Resident Evil 3: Nemesis
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Resident Evil 3: Nemesis | |
Sviluppo: | Capcom |
Distribuzione: | Virgin Interactive |
Data di pubblicazione: | 1999 |
Genere: | Avventura in 3D |
Survival horror | |
Piattaforma: | Windows |
Playstation | |
Sega Dreamcast | |
Nintendo GameCube | |
Periferiche di input: | Gamepad, Tastiera, Mouse |
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Resident Evil 3: Nemesis è un videogame della serie Resident Evil prodotto da Capcom.
Indice |
[modifica] Storia
Si svolge circa tre mesi dopo l'incidente avvenuto nella villa del primo capitolo, ma cronologicalmente parlando, i fatti di questo terzo capitolo avvengono prima del secondo capitolo.
Protagonista di questa terza avventura targata Capcom è Jill Valentine che, dopo essere sopravvissuta agli orrori del primo episodio, decide di scappare da Raccoon city per sfuggire agli effetti del mortale T-virus.
Durante il suo cammino verso la salvezza, l'eroina della STARS si imbatterà in Carlos Oliveira, un mercenario assoldato dall'Umbrella, che deciderà di aiutarla nella sua fuga dalla città dei morti viventi.
L'elemento veramente innovativo di questo terzo capitolo è costituito dalla figura di Nemesis, una tremenda macchina da morte che seguirà Jill per tutto il gioco e cercherà in tutti i modi di ucciderla (chiaramente Nemesis è un'evoluzione di Mr X ,altro tyrant che segue i protagonisti di Resident Evil 2).
Per quanto riguarda l'aspetto tecnico, ci troviamo di fronte ad una ulteriore evoluzione rispetto all'episodio precedente, specialmente dal punto di vista dei modelli grafici. Il punto debole è rappresentato dall'eccessiva difficoltà globale del gioco, in certi punti davvero frustrante.
La storia ha luogo due mesi dopo gli avvenimenti nei laboratori segreti del primo titolo. Il giocatore assume il controllo del già visto agente S.T.A.R.S. Jill Valentine nel suo tentativo di fuggire da una Raccoon City devastata e infestata da zombie. Durante la sua fuga, incontra quattro membri sopravvissuti dell'Umbrella Biohazard Countermeasure Service, Carlos Oliveira, Mikhail Victor e Nicholai Ginovaef. Mikhail e (dipendentemente dalle azioni del giocatore) Nicholai vengono uccisi da Nemesis, una bio-arma della Umbrella, e Jill Valentine fugge via insieme con Carlos Oliveria.
Resident Evil 3 è stato l'ultimo titolo principale della serie ad essere rilasciato per PlayStation ed è stato anche l'ultimo gioco della serie Resident Evil ad essere ambientato a Raccoon City fino al rilascio del gioco online Resident Evil Outbreak. Il destino della città è inevitabilmente deciso nel finale del gioco. Il Presidente degli Stati Uniti ordina un bombardamento nucleare su Raccoon City e un missile atomico viene lanciato verso la città. A questo punto del gioco, Jill deve fuggire dalla città in meno di quindici minuti. Resident Evil 3 è inoltre il primo gioco nella serie a parlare delle indagini del governo sulla Umbrella Corporation, elaborate poi all'inizio di Resident Evil 4.
[modifica] Gameplay
Il gioco è ambientato a Raccoon City e inizia proprio un giorno prima degli avvenimenti in Resident Evil 2 (September 28). La storia finisce due giorni dopo (October 1). Ci sono vari eventi che collegano i due giochi.
La funzionalità chiave del gioco è un nuovo nemico-boss: Nemesis, un modello sperimentale di Tyrant ("tiranno") programmato dalla Umbrella per eliminare i membri della S.T.A.R.S. Nemesis ha capacità simili a quelle di Jill (può correre, utilizzare armi e scansarsi), ed inoltre è il primo mostro in grado di usare porte per inseguire il giocatore da un'area ad un'altra. La creatura si incontra molte volte durante il gioco, in momenti chiave, combattimenti finali, e in occasionali e casuali incontri durante le esplorazioni della città.
