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Shadow of the Colossus - Wikipédia

Shadow of the Colossus

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Shadow of the Colossus
Éditeur

Sony CE International

Développeur

Sony CE Japan

Concepteur

Fumito Ueda

Début du projet
Date de sortie

États-Unis d’Amérique 18 octobre 2005
Japon 27 octobre 2005
Europe 17 février 2006

Licence
Version
Genre

Action, aventure

Mode de jeu

1 joueur

Plate-forme

PlayStation 2

Média

DVD-ROM

Langue
Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

12 ans et plus

Moteur de jeu

Shadow of the Colossus (Wanda to Kyozô — Le vagabond et le colosse — en japonais) est un jeu d'action/aventure de Sony Japon sorti sur PlayStation 2 en octobre 2005 en Amérique du Nord et au Japon, puis en février 2006 en Europe. Il a été dirigé par Fumito Ueda, qui est également le créateur de Ico.

Sommaire

[modifier] Scénario

Après un long voyage, un jeune guerrier, accompagné de son fidèle cheval, entre dans une contrée sacrée et interdite où s'élève un temple. Il y dépose le corps inerte d'une femme qu'on devine être un amour perdu. Une voix divine résonne dans le temple. Seule la mort des seize colosses vivant sur ces terres abandonnées permettra de ressusciter son amie...

[modifier] Gameplay

Il n'y a dans le jeu ni villages à explorer, ni personnages avec qui parler, ni objets à collecter (sauf peut-être les lézards qui influent sur la taille de la jauge d'agrippement et les fruits sur la barre de vie), ni ennemis, en dehors des seize colosses. Le joueur passe une grande partie du jeu à se déplacer dans des environnements vastes et sans vie, à la recherche d'un des colosses. Le but du personnage principal, Wanda (The Wanderer, Le Vagabond), est de tuer tous les colosses pour pouvoir ressusciter une jeune femme dont il a déposé le corps dans le temple d'une contrée mystérieuse. Peu d'informations sont données sur l'histoire ou les motivations des personnages au cours du jeu. Ceci renforce le côté symbolique du jeu, un héros accompagné de son seul cheval et d'une épée magique, parti pour affronter d'impressionnants colosses, pour sauver une femme. Le jeu n'est néanmoins pas manichéen car les colosses ne sont pas tous agressifs, et l'on prend conscience du caractère égoïste et injuste de cette quête au cours du jeu.

Les colosses se présentent sous la forme de créatures énormes portant des armures ou des carapaces, qu'il faut souvent escalader pour pouvoir accéder à leurs points vitaux. Les affrontements sont soutenus par une musique à couper le souffle, qui change au fil de la progression du joueur sur le colosse. Comme l'équipement du héros est limité et figé dès le début du jeu (un cheval, un arc et une épée) et que la victoire résulte en partie de l'interaction avec le décor, Shadow of the Colossus peut être regardé à la fois comme un jeu d'action/aventure et un jeu de réflexion.

[modifier] La genèse

Le gameplay est principalement inspiré par l'envie du créateur, Fumito Ueda, de créer des monstres qui ressemblent à des montagnes que l'on pourrait escalader (les colosses deviennent alors des niveaux à part entière comme en témoigne parfaitement le 16e colosse) et par le développement de l'idée d'ICO qui consistait à saisir la main de Yorda (le personnage secondaire d'ICO) avec la touche R1 de la manette de jeu. Dans Shadow of the Colossus cette touche sert désormais à s'agripper aux corniches et aux colosses. Le concept de Shadow of the Colossus apparaît pour la première fois dans un aperçu du jeu présenté dans un DVD de promotion Sony en 2003. Sous le titre provisoire de NICO (jeu de mot japonais avec le nombre "2" qui se dit Ni qui rappelle que NICO était une suite prétendue d'ICO), la bande-annonce présente des cavaliers masqués avec des cornes (ressemblants au personnage d'ICO) chevauchant en direction d'un taureau de pierre ressemblant au deuxième colosse de Shadow of the Colossus (Quadratus). D'autres scènes montrent un personnage qui marche sur le dos du colosse, et la scène finale montre le même personnage cornu en train de planter une épée dans le crâne du monstre, laissant jaillir un flot de sang noir. Au cours de l'extrait on entend les prémices des mélodies de Shadow of the Colossus.

