Zelda II: The Adventure of Link
Wikipedia
Zelda II: The Adventure of Link | |
---|---|
Suunnittelija | Shigeru Miyamoto |
Kehittäjä | Nintendo |
Julkaisija | Nintendo |
Julkaistu | 14. tammikuuta 1987 (Japani) 1988 (Yhdysvallat) 26. marraskuuta 1988 (Eurooppa) |
Lajityyppi | Toimintaseikkailu |
Pelityyppi | yksinpeli |
Alusta | NES, Game Boy Advance, GameCube |
Tallennusväline | NES-pelikasetti |
Zelda II: The Adventure of Link (alkuperäinen nimi The Legend of Zelda 2: リンクの冒険 (Rinku no Bōken)) on Nintendon suositun The Legend of Zelda -pelisarjan toinen osa. Shigeru Miyamoton suunnittelema peli julkaistiin NES-pelikonsolille Japanissa 14. tammikuuta 1987 ja vuonna 1988 Yhdysvalloissa ja Euroopassa. Vuonna 2003 peli julkaistiin GameCubelle osana The Legend of Zelda: Collector's Edition -kokoelmaa ja vuonna 2004 Game Boy Advancelle Classic NES Series -julkaisusarjassa.
The Legend of Zeldan huimaavan suosion innoittamana Nintendo panosti jatko-osaan kehittämällä runsaasti uusia ideoita. Zelda II eroaa muista sarjan peleistä silmiinpistävällä tavalla, eivätkä monet sen ominaisuuksista toistu sarjan myöhemmissä peleissä. Osa alkuperäisen The Legend of Zeldan faneista oli pettynyt Zelda II:n esittelemään, tasohyppelypeleistä tuttuun sivuprofiilista kuvattuun toimintaan[1]. Polemiikista huolimatta Zelda II oli aikanaan menestys ja saavutti laajan fanikunnan.
Eroja sarjan muihin peleihin:
- Seikkailu tapahtuu pääasiassa sivusta kuvatuissa ruuduissa
- Linkillä on laskettu määrä elämiä
- Voitetuista vihollisista saadut kokemuspisteet nostavat Linkin kokemustasolta toiselle
- Hyppimisellä on suuri merkitys monien vihollisten voittamiseen
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Tarina
Hyrule on kaaostilassa. Prinsessa Zelda on maagisessa unessa ja Ganon kerää joukkoja maanalaisessa valtakunnassaan valloittaakseen valon maailman. Sukupolvia sitten kuninkaallisen perheen palvelija on asettanut taian koko Hyrulen ylle paljastamaan sankarin, joka voi auttaa valtakuntaa hädän hetkellä.
[muokkaa] Pohjoinen palatsi
Linkin 16-vuotispäivänä hänen käsivarteensa ilmestyy Triovoiman kuva. Link etsiytyy Impan, kuninkaallisen perheen palvelijan, puheille, joka tunnistaa kauan sitten asetetun taian vaikutuksesta ilmestyneen merkin. Impa vie Linkin Pohjoiseen palatsiin, jossa Zelda nukkuu sinetöidyssä huoneessa.
Palatsissa Impa vie Linkin oven, joka aukeaa vain kuninkaallisen perheen palvelijoille, luo. Impa painaa Linkin käden ovea vasten ja ovi avautuu paljastaen Zeldan huoneen. Nukkuvan Zeldan vieressä Impa ottaa arkusta kuusi kristallia ja kirjakäärön, jotka hän antaa Linkille. Käärö on kulkeutunut kuninkaallisessa suvussa sukupolvesta toiseen. Sen teksti on muinaista kirjoitusta, jonka lukutaito on unohtunut, mutta Link pystyy lukemaan tekstin.
Käärö kertoo Linkin hallitsevan Triovoimaa tulevaisuudessa. Triovoima koostuu kolmesta osasta, joista Valta ja Viisaus ovat Pohjoisessa palatsissa. Rohkeus on piilotettu Suureen palatsiin ja sitä vartioivat voimakkaat hirviöt. Suuri palatsi on sinetöity kuudella sinetillä, jotka voi murtaa vain asettamalla kuusi kristallia kuuteen palatsiin eri puolilla Hyrulea. Linkin tehtävä on murtaa sinetti ja yhdistää Triovoima. Käärö rohkaisee Linkiä seikkailussa[2].