Diversamente dai due predecessori del gioco, il giocatore non può scegliere il personaggio per giocare. Invece, nel gioco si impersona quasi sempre Jill Valentine, anche se ci sono delle brevi sezioni nelle quali il giocatore controlla l'agente operativo UBCS Carlos Oliveira, in cui il giocatore deve recuperare una cura per il T-virus che sta scorrendo nel sangue di Jill, trasmessole da Nemesis. Tuttavia, molte armi sono disponibili durante il gioco, ognuna con i suoi pro e contro.
Ci sono alcuni piccoli potenziamenti rispetto i giochi precedenti. Resident Evil 3 incorpora una schivata di emergenza che permette al giocatore di scansare attachi dei nemici, o addirattura spingere lontano gli zombies se il giocatore preme il pulsante azione una frazione di secondo prima che avvenga l'attacco del nemico. Il giocatore può inoltre routare su sè stesso di 180 gradi completi premendo velocemente il pulsante indietro insieme con il pulsante corri, un altro metodo per sfuggire ai nemici. I nemici possono ora seguire il giocatore su e giù per i piani, poiché le scale non richiedono più il tasto azione per salire o scendere.
Il gioco include anche un sistema di creazione munizioni unico con il quale possono essere create nuove munizioni dalla polvere da sparo attraverso lo strumento di stoccaggio dei proiettili, o combinando diversi tipi di munizioni fra di loro. I giocatori possono inoltre sparare ai fusti di olio o alle bombe posizionate in certe aree ottenendo piccole esplosioni che possono uccidere i nemici adiacenti. Il gioco incorpora inoltre una funzione di randomizzazione grazie alla quale le posizioni degli oggetti e dei nemici, così come le soluzioni di puzzle e cutscenes, cambiano durante lo svolgimento del gioco.
Un'altra novità è il Lancia Granate, un'arma sperimentale ricoprente un ruolo simile all'arco con munizioni infiammabili in CODE: Veronica. Il Lancia Granate può utilizzare anche granate potenziate che hanno la capacità di seguire i nemici.
In certi punti del gioco, lo schermo diverrà bianco e il giocatore entra nella modalità Live Selection, nella quale si è chiamati a scegliere tra due possibili azioni (non scegliere fra le due rappresenta una terza scelta), ognuna modificando la direzioe che la storia prende. Il tempo per effettuare la scelta è limitato prima che il giocatore affronti l'avversario.
[modifica] Curiosità
- Il cinema vicino il ristorante (Cafe 13) sta proiettando un film intitolato Biohazard 4.
- I resti del T-103 Tyrant (Mr X) che era stato inviato a impedire che l'Esercito degli Stati Uniti ottenesse il G-Virus prima dell'Umbrella Special Forces Unit può essere osservato nella Struttura di Trattamento (vicino il Paracelsus' Sword rail cannon).
- Nemesis ha un vocabolario con una sola parola: "S.T.A.R.S.!"
- Il gioco inizia 24 ore prima e finisce 24 ore dopo Resident Evil 2.
- Il design di Nemesis è stato basato su un design precedente di un Tyrant (tiranno) per Resident Evil 2; il modello di Tyrant vestito con il cappotto lungo conosciuto come "Mr. X" che arriva in supporto in RE2 assomiglia a Nemesis.
- Gli uomini della R.P.D. erano armati con dei mitra Heckler & Koch MP5 nella scena iniziale, ma questi non possono essere trovati nel resto del gioco.
La parte seguente è tratta da Biohazard 3: Last Escape Official Guide Book - Complete Conquest of Nemesis (Studio Bent Stuff, 1999, ISBN 4-7572-0613-5), Another Side of Biohazard (Capcom, 2001,ISBN 4-8465-2307-1) e Biohazard Archives (Capcom, 2005, ISBN 4-906582-31-1):
- Mikhail e Nicholai dovevano inizialmente essere fratelli (i fratelli Ginovaef) nella prima bozza della storia.
- Il titolo giapponese, Last Escape, è un riferimento alla distruzione di Raccoon City (l'ambientazione principale del gioco precendente), che accade alla fine del gioco.