[modifier] Les Colosses

Il y a 16 colosses dans Shadow of the Colossus:

# Representation Nom Propre Nom Latin Agro* Time Attack
(Mode normal / difficile)
1 Ogre Minotaure Valus Minotaurus colossus Non 2:30 / 2:50
2 Taureau Quadratus Taurus cagnus Oui 4:00 / 4:30
3 Chevalier Gaius Terrestris veritas Non 6:00 / 5:00
4 Cheval Phaedra Equus bellator apex Oui 5:30 / 5:00
5 Oiseau Avion Avis praeda Non 5:30 / 5:30
6 Géant Barbu Barba Belua maximus Non 3:30 / 6:30
7 Anguille Hydrus Draco marinus Non 12:00 / 8:00
8 Lézard Kuromori Parietinae umbra Non 8:00 / 7:30
9 Tortue Basaran Nimbus recanto Oui 7:30 / 5:30
10 Ver des sables Dirge Harena tigris Oui 6:00 / 5:00
11 Tigre Celosia Ignis excubitor Non 5:30 / 5:30
12 Homard Pelagia Permagnus pistrix Non 9:30 / 10:00
13 Serpent Volant Phalanx Aeris velivolus Oui 12:00 / 13:00
14 Lion Cenobia Clades candor Non 9:00 / 9:00
15 Guerrier Sentinelle Argus Praesidium vigilo Non 11:00 / 11:30
16 Sorcier Malus Grandis supernus Non 9:30 / 13:00

* Dénote si Agro peut aider durant le combat. Notez bien qu'Agro peut aider lors des combats contre Quadratus, Phaedra et Basaran, mais il est en grande partie inutile. Cependant, Agro est indispensable pour lutter contre Dirge et Phalanx.

Après avoir terrassé chaque colosse, leurs corps deviennent durs comme de la pierre et sont parfois incrustés de plantes clairsemées. Un large rai de lumière, visible de très loin, inonde alors le corps inanimé du colosse. Si le joueur le souhaite, il peut défier un colosse précédemment abattu en approchant son cadavre et en priant devant lui(mode réminiscence).


[modifier] Mode Time Attack

Lorsque le jeu est terminé, soit en mode normal soit en mode difficile, un mode "Time Attack" devient accessible, et le joueur peut à nouveau défier chaque colosse en priant devant sa statue dans le temple. La défaite de deux colosses quelconques en un temps limité entraine le déclenchement d’une courte séquence vidéo: la caméra montre le petit bassin à l’entrée du temple dans lequel apparait un objet spécial. La récompense pour l’accomplissement de ces défis varie en fonction de la difficulté. L'utilisation des objets gagnés dans ces défis n'est pas possible en mode time attack.
Pour obtenir tous les objets, les 16 défis doivent être accomplis. Il y a donc huit objets à collecter dans le mode normal et huit dans le mode difficile.