[muokkaa] Rohkeuden saavuttaminen
Triovoima jää yhdistämättä, mikäli Link ei onnistu tehtävässään. Tällöin Ganon palaa valon maailmaan ja Hyrule on mennyttä.
Mikäli Link voittaa Suuren palatsin viimeiset vartijat, hän saa Rohkeuden osan Triovoimasta ja palaa Pohjoiseen palatsiin. Triovoima yhdistyy ja Zelda herää unestaan. Peli päättyy Linkin saadessa Zeldalta suudelman saatteleman kommentin "Pelastit Hyrulen ja olet todellinen sankari!". Ganonin kohtaloon ei oteta kantaa.
[muokkaa] Pelin kulku
Taistelukohtaukset, palatsit ja kaupungit tapahtuvat sivulta kuvatuista, eteen- ja taaksepäin rullaavissa näytöissä. Taisteluruuduissa Link voi suorittaa hyökkäyksiä ja torjuntoja seisaaltaan tai polvistuneena, myöhemmin Link oppii myös hyökkäämään ylös- ja alaspäin. Toimintakohtauksia yhdistää yksi ylhäältäpäin kuvattu kartta, joka kuvaa koko Heraldiaa. Kartalla näkyy peltojen, metsien, vuoristojen ja vesistöjen lomassa kaupunkeja, palatseja ja luolia. Lisäksi Linkin edetessä kartalle ilmestyy satunnaisia kohtaamisia ilmaisevia, liikkuvia hirviöitä ja keijuja.
[muokkaa] Kokemustasot
Pelin alkaessa Linkillä on arvo yksi miekkailussa, magiassa ja elämässä. Hirviöiden voittamisesta saaduilla kokemuspisteillä arvoja voi nostaa maksimissaan arvoon kahdeksan. Noston voi halutessaan jättää väliin ja kehittää esimerkiksi hahmon, jolla on miekkailussa ja elämässä arvo yksi, mutta magiassa arvo kahdeksan. Normaalista peliä eteenpäin pelaamisesta poiketen kokemustasoja voi jäädä kasvattamaan taistelemalla pitkään helppoja vastuksia vastaan. Linkin taitoja voi siis kasvattaa vapaammin kuin muissa sarjan peleissä.
Miekkailu nostaa Linkin tekemän vahingon määrää vihollisia lyödessä. Se kasvaa arvoista hitaimmin. Toisin kuin monissa muissa Zeldoissa, Linkillä on sama miekka koko pelin ajan.
Magia kertoo, miten paljon Linkin tekemät loitsut kuluttavat hänen voimiaan. Loitsuihin saa lisää voimaa myös etsimällä magiapulloja, jotka kasvattavat Linkin magiavoimia pysyvästi.
Elämä-taidon nostaminen tekee Linkistä paremman kestämään vihollisten iskuja. Muista peleistä tuttu sydänmerkkien etsiminen lisää myös Linkin elämäpisteitä.
[muokkaa] Alueet
Peli alkaa Pohjoisesta palatsista, josta seikkailu jatkuu myös häviämisen tai tallentamisen jälkeen. Zelda nukkuu palatsissa ja sinne Link palaa haettuaan puuttuvan Triovoiman. Triovoima löytyy Suuresta palatsista, joka on sokkelomainen, vaikeimmilla vihollisilla täytetty palatsi. Päästäkseen Suureen palatsiin Linkin pitää käydä asettamassa kristalli kuuteen muuhun palatsiin, jotka ovat Parapan palatsi, Midoron palatsi, Saaripalatsi, Sokkelosaaren palatsi, Meripalatsi ja Kolmen silmän kiven palatsi.
Kahdeksan pelistä löytyvää kylää tarjoavat Linkille vinkkejä ystävällisten kyläläisten kanssa käytyjen keskustelujen muodossa, mahdollisuuden palauttaa magia- ja elämäpisteet ja oppia uusia loitsuja ja miekkailutaitoja. Kylät ovat Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru, Darunia, Kasuto ja Uusi Kasuto.
[muokkaa] Vartijat
Kuutta palatsia puolustaa kuusi voimakasta vastustajaa. Seitsemännessä Suuressa palatsissa Link saa vastaansa kaksi vahvaa vihollista. Päävartijoiden lisäksi joissain palatseissa on vähäisempiä vartijoita ja lukuisia heikompia hirviöitä.
