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Far Cry

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Far Cry
Image:Far Cry Logo.png
Éditeur

Ubisoft

Développeur

Crytek

Concepteur
Début du projet
Date de sortie

25 mars 2004

Licence
Version
Genre

Jeu de tir subjectif

Mode de jeu

Un joueur, multijoueur

Plate-forme

PC

Média

DVD-Rom

Langue
Contrôles

Clavier, Souris

Évaluation

PEGI 16+

Moteur de jeu

CryENGINE

Far Cry est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par le studio allemand Crytek et édité par UbiSoft Montréal sur PC en 2004.

Doté d'un moteur graphique novateur, Far Cry est un des rares jeu de tir subjectif à se dérouler sous le soleil d'une île paradisiaque.

Le jeu a connu un franc succès auprès des joueurs et a été numéro un des ventes en avril et mai 2004 en France, au Royaume Uni et aux États-Unis.[1] 730000 exemplaires se sont vendus en moins de quatre mois après sa sortie[1].

Une version X-Box, dénommée Far Cry Instinct, a vu le jour en 2005 ; et la version Wii, Far Cry Vengeance, est sortie en 2006.

Une suite, Far Cry 2 a été annoncée officiellement par Ubisoft mais elle ne sera pas développée par le studio Crytek qui prépare actuellement Crysis, un autre jeu basé sur le moteur CryENGINE.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Un ex-agent des forces spéciales américaines dénommé Jack Carver se retrouve échoué sur un mystérieux archipel en Micronésie après que le bateau aubord duquel il voyageait soit détruit par des mercenaires. Il part alors à la recherche d'une journaliste qu'il escortait mais se rend compte que l'archipel se révèle rempli de mercenaires sous les ordres d'un scientifique qui poursuit de mystérieuses recherches génétiques sur des primates appelés « trigènes ».

[modifier] Gameplay

Le jeu se parcourt souvent en extérieur avec une liberté de mouvement assez grande, notamment grâce à des niveaux très vastes et par la possibilité de conduire divers véhicules (buggy, bateau, deltaplane, etc.). Bien que l'aventure soit tout à fait linéaire, les différentes missions qui la composent peuvent s'effectuer de manière différente, par exemple en fonction des chemins empruntés, d'où un sentiment de liberté important malgré la linéarité générale de ce type de jeu.

Far Cry incorpore une approche réaliste, obligeant le joueur à des actions parfois tactiques, il est souvent nécessaire de trouver des couvertures, les médicaments et armures sont rares, et les munitions en quantité limitée. Cependant, il est impossible de rater une mission en déclenchant une alarme ou en tuant une mauvaise personne.

Le jeu dispose d'un système de sauvegarde par checkpoint ce qui augmente grandement la difficulté. Au cours des niveaux, les nouveaux ennemis sont de plus en plus puissants et les points de sauvegarde se font plus rares, ce qui peut augmenter la frustration des joueurs car la difficulté n'est pas modifiable à moins de recommencer totalement le scénario.

[modifier] Intelligence artificielle

[modifier] Personnages

  • Jack Carver
  • Valérie Constantine
  • Harlan Doyle
  • Krieger
  • Colonel Richard Crowe
  • Mercenaires

[modifier] Armes

  • Machette : couteau kukri pour attaque au corps à corps.
  • Jungle Falcon : pistolet de gros calibre semi-automatique, clone du Desert Eagle.
  • Mitraillette P90 : mitraillette moderne, légère, chargement rapide, haute cadence de tir, munitions interchangeables avec le MP5.
  • Mitraillette MP5 : mitraillette équipée d'un silencieux, puissance de feu, bruit minimum, mode de tir automatique ou coup par coup, munitions interchangeables avec le P90.
  • Colt M4 : fusil d'assaut standard, haute cadence de tir, précision correct à moyenne distance, mode de tir automatique ou coup par coup.
  • G36 : fusil d'assaut avec lance-grenades paraboliques, zoom optique 4x.
  • XM29 OICW : fusil d'assaut avec balles hautement explosives, zoom 3x numérique.
  • Fusil à pompe Jackhammer : fusil à pompe semi-automatique.
  • AW50 : fusil de précision, clone du Arctic Warfare.
  • Mitrailleuse M249 SAW : mitrailleuse d'assaut pour l'infanterie, haute cadence de tir.
  • Lance-roquettes : lance des roquettes non guidés.
  • Grenade à fragmentation.
  • Grenade aveuglante
  • Fumigène
  • Mortier : non transportable, similaire au Mark-19, lance des grenades à tirs paraboliques
  • M134 minigun : non transportable, cadence de tir extrême, balles de 7.62 mm

[modifier] Équipement

  • Jumelles : équipé d'un micro amplificateur, zoom 24x
  • Lampe torche : batterie rechargeable
  • Lunettes CryVision : lunettes infrarouges
  • Pack d'explosifs : charges explosives avec système de retardement
  • Trousse de soins

[modifier] Véhicules

[modifier] Graphismes

Voir l’article CryENGINE.

