ノート:THE IDOLM@STER
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[編集] キャラクター紹介追加のお願い
歌田音(声優:中村繪里子)、軽口哲也、山崎すぎお(以上2名、声優:細井治)の紹介を誰か本文に書いて下さい。
--218.47.216.223 2005年12月1日 (木) 12:40 (UTC)
[編集] 筐体について
筐体はドラゴンクロニクルの流用です。 アイドルマスターのインカムが悪いために 中身をドラゴン~に入れ替えた店舗もあります。 ドラゴン~は低年齢層の一部に根強い人気を 持っていますから。
- ま、マジですか!?ウチも地元でドルマス稼働時にドラクロOnlineが消えたクチなんですが、ヘッドホン端子ぐらいしか違いが見あたらなかったんですよね。--PiaCarrot 2006年1月2日 (月) 00:51 (UTC)
- ……プラチナアルバムのスタッフインタビューに載っていたんですが、ドラゴンクロニクルと同じ筐体を使うもう1つのプロジェクトとして進行していたのがドルマスみたいですね。--PiaCarrot 2006年1月12日 (木) 12:21 (UTC)
- マジですよー。筐体の種類は「リライタブルステージ」と言ってリライタブルカードを使用するネットワーク接続を考慮に入れた筐体ってことで第1弾ドラゴンクロニクル、第2弾としてアイマスだったようです。今冬に、「みんなで鍛える全脳トレーニング」というゲームが第3弾として発売予定なっております221.117.109.171 2006年12月8日 (金) 06:38 (UTC)
- ……プラチナアルバムのスタッフインタビューに載っていたんですが、ドラゴンクロニクルと同じ筐体を使うもう1つのプロジェクトとして進行していたのがドルマスみたいですね。--PiaCarrot 2006年1月12日 (木) 12:21 (UTC)
[編集] 気になったこと:本当にオーディション前の意気込みの正否はランダムなのか
ふと気になったことがあるのでここにメモしておきます。
オーディション開始前に参加者の内1組が意気込みを言うのですが、この意気込みにおける正否がランダムではなく、流行によって決まってるような気がします。例えば流行1位がViの場合、「私をしっかり~」が正解であることが多いような気がするのです。どうでしょうか?--PiaCarrot 2006年2月7日 (火) 14:28 (UTC)
- 超売れっ子プロデューサーです。あくまで体感的にですが、むしろ選択肢を選ぶタイミングに依存する部分があるのではないかと考えています。もちろん、早く押せばいいというものでもなく、別の要素……例えば、能力パラメータやキャラクターの性格との複合要素なのではないか、と。プレイ開始当初は色々考えて選択肢を選んでいましたが、それで成功した確率よりも、考えずに左下の選択肢を速攻で押したほうが、成功率高かったものですから。これは意気込みに限らず、激励や朝の挨拶も同様ではないか、と考えています。挨拶の場合は直前のオーディション成績やレッスンとコミュニケーションの成否が複合する、とか。その上で、あくまで正解が存在するのではなく、確率分布がいじられていると考えた方が妥当のような気がします。もちろん、あくまで推論の域は出ません。--鬼山剣一 2006年2月8日 (水) 03:33 (UTC)
みなさんこんにちは。この件ですが、ランダムでした。私がこの間購入したアイマス関連の雑誌「THE iDOLM@STER PLATINUM ALBUM」の54ページに、このことが載っていました。一年も遅れてますが・・・以下は、そこからの写しです。 「オーディション開始時には、ランダムで選ばれたアイドルが審査員の質問に答える。実はこれが諸刃の剣。うまく正解を引き当てればテンションは上昇するが、外れれば下降。例によって正解はランダムなので、自分の運を信じてアイドルに指令を送ろう。」2007年3月26日 (月) 17:08 (UTC)
- わたしもそのムックは持っています。その文面も当然読んでいますが、その上で「本当は違うんじゃねぇか」と感じたわけですよ。開発者自身による文章でない以上、そのムックに記載されている内容に関しては、誤植も含め不正確な部分は存在すると考えています。ですので、何が正解かという結論は出ないもの、とも言えるかもしれません。ただし現状においては、そのムック以上の情報ソースはないに等しいので、その記述を準用するしかないわけですけれども。 --Pランク・アイドルマスター鬼山剣一 2007年3月27日 (火) 00:28 (UTC)
[編集] auのサイトにおけるハプロケ配信状況どうなってます?