- In un intervista i creatori della serie ' Shinji Mikami e Hiroyuki Kobayashi hanno rivelato che il gioco era stato originalmente concepito come una side story alla serie intitolata Biohazard (Resident Evil) 1.9. Solamente a metà dei lavori gli sviluppatori decisero di usare il titolo Resident Evil 3 dato che sentirono che il gioco meritava un titolo interamente suo. Successivamente Mikami ha detto in un intervista che non voleva ' che il titolo Resident Evil 3 venisse usato per questo gioco. Un altro titolo adatto per il gioco era Biohazard 2.1 (come si può vedere sugli storyboards del gioco).
- Dopo aver completato il gioco, la boutique viene sbloccata. Si può ottenere il vestito di Regina di Dino Crisis, anche con una parrucca rossa.
- La camicia bianca della S.T.A.R.S. di Brad ha l'emblema della S.T.A.R.S. su entrambe le spalle. Però quando diventa uno zombie in Resident Evil 2, ha solo una pezza sulla spalla sinistra, quasi come la camica bianca della S.T.A.R.S. che Chris Redfield ha in Resident Evil 1.
- Nel minigame, Operation: Mad Jackal, se si raggiunge l'obiettivo, si trova una persona dalla forma leggermente irriconoscibile, ma che sembra essere Chief Brian Irons della RPD.
[modifica] Differenze tra le Versioni
Ci sono stati tre ports (trasferimenti di un software per altre piattaforme) di Resident Evil 3 dalla versione iniziale per PlayStation verso le seguenti piattaforme: Sega Dreamcast, PC e Nintendo GameCube. Le differenze tra di loro sono minime comparate ad altri giochi. Le versioni per Dreamcast e PC permettono al giocatore di scegliere l'abbigliamento di Jill nel gioco principale dall'inizio senza andare alla boutique. Ci sono due abbigliamenti aggiuntivi non presenti nella versione per PlayStation. Il minigioco "Operation: Mad Jackal" è inoltre disponibile direttamente dall'inizio, con la nuova funzione di inviare i punteggi online sul sito ufficiale della Capcom (questa funzionalità è stata abbandonata). La versione per Dreamcast permette inoltre ai giocatori di vedere la salute attuale del proprio personaggio attraverso un VMU. La versione per GameCube è un port diretto della versione per PlayStation senza contenuti aggiunti, con l'eccezione di un numero di frames maggiore (con una maggiore qualità video) nelle scene FMV.
[modifica] Romanzo
Il romanzo di S.D. Perry di Nemesis è stato il quinto libro nella sua serie di storie di Resident Evil. Il romanzo si colloca all'interno delle linee guida del gioco, nonostante l'autore abbia scelto di ignorare alcune discrepanze tra il gioco e le sue precedenti storie, come per la decisione di Jill di restare a Raccoon City (anziché andare in Europa come ha fatto in City of the Dead) e la distruzione di Raccoon City alla fine della storia. Una discrepanza spiegata nel libro è l'improvvisa apparizione del Sindaco di Raccoon City, Warren. Nel romanzo viene spiegato che il Sindaco Warren è il Sindaco precedente, considerando che invece è Harris l'attuale Sindaco nella serie di Perry.
Tuttavia, come nel romanzo di Perry, ci sono nuovi materiali e scene addizionali non rappresentati nel gioco, come anche qualche differenza. Il personaggio ricorrente, presente solamente nel romanzo, di Trent (creato da Perry) conosce Carlos prima della sua missione e lo aiuta con informazioni prima di perdere il contatto. Nel romanzo si scopre inoltre che Nicholai intendeva uccidere Mikhail per la sua insubordinazione e sofferenza. Nel gioco, Jill e Carlos decidono di lasciare Uptown con la funivia senza Nicholai, poiché lo credevano morto in un attacco degli zombie, mentre nel libro, diventano prima consapevoli della natura infida di Nicholai e decidono poi di lasciare la città senza di lui. Il personaggio di Murphy Seeker manca nel romanzo, sebbene un nuovo personaggio chiamato Randy Thomas abbia un ruolo simile. Tyrell Patrick (uno dei Supervisori o Watchdogs, come vengono chiamati nel romanzo) viene rinominato in Ken Franklin e la sua storia precedente differisce molto da quella vera.
Il romanzo finisce con Nicholai ucciso da Nemesis, mentre Carlos e Jill scappano dalla città senza aiuti esterni. Questo è solo uno dei tre possibili finali del gioco.
[modifica] Collegamenti esterni
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