- Horsehead on pelin helpoin päävartija. Pelin alkuvaiheessa Horsehead tekee Linkiin osuessaan paljon vahinkoa ja on siksi vaarallinen. Hitaasti liikkuvaa ja harvakseltaan aamutähteä heiluttavaa, hevosenkasvoista vartijaa on lyötävä hypystä miekalla päähän. Horsehead vartioi Parapan palatsia.
- Helmethead on nimestään huolimatta (suomeksi Kypäräpää) haavoittuvainen päästään. Muutama miekanisku päähän irrottaa soista Midoron palatsia vartioivan Helmetheadin pään, joka nousee lentoon ja sylkee tulipalloja ympäristöön. Pian vartijalle kasvaa uusi pää, jolle Linkin on annettava sama käsittely. Taistelu muistuttaa The Legend of Zelda: A Link to the Past-pelin varkaiden kaupungin vartijan, Blindin, kohtaamista.
- Mounted Rider on hevosella ratsastava, siniseen haarniskaan pukeutunut ritari, Rautarysty. Pudottuaan hevosen selästä vartija taistelee kuten muualla pelissä esiintyvät, vastaavat ritarit. Link kohtaa ratsastavan ritarin kolmannessa ja kuudennessa palatsissa.
- Carock on punaiseen kaapuun pukeutunut velho, joka on voitettavissa vain heijastamalla takaisin Linkiä kohti lausutut loitsut. Carock muistuttaa wizzrobe-hirviötä, joita löytyy monista Zelda-sarjan pelistä. Velho vartioi Sokkelosaaren palatsia.
- Gooma vartioi Meripalatsia. Hän on suurikokoinen barbaari, joka käyttää aseenaan isoa sotanuijaa. Taistelu vartijan kanssa sujuu kuten Horseheadia vastaan.
- Barba on laavassa elävä punainen lohikäärme ja vartioi kuudetta palatsia. Tulta syöksevä lohikäärme on haavoittuvainen päästään, jota Link voi lyödä miekallaan vain vartijan nostaessa itseään liekkimerestä.
- Thunderbird on Suuren palatsin vartija. Lentävä hirviö on voittamaton, kunnes Link tekee Thunder-loitsun vartijan vieressä. Loitsun voimasta Thunderbird paljastaa kasvonsa, joita lyömällä Link voi voittaa vartijan. Thunderbird lentelee palatsin katon tuntumassa, joten Linkin on käytettävä monia seikkailun aikana oppimiaan taitoja tämän voittamiseksi.
- Dark Link on viimeinen este Linkin ja Rohkeuden Triovoiman välillä. Saadakseen Triovoiman Linkin on voitettava oma pahuutensa, jolloin hänestä erkanee musta varjokuva. Dark Link taistelee samoilla tekniikoilla kuin Link ja pystyy jäljittelemään kaikkia Linkin liikkeitä. Viimeinen vartija on erittäin hyökkäävä, ja Linkin paras taktiikka tämän voittamiseksi on pysyä puolustuskannalla huitomalla miekallaan ilmaa vimmatusti, jolloin Dark Link ei pääse lähelle.
[muokkaa] Esineet ja taikominen
Loitsut löytyvät kahdeksasta kylästä eri puolilta Heraldiaa. Aarteita löytyy yksi kahdeksasta palatsista. Link voi loitsia sivuilta kuvatuissa taistelukohtauksissa magiapisteiden rajoissa mielensä mukaan. Aarteista vasara, lautta ja huilu ovat käytettävissä kartalla, muut ovat automaattisesti aina käytössä taistelukohtauksissa. Seikkailun kuluessa Link tapaa taisteluruutuihin ilmestyviin esineisiin, jotka helpottavat pelaamista.