[1]によると、auでも既に名古屋編までは配信されてるようですがどうなんでしょうか?--PiaCarrot 2006年2月8日 (水) 14:15 (UTC)
- 本日マッチングした相手がオーディション時のコメントで、「ハプロケなごやキタコレ!」と言ってましたよ。私自身はVODAFONEなので、確認できませんが。--鬼山剣一 2006年2月9日 (木) 14:42 (UTC)
- Vodaはそれで正解です。ミニゲームも欲しいなぁ。--V603SHユーザー鬼山剣一 2006年2月10日 (金) 03:38 (UTC)
大阪・神戸編がでてずいぶん時間がたってしまいましたがまだ謎になってるようなので―auですが携帯の公式サイトによればW21SAなら大阪・神戸まで全てアプリ版のようです。私のは京都・福岡・横浜のみアプリ版です(機種によってかなり違います)。本文のコメントには古い機種の人確認くださいとありますがBREWというのは機種ごとに動作確認の検証がされないと配信できないので新しい機種になるほどweb版しかできません(なかなか検証されません#)。web版も大阪・名古屋神戸まですべてあります。--W32Sユーザーはわわロボ 2006年12月10日 (日) 16:40 (UTC)
[編集] 気になったこと追加
最近のプレイで気になったことがいくつかあるのでメモしておきます。
- NPCはNPC毎に付いている記者が決まっているが、ゴシップ持ち(レッドショルダー等)が前回1位と出たことはあるのか?(レッドショルダーならあり得ると思う)
- NPCやCPUの間でのフレッシュ判定
- 先日プレイした際、ドングリ(Dランク、プロデューサー名:大きな木)とフォー(Dランク、プロデューサー名:ハード芸)がDANCING BOMB(3万人、2枠)で同点2~3位(ちなみにこの時の勝者は俺)となった際、フレッシュ判定のコメントが出た(この時に勝ったのは前者)。
- プレイヤー同士で全員が合格枠に収まった際の判定
- DANCING BOMBでSランク(俺)とAランクが当たった際、両者30点で合格。この時どっちが上位になったかのコメントは出なかった。この時の順位は俺が1位、相手のAランクの方が2位。イメージ的には逆だと思ったんだが
--2組目でSランクユニットを作ってしまったPiaCarrot 2006年3月17日 (金) 13:57 (UTC)
- 私のプレイ経験と記憶から行くと、最初のゴシップ持ちの1位は不明、2番目と3番目は、同じ活動週であったためランダムで順位決定がされたもの、と判断できるかと。内部的には、偽装CPU同士は同じ活動週、穴埋めCPUがそれより多い特定の活動週に設定されているように思います。-- 鬼山剣一 2006年3月20日 (月) 04:31 (UTC)
- NPCと平COMの間の判定はどうもそのようですが、逆に平COMが勝ったケースがあるかもしれません。今日遭遇した状況を置いておきます。
- オーディションはEF限定25k(合格枠3)、参加者はプレイヤー1人(俺)、NPC3人、平COM2人
- 流行はDa-Vo-Vi、最終的にはDaとViが審査員帰る(Daが第2節、Viが第3節で帰った)
- 俺とNPCの内1人がVo入賞×3、NPC残り2名と平COM1名が残りの入賞枠を各節で確保
- 平COMもう1名が2回、入賞1回のNPCのうち1名が1回、6位の減点を食らった
- この状況では俺とNPC1名が☆9で1~2位(1位:俺、2位:NPC)、NPC1名と平COM1名が☆3で同率3位。NPC残り1名が☆2で5位、平COM1名が☆-2で6位
- この際に3位で合格となったのはNPCの方
- --PiaCarrot 2006年4月17日 (月) 13:27 (UTC)
- NPCと平COMの間の判定はどうもそのようですが、逆に平COMが勝ったケースがあるかもしれません。今日遭遇した状況を置いておきます。
- インデント戻します。悪徳記者付きNPCで直近履歴1位のユニットに遭遇しました。レッドショルダーではありませんでしたが。--鬼山剣一 2006年4月20日 (木) 08:42 (UTC)
[編集] 修正依頼に関して
この記事は現時点で分量が98KBに達し、そのうち「ゲームの詳細」が60KBを占めています。この部分は非常に細かく書かれていて、百科事典として相応しい範囲を逸脱しています。(例えて言うなら「マニュアル」に匹敵)