Récompenses Time Attack – Mode Normal
Réussir deux défis quelconques pour acquérir ces objets.
# Récompense Déscription
1 Flèche sifflante Une flèche qui attire l’attention du colosse lorsque l’on tire.
2 Cape de force Une cape noire qui augmente les dégâts infligés par Wanda.
3 Masque de puissance Un masque qui, comme la cape, permet à Wanda d’infliger plus de dommages.
4 Pierre de détection de lézards Indique la localisation de tout lézard proche de Wanda sur la carte.
5 Carte des arbres fruitiers Indique la localisation de chaque arbre fruitier sur la carte.
6 Masque de pouvoir Augmente encore plus la puissance de Wanda.
7 Cape d’invisibilité Wanda devient invisible aux yeux des colosses.
8 Flèche explosive Une flèche avec une pointe explosive.
Récompenses Time Attack – Mode Difficile
Réussir deux défis quelconques pour acquérir ces objets.
# Récompenses Déscriptions
1 Harpon du tonnerre Un javelot qui cause autant de dommages qu’un puissant coup d’épée.
2 Épée du soleil Une épée qui indique la localisation des colosses même dans le noir.
3 Carte des arbres fruitiers Indique la localisation de chaque arbre fruitier sur la carte.
4 Cape de sorcier La cape portée par Emon; elle augmente la défense de Wanda.
5 Pierre de détection des lézardsSentinelle Indique la localisation de tout lézard proche de Wanda sur la carte.
6 Masque de sorcier Le masque de hibou porté par Emon; il augmente la défense.
7 Tunique du désespoir Un parachute qui pare les dommages dus aux chutes.
8 Épée de la reine L’épée de la reine d'Ico. Elle peut tuer en un coup.
Agro Marron Débloqué après avoir fini le mode Time Attack en mode normal: Presser le bouton carré dans le menu titre pour qu’Agro devienne marron.
Agro Blanc Débloqué après avoir fini le mode Time Attack en mode difficile: Presser le bouton rond dans le menu titre pour qu’Agro devienne blanc.

[modifier] Temples de sauvegarde

Il y a beaucoup de petits temples dispersés qui sont utiles pour sauvegarder la partie. Il suffit pour cela de prier en pressant sur le bouton rond en face du temple. De nombreux lézards à queue blanche vivent généralement près de ces temples.

Coordonnées Nom du Temple
C1 Umbral Glade
E1 Dried Marsh
G1 Desert Fortress
D2 Stone Arch Gorge
F2 Northern Span
G2 Misty Falls
E3 Ravine Entrance
E3 Round Stone Hill
G3 Half-Moon Canyon
B4 Lair to the West
B4 Lair on the Mesa
C4 Western Plain
E4 Stone Bridge Cliff
F4 Shrine of Worship
G4 Cliff Path
B5 Western Cape
C5 Arch Bridge Plain
D5 Blasted Lands
E5 Autumn Forest
G6 Eastern Bluff
H6 Valley Plain
D7 Southwestern Cape
F7 Southern Plain
G7 Green Cape
F8 The Broken Seal

[modifier] Bonus

Dans Shadow of the Colossus se cachent plusieurs secrets et modes de jeu déblocables, qui permettent de gagner différents prix. La plupart ne sont disponibles qu'après avoir fini une première fois le jeu, mais certains peuvent être découverts également au cours du jeu.

  • Le mode Reminiscence: Le joueur peut défier le colosse à nouveau, pour par exemple s'entrainer, simplement en approchant du cadavre et en priant (grâce au bouton rond de la manette).
  • Le mode difficile: Dès que le jeu est fini une première fois, il est possible de recommencer le jeu en mode difficile. Dans ce mode, les colosses ont plus de force et possèdent des points vitaux supplémentaires à différents endroits du corps.
  • Le mode contre-la montre: Tuez les colosses en un temps limité
  • La tache sur le front d'Agro: S'il y a une sauvegarde du jeu Ico dans la carte mémoire, la tache blanche habituellement en forme de diamant sur le front d'Agro apparait sous la forme d'un "I" (avec la même graphie que celui de Ico).
  • Fruits et lézards: Quelques formes de vies peuvent aider Wanda dans sa quête. Manger des fruits augmente la barre de vie, et manger la queue blanche des lézards augmente la jauge de vigueur. Certains prix du mode Time Attack sont utiles pour localiser rapidement ces fruits et ces lézards à queues blanches.
  • Grimper au sommet du temple : Il est possible, avec une jauge d'agrippement suffisamment grande (ou une technique de montée particulière), de grimper au sommet du temple, dans le but d'accéder au large pont qui conduit à son entrée supérieure et à un luxuriant jardin secret.

