se desarrolla en una habitación llena de cuadros que en uno de ellos sale el jefe entonces tiene que lanzarle una flecha. Cuando su caballo sea eliminado, saldrá de los cuadros y con su larga lanza te lanzará un bola azul que tendrás de rebotar y cuando caiga al suelo darle espadazos. Cuando lo vences el Sabio del Bosque se revela.

Volvagia Es el jefe del Templo del Fuego, en la Montaña de la Muerte. Es el "Dragon de Lava subterráneo". En una sala llena de lava, este dragon alargado asomará su cabeza en uno de los hoyos, así que lo haga corre hacia el y dale con el Martillo Megaton. Cuando eleve el vuelo espera a que vuelva a los agujeros y así repetidamente. Sus atques es tocarte y quemarte o lanzar una llamarada. En vencerlo se revela el Sabio del Fuego.

Morpha Es el jefe del Templo del Agua, en el lago Hylia. Es la "Ameba Aquática Gigante". Tienes que enganchar el núcleo de la masa de agua con el Gancho y darle espadazos. Sus ataques son cogerte, agitarte y después lanzarte con fuerza hacia alguna pared. Después de vencerlo se revela el Sabio del Agua.

Bongo Bongo Es el jefe del Templo de las Sombras. Es la "Béstia del Fantasma Oscuro". Para vencerlo hay que disparar flechas a sus manos y paralizarlas, después una flecha en el ojo del cuerpo central y espadazos en el ojo. Solo podrás ver el cuerpo si tienes activada las lentes de la Verdad. Sus ataques es aplastarte o tirarte fuera del bongo para que te electrocutes. Si paralizas sus manos hace una embestida con todo el cuerpo. Al vencerlo se descubre el Sabio de las Sombras.

Koume y Kotake Son las jefas del Templo del Espíritu, el único templo pensado para Link niño y Link adulto. Primero una de las brujas prepara un ataque de fuego o hielo, así que cuando lo tira tienes que rebotar el ataque a la otra bruja que revoltea por la sala. Cuando se deciden fusionarse se convertiran en Twinrova, así que te tire un ataque de hielo tienes que cargarte con el escudo de solo ese ataque. Cuando hayas recibido en el escudo 3 ataques de un mismo tipo, lanzarás un rayo que debilitará a la jefa. Salta a la plataforma de donde este y dale espadazos. Cuidado que si coges un ataque de hielo y después de fuego, te explotará el ataque. Después ellas se irán al cielo y se revela el Sabio del espíritu. En Majora's Mask, Koume y Kotake son las propietarias de la Tienda de Pociones del Pantano.

Ganondorf Es el jefe final del juego y es el señor oscuro. Así cuando Link se enfrenta a él tienes que rebotarle su bola azul, después dispararle una Flecha de Luz y luego darle una paliza con la espada. Cuando la torre de Ganon se derrumbe, con su enorme poder hace que se convierta en GANON una enorme bestia con dos espadas y encima te inutiliza la Espada Maestra, así que tienes que darle en la cola todo el rato,es recomendable darle con la flecha de la luz en la cabeza para poder paralizarle un tiempo. Cuando Ganondorf es enviado al mundo de la Oscuridad, decide que algún día se vengará de los descendientes de Link, Zelda y los Sabios.

[editar] Versiones

Nintendo, después de la primera versión para Nintendo 64, lanzó en 2003 una versión de Ocarina of Time para la consola Nintendo GameCube. Ésta nueva edición del juego nunca ha estado a la venta, sino que se incluyó de regalo en diversas promociones, según el país.

  • Disco Extra de Zelda: Es un disco bonus que incluye, además del juego original adaptado al mando y al Hardware de Gamecube (había algunos tiempos de carga), otra versión del juego llamada The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, con un mayor grado de dificultad, al cambiar los puzzles de los templos, pero siendo la historia la misma.
Cómo obtenerlo:


Cómo obtenerlo:
  • Para la Consola Virtual de Wii: recientemente ha aparecido Ocarina of Time para poder ser descargado en la consola virtual de Wii.

[editar] Diferencia de versiones

La versión europea del juego fue ligeramente modificada con el respecto de la america, se incluyó la posibilidad de elegir el idioma en alemán y francés además de inglés, igualmente se modificó la música de un templo (exactamente, del Fire Temple), en la versión de Gamecube se cambió además el símbolo Gerudo, por ser muy similar a la luna árabe.

Además, Nintendo arregló ciertos bugs detectados en los primeros cartuchos del juego (dorados), lo que permitía realizar ciertos trucos, como equipar distintos objetos mientras se cabalgaba sobre Epona (la yegua de Link), e incluso cambió el color de la sangre de Ganondorf de roja a verde.

[editar] Trucos

Conseguir 24 botellas: Solo hay que sacar una botella en los botones amarillos y buscar algun pez por ejemplo. Luego apunto de atraparlo con la botella pausas el juego y eliges otro item en vez de la botella (como un palo) y quitas la pausa. Atraparás al pez y tendrás una botella en vez de los palos.


[editar] Enlaces relacionados

[editar] Vídeos


Saga The Legend of Zelda
The Legend of ZeldaZelda II: The Adventure of LinkA Link to the PastLink's AwakeningOcarina of TimeMajora's MaskOracle of SeasonsOracle of AgesA Link to the Past/Four SwordsThe Wind WakerFour Swords AdventuresThe Minish CapTwilight PrincessPhantom Hourglass
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