ついては、この部分をなるべく簡略化する方向で編集するべきではないかと考え、修正依頼を出しました。RiceCracker 2006年9月26日 (火) 14:45 (UTC)
[編集] アニメ版は別ページの方が良いのでは
アイドルマスターゼノグラシスは本編と全然違う話になりそうなので、別分けの方がいいと思いますが…。--四ギコ 2006年10月9日 (月) 11:12 (UTC)
- 始まってから考えてもいいと思いますよ。--PiaCarrot 2006年10月9日 (月) 12:49 (UTC)
- 賛成者もいないようですので、この件はなしということにしましょう。RiceCracker 2006年12月9日 (土) 07:11 (UTC)
- 僕は分けるべきだと思います。アニメ版はもはやアイドルマスターとは呼べない、全く別物の作品であるのと、アイトルマスターの記事自体の容量が肥大化しつつあるからです。 ルーファス
- アニメ版の公式プレサイトも稼働しはじめ、キャラ設定や世界観、ストーリーなどが公表されてきています。アーケード版とは大幅に違うため、記述の量もそれなりに多くなりそうなので、放映開始を待たず別記事として分離すべきです。既に声優も総替えが明らかになり、別の作品(原作からのスピンオフ)と考える方が自然です。--Gaso 2007年1月6日 (土) 16:02 (UTC)
- 分けること自体を反対するつもりはまったくありません。実際記事がそれなりにすっきりするとは思いますが、修正依頼に出された件(記事がマニュアル的であること)は解決にはつながらないので、順番として文章のスリムアップを優先すべきだと思うんですが。記事にしても小記事にならないだけの情報が揃うまでにはもう少しは時間がかかると思いますし、スリムアップが一通り済んだあとに改めて分割の協議してもいいんではないでしょうか?--Lain001 2007年1月7日 (日) 00:55 (UTC)
- とりあえずどうしましょう?キャストも全然違うのは聞きましたが?--四ギコ 2007年1月7日 (日) 10:52 (UTC)
- 下記に別の分割提案があり、そちらで分割されました。--Lain001 2007年1月20日 (土) 14:18 (UTC)
* 了解しました--四ギコ 2007年2月5日 (月) 14:13 (UTC)
[編集] 特別オーディションの合格難度について
特別オーディションの合格難度が「合格が非常に困難」から「比較的困難」に修正されていましたが、たった1つの合格枠を6人で争うという競争率の高さから、合格難度は「非常に困難」に該当するのではないでしょうか。少なくとも「比較的困難」などというレベルではないと思いますが・・・。 ルーファス
- 全般的に「非常に困難」というのもちょっと違うような……。特別で対人になったケースがあまり無い(受けようと思っていた特別オーディションに既に人が入っていたら流して次に出てきたときに入るという風潮があるのかも。特にTOP×TOP)んで。
- その上で個別に難易度を考えてみると、私のフィーリングでは
- ルーキーズ: 低(条件的に相手のCPUのレベルも低く、ある程度レッスンをした上で挑戦すれば大方勝てる。ただしジェノサイドで思わぬ落とし穴もあり得る)
- TOP×TOP: 中~高(一発勝負というプレッシャーがある)
- カラフルメモリーズ: 中~低(興味初期値が半分→落としてもジェノサイドによる逆転を期待できる)
- 歌姫楽園: 中~低(最下位が-3なだけなので、6位を取らないように気をつければ意外と勝ちやすい)
- LONG TIME: 中(興味値が見えないだけで感覚は一般のオーディションと同じ)
- マスター系: 中(得点のパターンが固定されているので戦略は練りやすい。Viマスターは他2つよりやや高難度)
- HIT-TV: 高(1位しか得点がもらえないというルール上高難度。覇王クラスのNPCも登場する)
- ですかねぇ。--HIT-TVで覇王エンジェルと当たった際覇王の成績がトータル0点で幻滅した事があるPiaCarrot 2006年12月22日 (金) 23:25 (UTC)