[modifier] Autres contrôles

Le jeu comporte quelques manœuvres non décrites dans le manuel :

  • Prier : en pressant le bouton Action à certains endroits, Wanda va prier. Cela est possible devant les statues des colosses dans le Sanctuaire (pour lancer le mode Time Attack), devant les petits temples parsemés aux quatre coins de la carte (pour sauvegarder) et devant les cadavres des colosses abattus (pour lancer le mode Réminiscence).
  • Coup puissant en sautant : durant un saut, lorsque Wanda est en l'air, pressez les boutons Agripper et Attaque en même temps pour délivrer une puissante attaque.
  • Caresser Agro : lorsque Wanda ne porte pas d'arme, pressez le bouton Action lorsqu'il chevauche Agro et que ce dernier est immobile, ou lorsqu'il se tient tout près de lui. Wanda caressera alors son cheval (ce qui a aussi pour effet d'accélérer la régénération de la barre de vie).
  • Démarrer en trombe : lorsque Wanda chevauche Agro et que ce dernier est immobile, pressez le bouton Appeler et dirigez simultanément le stick analogique gauche vers le bas. Agro démarrera alors sa course à la vitesse maximum.
  • Freiner et tourner : lorsque Wanda chevauche Agro et que ce dernier est au grand galop, pressez le bouton Appeler et dirigez simultanément le stick analogique gauche vers le bas. Agro freinera alors des quatre fers. Si vous exécutez rapidement cette manipulation deux fois de suite, Agro fera une manœuvre pour pivoter sur lui-même (très utile par exemple contre Basaran la tortue).
  • Se balancer sur le flanc d'Agro : maintenez les boutons Agripper puis Saut enfoncés en chevauchant Agro, puis dirigez le stick analogique gauche vers la droite ou la gauche pour que Wanda s'accroche au flanc d'Agro sans tomber.
  • Sauter pendant un galop : sauter depuis le dos d'Agro en pressant le bouton Saut permet un saut plus haut que la normale.
  • Plonger dans l'eau : avancez dans l'eau tout en prenant soin de garder pied, puis maintenez le bouton Agripper enfoncé et pressez le bouton Saut.
  • Saut de l'ange : sautez dans le vide, puis maintenez le bouton Appeler enfoncé. Wanda exécutera un plongeon tête la première (il vaut mieux tenter cette manœuvre au dessus de l'eau).
  • Nager en s'agrippant aux poissons : il est possible dans certains étangs de trouver des poissons auxquels s'agripper. Maintenez le bouton Agripper enfoncé pour nager sous la surface de l'eau, puis approchez-vous d'un poisson pour vous agripper automatiquement à lui. Vous pourrez ainsi nager en apnée jusqu'à épuisement de votre endurance.
  • Voler en s'agrippant aux oiseaux : il est possible en certains lieux de s'agripper aux oiseaux, de sorte à voler sur une courte distance. Les colombes et les mouettes ne permettent qu'un vol très court car Wanda est trop lourd pour elles. Avec les faucons, il est possible de faire un vol un peu plus long. Attention, les oiseaux doivent être au sol ou voler très bas pour qu'il soit possible de les saisir avec le bouton Agripper.

[modifier] Les personnages

Ce qui suit dévoile des moments clefs de l’intrigue.
Texte à ne pas lire si l'on souhaite conserver l'intrigue

WandaKenji Nojima.

Prénommé Wander dans les versions japonaise et américaine, et Wanda dans la version européenne, ce vagabond est le personnage central de Shadow of the Colossus. Il porte Mono, enveloppée dans un linceul, jusqu'au temple interdit dans le but de la ressusciter. Son cheval, Agro, est son seul compagnon. C'est un guerrier déterminé et armé seulement d'un arc et d'une épée magique. Il est tellement déterminé qu'il accepte de faire tout ce que Dormin lui demande et accepte par là même d'en payer le lourd prix.

Mono — Hitomi Nabatame.

Mono est une vagabonde qui est menée au temple interdit dans le but d'être ressuscitée. On sait peu de choses sur elle sauf que, d'après Wanda, elle a été sacrifiée parce que son destin était maudit. On ne sait pas vraiment ce qui unit Wanda à Mono, mais parce que sa détermination et ses actions vont le mener à sa propre perte, on peut en déduire qu'elle doit être son amour. À chaque fois qu'un colosse est vaincu et que Wanda est téléporté au temple, sa voix devient de plus en plus audible mais il n'y a pas de sous-titres pour faire comprendre ce qu'elle dit.