Loitsut
- Kilpi, parantaa Linkin kestävyyttä yhden taistelun ajan
- Hyppy, parantaa Linkin hyppyvoimaa yhden taistelun ajan
- Elämä, palauttaa osan Linkin elämäpisteistä
- Keiju, muuttaa Linkin keijuksi, joka voi muun muassa ohittaa lukitut ovet lentämällä avaimenreiästä
- Tulipallo, antaa Linkille kyvyn heittää tulipalloja yhden taistelun ajan
- Heijastus, vahvistaa Linkin kilpeä yhden taistelun ajan
- Loitsu, muuttaa näytöllä olevat viholliset heikoiksi
- Ukkonen, tuhoaa näytöllä olevat viholliset
Aarteet
- Kynttilä, valaisee pimeät luolat
- Vasara, tuhoaa kiviä ja puita kartalla
- Kätevä hanska, antaa Linkille kyvyn tuhota tiiliä miekalla
- Lautta, mahdollistaa kulkemisen meren yli
- Saappaat, antaa Linkille kyvyn kävellä veden päällä
- Huilu, soittaminen paljastaa piilotettuja karttaosioita
- Taika-avain, avaa kaikki lukitut ovet
- Risti, paljastaa näkymättömät viholliset
Esineet
- Taikaruukku, sininen ja punainen, palauttavat Linkin taikuuspisteitä.
- Aarrelaukku, lisää kokemuspisteitä.
- Sydänsäiliö, parantaa Linkin ja lisää sydänpalkin pituutta.
- Taikasäiliö, palauttaa taikuuspisteet ja lisää taikapalkin pituutta.
- Nukke, antaa Linkille lisäelämän.
[muokkaa] Häviäminen ja tallentaminen
Zelda II:n erikoispiirre on, että pelin voi tallentaa vain häviämisen jälkeen. Linkillä on kolme elämää, myöhemmin elämiä saa lisää. Linkin menettäessä elämän toiminta jatkuu samasta taistelukohtauksesta uudelleen. Kun elämät loppuvat, näytölle tulee viesti Game Over, ja pelaaja valitsee vaihtoehdoista jatka tai tallenna. Tallentamisen jälkeen pelin voi sammuttaa ja jatkaa pelaamista myöhemmin.
Valitsipa pelaaja jatka tai avasi aiemmin tallennetun pelin, peli alkaa uudelleen Pohjoisesta palatsista. Link saa pitää saavuttamansa kokemustasot, loitsut ja esineet, mutta kokemuspisteiden kerääminen alkaa nollasta. Poikkeuksena tähän on häviäminen Suuressa palatsissa, jonka jälkeen pelin jatkaminen ilman tallentamista mahdollistaa pelin aloittamisen suoraan Suuren palatsin sisäänkäynniltä, säästäen vaivalloisen matkan Pohjoisesta palatsista Suureen palatsiin.
[muokkaa] Perintö muille Zelda-peleille
Zelda II on ulkoiselta asultaan melkoinen poikkeus pelisarjassa, mutta monet Zelda II:ssa esitellyt uutuudet ovat säilyneet myöhemmissä peleissä. Seikkailun varrella Link tapaa monia hahmoja, jotka auttavat häntä eri tavoin. Ystävällisiin kohtaamisiin kuuluu keskustelua, esineiden vaihtoa, tehtävien antamista ja magian ja elämäpisteiden palauttamista. Persoonallisten ja auttavaisten hahmojen merkitys on pelisarjassa myöhemmin kasvanut.
Miekkailu monipuolistui Zelda II:ssa, jossa voi lyödä korkean tai matalan lyönnin, kääntyä ja pistää ylös- tai alaspäin. Kilpi on myös siirrettävissä vihollisen lyönnin mukaiseen asentoon. Taistelujärjestelmä mahdollistaa hankalienkin vihollisten voittamisen kehnommilla varusteilla, jos pelaajalla on riittävästi taitoa Linkin hallintaan. Systeemi luo peliin mielenkiintoa yrittää läpipelaamista uudelleen ja parantaa miekkailutaitojaan. Monipuolinen miekan hallinta on eräs Zelda-pelien tunnusmerkeistä.
Palatseista löytyviä avaimia on saatavilla yhtä monta kappaletta kuin lukittuja oviakin. Avaimet tosin käyvät minkä tahansa palatsin oviin. Avainjärjestelmä on askel sarjassa myöhemmin esiteltyyn, niukkaan avainten etsintään. Zelda II:ssa Link löytää vasaran, jolla voi rikkoa tietä sulkevia kivenlohkareita. Samantyyppinen esine on myös peleissä A Link to the Past, Ocarina of Time ja The Wind Waker.
Stalfos, eräs sarjan peleissä esiintyvä yleinen hirviö, on liikkuvaisempi Zelda II:ssa kuin aiemmin ja muistuttaa myöhemmin suunniteltuja versioita. Kuudennen palatsin vartija Barba esiintyy Volgavian hahmossa Ocarina of Timessa ja Link joutuu taistelemaan pahaa minäänsä vastaan myös peleissä Ocarina of Time ja Four Swords Adventures.