う~ん、僕がプレイする時はいつも締め切りギリギリになってどかどか乱入してくるので、逆に対人しか経験した事が無いんですが・・・。なので僕の印象では、特別オーディションは全て「厳しい」という印象を受けます。僕がプレイする時間帯が悪いのかもしれないですけどね。
ちなみにTOP×TOPを受けた際に偶然隣のサテライトの人とマッチングしてしまい、勝った際に物凄い形相で睨まれて「殺すぞ」と言われた事があります・・・(泣) ルーファス 2006/12/23(土) 23:21
- 締め切りぎりぎりになって入る……ああ、入り方によっても違うのかもしれませんね(私は入るオーディションを決めておき、出現したら速攻で入る、いわゆる「先入り」タイプ)。
- ただ、偶然隣とマッチングしてしまい勝った後睨まれたという件は(スタッフとしては隣と当たるのも上等のつもりで作ってたんでしょうけど、プレイヤーにとってははた迷惑という感じの文として)反映させてもいいかもしれませんね。--PiaCarrot 2006年12月24日 (日) 12:13 (UTC)
- そういう体験談的な記事は載せなくても良いのでは?百科事典なんですし、マナーの悪いプレイヤーに暴言吐かれるのはアーケードゲーム全体にいえることです。難易度についてはPiaCarrotさんとだいたい同意見でTOP×TOP以外は再チャレンジ可能なんで非常に困難と言うほどではないと思います(この辺は個人の考え方次第なので結論が出るものじゃないですが)。--はわわロボ 2006年12月25日 (月) 01:18 (UTC)
- TOP×TOPに関する体験談な部分については「制作者とプレイヤーの考え方の乖離」の話(私が先に言った「特別オーディションでは既に人が入ってたら流して次に入る風潮」)としてなら入れる価値があるかと思ったんですが、なさそうですかね?
- とりあえず難易度評価は現状の『TOP×TOPは一発勝負、HIT-TVは「対戦相手のレベルが高い」「得点は1位のみ」の2点により高難度』というのが私の見解ですが、他に意見ありますかね?(負けが込んでるとHIT-TVに挑戦できないという話は入れなくていいですかね?)--PiaCarrot 2006年12月25日 (月) 13:34 (UTC)
- 例の件ですと「望んでない対戦が偶然起こりトラブルになった」というだけ(ルーファスさんごめんなさい)でアイマスに限らず他の対戦ゲーム共通の問題ですし、「制作者とプレイヤーの考え方の乖離」ということなら体験談として出さなくても「製作者側は『芸能界サバイバルゲーム』と銘打って育成ゲームとしてだけではなくプレイヤー間の対戦ゲームとしても製作していたが、プレイヤーは育成ゲームとしての面を重視し難易度の上昇やトラブルの元となる対戦を避ける風潮があった」ぐらいで十分ではないでしょうか。あらためてルーファスさんの話を読むと時間によって対戦ばかりになってしまうと言う話の方がアイドルマスターならではということで重要な気がします(検証が難しいですが)。ただ、私は今の記事にはダイエットが必要だと思っていますのであまり加筆自体気が進みませんが…--はわわロボ 2006年12月26日 (火) 02:25 (UTC)
- >「製作者側は『芸能界サバイバルゲーム』と銘打って育成ゲームとしてだけではなくプレイヤー間の対戦ゲームとしても製作していたが、プレイヤーは育成ゲームとしての面を重視し難易度の上昇やトラブルの元となる対戦を避ける風潮があった」ぐらいで十分ではないでしょうか。
- おおっ、なかなか鋭い分析ですねぇ。つまるところそこに行き着くのかなぁ、と思いました。「特別オーディション、特にTOP×TOPにおいては顕著」と強調したくなってしまうぐらいです。--PiaCarrot 2006年12月26日 (火) 03:57 (UTC)
- 今日60kで4人同時in(私が敏腕付きLV13、相手は敏腕付きLV16×2と記者なしLV11で、(案の定?)LV16の2人が勝利)という災難に遭ってきましたが、こういういわゆる「枠外」の緊迫感が制作者側の意図していたものなんだなぁ、と再確認しました。
- と言ってもこの4人同時in自体が「その前に出現していた50kが既に人数埋まっており(NPCも含めて4つ既にエントリーがあった)流して次に出てきた60kに特攻したらいきなり4人も出てきた」という物なので、ひょっとすると50kの状況を見てみんな流してたのかもしれませんが。--PiaCarrot 2006年12月29日 (金) 14:08 (UTC)