Agro

Agro est le cheval de Wanda, et c'est son seul moyen de voyager rapidement dans l'immense plaine. Agro est vraiment loyal envers Wanda, d'ailleurs il le suit généralement d'aussi près que possible. À chaque fois qu'un colosse est tué par Wanda, il revient au temple tout seul, et il est toujours là pour le réveil victorieux du héros. Agro est un sérieux atout pour battre certains colosses, particulièrement Dirge (le dixième colosse) et Phalanx (le treizième).

Dormin — Kazuhiro Nakata (pour la voie masculine) et Kyoko Hikami (pour la voie féminine).

Dormin est mystérieux, c'est une entité déchue qui réside dans le temple interdit. Dormin, pour parler de lui, dit nous et parle à la fois avec une voix d'homme et une voix de femme. Cependant la voie masculine est la plus prononcée des deux voix. Il est d'accord pour ressusciter Mono si Wanda terrasse 16 colosses. Chaque colosse contient un morceau de l'âme de Dormin, le massacre de chaque colosse libère un bout d'âme ce qui permet à Dormin de se réunifier en Wanda. Emon espère empêcher la réapparition de Dormin, mais Wanda n'est pas conscient de ce que Dormin est en train de réaliser à l'intérieur de lui. Dormin est un personnage ambigu car il est tiraillé entre le bien et le mal, entre la lumière et le sombre, entre le masculin et le féminin, il est tout et son contraire en même temps. Dormin prévient Wanda que sa quête aura de lourdes conséquences, mais maintient qu'il fera revivre Mono. Il est à noter que si l'on inverse les lettres de Dormin, on obtient Nimrod, le nom du constructeur de la Tour de Babel. Or, le temple central ressemble justement à une tour dont la construction s'est brutalement arrêtée.

Emon — Naoki Bando.

Le seigneur Emon fait son apparition après la mort du douzième colosse. Il porte un masque, son véritable visage n'est découvert qu'à la fin du jeu. Il s'agit surement d'une sorte de prêtre ou de quelqu'un qui a une fonction religieuse. Il dirige un petit groupe de soldats. Emon poursuit Wanda pour l'empêcher d'utiliser le sort interdit qui, s'il est utilisé, ressuscitera Mono, mais libérera également Dormin, alors réincarné en Wanda. Dans un premier temps, il ordonne la mort de Wanda après avoir vu ce qu'il était devenu, et formule un sort qui enferme Wanda et Dormin dans le temple maudit. Cependant, dans un second temps, il exprime l'espoir que Wanda puisse se repentir de ses péchés, s'il est encore en vie sous quelque forme que ce soit.

Certains pensent que le seigneur Emon et le narrateur du jeu sont la même personne, dans la mesure où ils sont doublés par le même comédien. Ceci n'est cependant jamais confirmé. D'autre part, ce même narrateur mystérieux est également la voix du site officiel européen, et sa personnalité semble radicalement différente de celle d'Emon. Les réponses qu'il donne aux "questions" du visiteur semblent parfois indiquer qu'il ignore de nombreux détails importants de l'histoire, comme les motivations de Wanda ["Pourquoi prend-il autant de risques pour sauver une seule vie ? Lui seul peut répondre."] ou la raison du sacrifice de Mono, sacrifice auquel Emon a pourtant vraisemblablement présidé ["Il y a ceux qui pensent que le sacrifice de la jeune femme était nécessaire, car son destin était maudit. Et il y a celui qui pense que son sacrifice était la malédiction même dont parlaient les autres."].

[modifier] Compositeur et bande son originale

La bande son est considérée comme l'un des aspects les plus fort du jeu. Elle est composée par Kow Otani, dont les travaux précédents ont inclus les bandes sonores de Sky Odyssey (Simulation/Aventure, playstation 2) et Philosoma (Jeu de Tir, playstation). Il a également travaillé sur les bandes sons de plusieurs films et animes. Les prémices de la bande-sonore ont été composés à l'occasion du tout premier aperçu du jeu quand celui-ci s'appelait encore NICO. Elle n'est actuellement pas annoncée aux États-Unis ou en Europe.