Zelda II sisältää useita kaupunkeja, joissa Link voi keskustella ihmisten kanssa ja oppia uusia kykyjä. Kylät ja kaupungit ovat tärkeä osa myöhempiä seikkailuja. Kuusi ensimmäistä pelissä esiintyvää kylän nimeä on käytetty uudelleen Ocarina of Timessa, jossa tärkeät ei-pelaajahahmot on nimetty Zelda II:n kylien mukaan.
[muokkaa] Triviaa
- Zelda II julkaistiin alun perin Japanin Family Computerille (Famicom) saatavalle lisäosalle Famicom Disk System, jossa pelitilanne oli mahdollista tallentaa erilliselle levykkeelle. Yhdysvaltain ja Euroopan julkaisua varten pelikasetti jouduttiin suunnittelemaan uudelleen siten, että kasetissa sisäisesti oleva paristo mahdollistaa pelin tallentamisen.
- Pelin tarina viittaisi siihen, että Link olisi Zelda II:ssa nuorempi kuin The Legend of Zeldassa. Nintendon mukaan Zelda II:n tapahtumat sijoittuvat ensimmäisen pelin jälkeen.
- Ganon näyttäytyy vain Game Over -ruudussa. Tarinan mukaan Link ei taistele pelissä Ganonia tai hänen palvelijoitaan vastaan vaan seikkailee muinaisissa palatseissa, joihin vanha kuningas on asettanut vartijat.
- NES-peli julkaistiin kultaisella pelikasetilla.
- Linkin elämäpisteitä kuvataan yhtenäisellä palkilla sydämien sijaan.
- Ainoa Zelda-peli, jossa ei käytetä rahaa.
- Pelin lopussa Rohkeuden Triforcen vieressä on hahmo, joka Nintendon mukaan saattaa olla Agahnim, Ganonin palvelija[3].
- Ruotsalaisen Superplay Magazinen haastattelussa huhtikuussa 2003 Miyamoto totesi Zelda II:n olleen epäonnistunut peli. Syyksi hän kertoo pelin kehitystiimin olevan eri kuin Legend of Zeldassa ja A Link to the Pastissa[4].
[muokkaa] Lähteet
- ↑ Chris Vavra, The Legend of Zelda: A Link to the Past, PGNx Media (englanniksi). Luettu 16. elokuuta 2006.
- ↑ Nintendo (1987, 2005): Zelda II: The Adventure of Link – Käyttöohjeet
- ↑ Continuity FAQ V.1.10, Hyrule: The Land of Zelda (englanniksi). Luettu 3. elokuuta 2006.
- ↑ Miyamoto Interviews, Miyamoto Shrine (englanniksi). Luettu 3. elokuuta 2006.
[muokkaa] Katso myös
- The Legend of Zelda -pelisarja
- Shigeru Miyamoto, pelin suunnittelija
[muokkaa] Aiheesta muualla
- Viralliset kotisivut (englanniksi)
- Classic NES Series: Zelda II: The Adventure of Link Nintendon kotisivuilla (englanniksi)
- Pelin tarina kuvitettuna (englanniksi)
- Zelda II: Classic Game or Waste of Time? - pelin vertailua muihin Zelda-sarjan peleihin (englanniksi)
Pääsarjan pelit: | The Legend of Zelda · The Adventure of Link · A Link to the Past · Link’s Awakening · Ocarina of Time · Majora’s Mask · Oracle of Ages · Oracle of Seasons · Four Swords · The Wind Waker · Four Swords Adventures · The Minish Cap · Twilight Princess · Phantom Hourglass |
Spinoff-pelit: | Zelda LCD -pelit · Mogitate Tingle no Barairo Rupee Land |
Uudelleenjulkaisut: | BS Zelda · BS Zelda: Kodai no Sekiban · A Link to the Past/Four Swords · Ocarina of Time Master Quest |
CD-i -pelit: | Link: The Faces of Evil · Zelda: The Wand of Gamelon · Zelda’s Adventure |
Kokoelmat: | Collector’s Edition |
Julkaisemattomat: | The Triforce Trilogy · Mystical Seed of Courage |