- 例の件ですと「望んでない対戦が偶然起こりトラブルになった」というだけ(ルーファスさんごめんなさい)でアイマスに限らず他の対戦ゲーム共通の問題ですし、「制作者とプレイヤーの考え方の乖離」ということなら体験談として出さなくても「製作者側は『芸能界サバイバルゲーム』と銘打って育成ゲームとしてだけではなくプレイヤー間の対戦ゲームとしても製作していたが、プレイヤーは育成ゲームとしての面を重視し難易度の上昇やトラブルの元となる対戦を避ける風潮があった」ぐらいで十分ではないでしょうか。あらためてルーファスさんの話を読むと時間によって対戦ばかりになってしまうと言う話の方がアイドルマスターならではということで重要な気がします(検証が難しいですが)。ただ、私は今の記事にはダイエットが必要だと思っていますのであまり加筆自体気が進みませんが…--はわわロボ 2006年12月26日 (火) 02:25 (UTC)
- そういう体験談的な記事は載せなくても良いのでは?百科事典なんですし、マナーの悪いプレイヤーに暴言吐かれるのはアーケードゲーム全体にいえることです。難易度についてはPiaCarrotさんとだいたい同意見でTOP×TOP以外は再チャレンジ可能なんで非常に困難と言うほどではないと思います(この辺は個人の考え方次第なので結論が出るものじゃないですが)。--はわわロボ 2006年12月25日 (月) 01:18 (UTC)
[編集] 修正方針の検討
この節が立ってから既に3ヶ月近くが経過している現在、方針どころかその案が絞れていない状況です。なので、そろそろ査読依頼のコメントについての検討や、実際の編集案について話し合ってもいいのではないかと思いますがいかがでしょうか?
なお、個人的な意見については12/8に査読依頼の書評へ書かせていただいていますのでそちらをご参照ください。221.117.109.171 2006年12月30日 (土) 14:24 (UTC)(アカウント取得により署名のみ変更)Lain001 2007年1月4日 (木) 06:02 (UTC)
- コンテンツごとの分割を先に行う…ということでそちらの作業が終了するまでこちらの意見を撤回します。--Lain001 2007年1月13日 (土) 08:24 (UTC)
[編集] Xbox360版の祭典オーディションについて
何故か祭典オーディションに関しての記述が削除されていましたが、これはファミ通Xboxの公式の記事を元にした記事です。何故削除されるのか理解に苦しむのですが・・・。ルーファス2006/12/31(日)22:14
元に戻ってました。ルーファス2007/1/2(火)0:30
[編集] 再提案
RiceCrackerさんが9月に提案された修正依頼が3ヶ月経過につき落ちてしまいましたのであらためて提案します。なお、修正依頼理由についてはRiceCrackerさんがあげた通りなのでこちらでは割愛させていただきます。Lain001 2007年1月17日 (水) 14:14 (UTC)
[編集] 記事の分割の提案
自分でXbox360版の記事を追記しておいてこんな事言うのもアレですが、アイドルマスターの記事の容量が馬鹿でかくなってるので「アーケード」「アニメ」「Xbox360」で記事を分割したらどうでしょう。つ~か、今のままだと読み込みが遅くて調べ物をしたいときに不便なんですが(笑) ルーファス 2006/12/24(日)9:52
- 現在このページは査読依頼と修正依頼がかけられていて、スリムアップの検討をしている最中なので先にそちらの方を進め、一段落してから再度提案という形の方がいいような気がしますけどいかがでしょうか?そうすればスリムアップの分量次第では360版分割必要ないかもしれないですし。あと、アニメの分割に関しては既に出ている通り放送が開始してからでいいと思います。221.117.109.171 2006年12月29日 (金) 02:25 (UTC)221.117.109.171 2006年12月29日 (金) 02:34 (UTC)一部文言修正
- Project iM@Sという括りで項目を別建てし、その上で記事分割を行ったほうがよいかと思います。--Shain2006 2006年12月30日 (土) 21:54 (UTC)