Liste des Pistes

1. Prologue ~To the Ancient Land~ 15. Silence ~Battle Theme~ 29. Sanctuary
2. Prohibited Art 16. In Awe of the Power ~Battle Theme~ 30. Demise of the Ritual ~Battle Theme~
3. Commandment 17. Wander's Death 31. A Pursuer
4. Black Blood 18. The Farthest Land 32. Premonition of Revival
5. Resurrection 19. Creeping Shadow ~Battle Theme~ 33. Epilogue ~Those Who Remain~
6. Sign of the Colossus 20. A Messenger From Behind ~Battle Theme~ 34. Hope
7. Grotesque Figures ~Battle Theme~ 21. Counterattack ~Battle Theme~ 35. The Sunlit Earth
8. The Opened Way ~Battle Theme~ 22. Sky Burial 36. Memories *
9. The End of the Battle 23. A Closed-off City 37. Wilderness *
10. Idol Collapse 24. Liberated Guardian ~Battle Theme~ 38. Voice of the Earth *
11. Green Hills 25. A Despair-filled Farewell ~Battle Theme~ 39. Marshlands *
12. A Violent Encounter ~Battle Theme~ 26. Prayer 40. Anger *
13. Revived Power ~Battle Theme~ 27. Swift Horse 41. Final Battle *
14. Lakeside 28. Gate Watcher of the Castle Ruins ~Battle Theme~ 42. The Farthest Land (Reprise) *


* Les pistes 36 à 42 sont des pistes bonus non utilisées dans le jeu. Cependant, la piste 27, "Swift Horse," n'est jamais entendue durant le jeu, bien qu'elle fasse partie de la liste « normale » des pistes du jeu. Ceci peut être une indication d'un secret non découvert, ou simplement une erreur de la part de l'éditeur. Cela dit, "Swift Horse" est présente dans la version européenne du jeu, sur l'écran de fin.


[modifier] Récompenses

A la sixième cérémonie des « Game Developers Choice Awards », qui s'est déroulé en mars 2006, Shadow of the Colossus a remporté cinq prix sur neuf possibles[1] :

  • Jeu de l'année
  • Game Design
  • Character Design
  • Visual Arts
  • Innovation

[modifier] Anecdotes et curiosités

Au hasard de quelques manipulations techniques, des utilisateurs ont découvert que le nom du fichier de sauvegarde présent sur la carte mémoire de la Playstation 2, comportait le mot NICO. L'équipe technique a fait un clin d'œil au titre provisoire utilisé pour la présentation du concept de Shadow of the Colossus.

NICO, le titre provisoire du projet Colossus, est un jeu de mot sur ni (deux) et Ico.

La fin du jeu évoque clairement sa parenté avec l'histoire d'Ico. L'auteur s'est récemment exprimé à ce sujet et a confirmé le lien narratif entre les deux jeux. Shadow of the Colossus étant une préquelle avouée d'Ico ! Fumeto Ueda est en passe de créer une véritable mythologie en exploitant un univers onirique et riche dans lequel beaucoup d'autres jeux pourraient se dérouler.

La campagne de publicité lancée pour la sortie de Shadow of the Colossus aux États-Unis a, tout comme le jeu, fait preuve d'une originalité certaine. Cette campagne dite "Campagne Mercantique Virale" s'est appuyée sur un réseau de sites web traitant de l'existence lointaine de géants qui auraient peuplé la terre. Le principe était de révéler des découvertes improbables de fossiles et de squelettes de colosses aux quatre coins du monde. Géants qui étaient les personnages du jeu Shadow Of The Colossus. Le bouche à oreille a colporté la rumeur aux oreilles de certains internautes crédules qui ont cru au miracle, alors que d'autres plus informés ont levé le voile de la supercherie en évoquant cette fameuse campagne de publicité.

[modifier] Lien externe

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