Far Cry utilise un nouveau moteur de jeu développé par Crytek et dénommé CryENGINE. A l'origine, le jeu est basé sur une démo technologique appelée X-Isle: Dinosaur Island créée par Crytek pour nVidia afin de montrer les capacités graphiques de la GeForce 3.

Le jeu est capable d'afficher une très grande profondeur à l'écran, avec un système de rendu spécial pour la végétation. De plus, tous les niveaux sont accessibles en streaming, sans chargement à l'intérieur de ceux-ci, le moteur fait cohabiter des espaces intérieurs et extérieurs sans transition ni ralentissement.

Technologiquement, le jeu utilise beaucoup les Pixel Shaders, notamment pour les effets de l'eau. Les personnages sont rendus grâce à la technologie du Polybump normal mapping, améliorée par Crytek. La mise à jour du jeu sous la version 1.3 introduit l'utilisation du HDR dans le CryENGINE mais n'est compatible qu'avec les cartes graphiques supportant le Shader Model 3.0 et le support du mélange 64 bits.

[modifier] Multijoueur

[modifier] Modes

Le mode multijoueur propose trois variantes :

  • FFA : "Free For All" (chacun pour soi) où il faut tuer tous les ennemis.
  • TDM : "Team Death Match" (deathmatch par équipe) où il faut tuer les équipes adverses.
  • Assaut : jeu d'équipe où il faut capturer trois bases adverses.

[modifier] Classes disponibles

  • Troufion : possède le plus de vie et transporte les plus grosses armes, utilisé dans les assauts.
Equipement : M249, AG36, XM29 OICW, Pancor Jackhammer, P90, grenade, machette et Falcon .357.
  • Sniper : tireur d'élite parfait pour les maps dans la jungle.
Equipement : AW50, lance-roquettes, Falcon .357, MP5, fumigènes, jumelles, matraque électrique et machette.
  • Soutien : construit des bases, pose des bombes, il est le plus rapide.
Equipement : M4 Carbine, MP5, trousse de soins (ou) explosifs, fumigènes, Falcon .357 et Wrench.

[modifier] Histoire du développement

Premier d'une nouvelle génération de jeu de tir subjectif, il a été suivi la même année par Doom 3 et Half-Life 2 qui se situent dans la même catégorie.

La concurrence de l'époque sur ce créneau venait surtout de Doom 3, sorti à peine deux mois plus tard, de son univers glauque et de son moteur graphique tout aussi novateur.

[modifier] Portage sur consoles

En 2004, Ubisoft a annoncé Far Cry Instinct sur X-Box, PlayStation 2 et GameCube mais seule la version X-Box, renommée Far Cry Instincts : Predator n'a pas été annulée — la PlayStation 2 et la GameCube n'étant pas suffisamment puissantes pour faire tourner le jeu. Une suite sur X-Box, Far Cry Instincts : Evolution reçue moins d'engouement à sa sortie.

En 2006, une version dénommée Far Cry Instincts : Predator, un portage de Far Cry Instinct, est sortie sur X-Box 360.

Toujours en 2006, une version Wii a été préparée pour le line-up de la console, Far Cry Vengeance.

[modifier] Suites

L'éditeur Ubisoft est propriétaire de la licence Far Cry, et a annoncé une suite officielle à Far Cry, Far Cry 2. Très peu d'informations sont encore disponibles sur ce titre. On sait toutefois que le développeur original de Far Cry, Crytek, ne travaillera pas sur cette suite. Crytek développe en ce moment même un autre titre nommé Crysis, sans lien officiel avec Far Cry bien qu'il reprenne de nombreux éléments dont le décor tropical et le moteur graphique en version améliorée.

Parallèlement, Far Cry a été porté sur console de jeux sous le nom de Far Cry Instinct, puis Far Cry Instinct Predator et Far Cry Evolution sur Xbox et XBox 360. Une version Wii est également sortie sous le nom Far Cry Vengeance. Ces adaptations ne sont pas des conversions fidèles. L'histoire a été légèrement remaniée, et le gameplay et les niveaux retravaillés pour s'adapter aux contraintes propres aux consoles et à la communauté des joueurs.

[modifier] Éditeur de niveaux

Le jeu est accompagné d'un éditeur de niveau avec affichage en temps-réel, qui permet de créer des environnement extérieurs assez facilement évitant également les chargements entre chaque tests. Le SDK (kit de développement) est accessible sur http://www.crymod.com.

[modifier] Au cinéma

Une adaptation cinématographique du jeu a été annoncée par Uwe Boll (Alone in the Dark, House of the Dead) qui aurait obtenu les droits d'adaptation avant même que le jeu soit sorti.

[modifier] Notes et références

  1. 1,0 1,1 (en) Press Releases - Ubisoft

[modifier] Lien externe

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