- ナムコ側の分類に合わせると、こっちはアーケード版およびその関連、「Project IM@S」はXbox360版やアニメとその関連、ということになるんでしょうか?--PiaCarrot 2006年12月31日 (日) 01:10 (UTC)
- 「Project IM@S」自体はIDOL M@STERに関係するもの全てに関わるキーワード…という認識でいいのではないでしょうか?ちなみに360版発表時のニュース記事によると、『「PROJECT IM@S」とは、バンダイナムコゲームスはアイドルマスターというコンテンツの最大化を図るためにInter Media Artists and Specialists-プロの壁、表現者としての壁、そしてあらゆるメディアの壁を越えていくことにチャレンジしていくという、強い理想を表現したもの。』ということらしいです。221.117.109.171 2007年1月3日 (水) 12:35 (UTC)
- 「Project IM@S」という項目をハブみたいにして、その下に「アーケード」「コンシューマ(360)」「アニメ」「ラジオ」「CD」なんかという感じで項目分けしてみたらどうかなと思った次第なのですが...具体的には、本項目にはアーケードを残して(Project IM@S以前に始まった原点であるため)、関連項目として「Project IM@S」に飛ばすという様な方向がいいのかなと個人的には思っているのですが...--Shain2006 2007年1月4日 (木) 17:25 (UTC)
- 最終的にはその意見に賛成…なのですが、先にアーケード項目のスリムアップしませんか?修正依頼と査読依頼が何ヶ月もつけっぱなしの今、その作業を行うのもどーかと。最低でも先に修正依頼は処理すべきではないでしょうか。あと、上(211.117.109.171のコメント)でも書いたのですが、アニメとかXBox360は発売や放映開始まで待たないと情報が少なすぎて小記事になってしまうのである程度情報が揃ってから記事分割を行った方がいいと思います。Lain001 2007年1月6日 (土) 09:40 (UTC)
- スリムアップは中身に関わる部分なので、ここの主張があると思いますのでちょっと手こずるのかなと考えています。スリムアップは主にアーケードの内容に関わる部分で行われているかと思いますので、先に記事分割を行ってしまったほうが論点がすっきりするかと思います。また、派生企画などの部分を減らすだけでも大分本文の分量は減るかと思いますし...整理を目的として先にスタブ的な項目を作っておくのは別に悪いことではないと思うのですがいかがでしょう?--Shain2006 2007年1月7日 (日) 08:47 (UTC)
- ↑↑を書いた時点では、まだガイドライン読み通してなかったので、スタブとして…とまでは頭回ってなかったです。アニメなんかも一度保留にしたものの修正作業の進展は見られない現状を見ると、記事の分割すまして削る場所を見やすくした方がいいですね。というわけで、反対が他に無ければ先にそちらを進めちゃいましょう。Lain001 2007年1月8日 (月) 11:37 (UTC)
- スリムアップは中身に関わる部分なので、ここの主張があると思いますのでちょっと手こずるのかなと考えています。スリムアップは主にアーケードの内容に関わる部分で行われているかと思いますので、先に記事分割を行ってしまったほうが論点がすっきりするかと思います。また、派生企画などの部分を減らすだけでも大分本文の分量は減るかと思いますし...整理を目的として先にスタブ的な項目を作っておくのは別に悪いことではないと思うのですがいかがでしょう?--Shain2006 2007年1月7日 (日) 08:47 (UTC)
- 最終的にはその意見に賛成…なのですが、先にアーケード項目のスリムアップしませんか?修正依頼と査読依頼が何ヶ月もつけっぱなしの今、その作業を行うのもどーかと。最低でも先に修正依頼は処理すべきではないでしょうか。あと、上(211.117.109.171のコメント)でも書いたのですが、アニメとかXBox360は発売や放映開始まで待たないと情報が少なすぎて小記事になってしまうのである程度情報が揃ってから記事分割を行った方がいいと思います。Lain001 2007年1月6日 (土) 09:40 (UTC)
- 「Project IM@S」という項目をハブみたいにして、その下に「アーケード」「コンシューマ(360)」「アニメ」「ラジオ」「CD」なんかという感じで項目分けしてみたらどうかなと思った次第なのですが...具体的には、本項目にはアーケードを残して(Project IM@S以前に始まった原点であるため)、関連項目として「Project IM@S」に飛ばすという様な方向がいいのかなと個人的には思っているのですが...--Shain2006 2007年1月4日 (木) 17:25 (UTC)
- 「Project IM@S」自体はIDOL M@STERに関係するもの全てに関わるキーワード…という認識でいいのではないでしょうか?ちなみに360版発表時のニュース記事によると、『「PROJECT IM@S」とは、バンダイナムコゲームスはアイドルマスターというコンテンツの最大化を図るためにInter Media Artists and Specialists-プロの壁、表現者としての壁、そしてあらゆるメディアの壁を越えていくことにチャレンジしていくという、強い理想を表現したもの。』ということらしいです。221.117.109.171 2007年1月3日 (水) 12:35 (UTC)
- ナムコ側の分類に合わせると、こっちはアーケード版およびその関連、「Project IM@S」はXbox360版やアニメとその関連、ということになるんでしょうか?--PiaCarrot 2006年12月31日 (日) 01:10 (UTC)
- 勝手ながら、試しとしてPROJECT IM@Sの項目を作ってみました。こんな感じで分割できないでしょうか?アニメ版、Xbox360版についてのページは追って作成する予定です。--Shain2006 2007年1月7日 (日) 09:35 (UTC)
- 追って、アニメ版、Xbox360版を仮に作成してみました。問題があるようでしたら白紙撤回します。とりあえず一週間程様子を見て、反対意見等無いようでしたら分割した部分について本項目から削除したいと考えておりますので、ご意見お待ちしています。--Shain2006 2007年1月7日 (日) 13:31 (UTC)
- すみません...分割作業の順序、逆ですね...分割タグ貼る際に分割の手引きを見直して気づいたのですが、先に分割後の項目を作成してしまいました。折角なので、とりあえず見てみてください。どうしてもルール違反は勘弁ならんという方がいらっしゃれば白紙撤回かけますので、こちらで表明お願いします。--Shain2006 2007年1月7日 (日) 13:51 (UTC)
- 正式に分割しました。履歴継承等については見落としの無いよう行ったつもりですが、不足等ありましたら修正・加筆願います。--Shain2006 2007年1月16日 (火) 17:44 (UTC)
- 仮で書かれていた版の方に履歴継承の問題があるような。分割直前の版と比較してみます。
- XENOGLOSSIAの実質初版はスタッフリスト記述が一致。
- 360版の初版は星井美希の説明が一致。
- Project IM@Sの初版もCD以降は確実に一致。
- --PiaCarrot 2007年1月18日 (木) 10:53 (UTC)
- それらについては、全て上に書きました「私が分割の手順を誤って進めた」ことに起因します。なので、一旦白紙化を挟んで、こちらからの分割分と次にそれ以前の更新をマージして進めたつもりです。誤解があると困りますので、各項目のノートのほうに備考として書いておきます。--Shain2006 2007年1月18日 (木) 17:30 (UTC)
- 仮で書かれていた版の方に履歴継承の問題があるような。分割直前の版と比較してみます。
-
- THE IDOLM@STERの登場人物も作った方が言いと思われますが。--四ギコ 2007年2月5日 (月) 14:13 (UTC)
- 登場人物についての分割は、時期尚早かと思います。アニメ版のほうがどのように展開するのかまだ不確定な部分が多いため、IDOLM@STERの登場人物で括るとややこしい話になりそうで、前回の分割時にはあえて登場人物での項目は作成しませんでした。--Shain2006 2007年2月5日 (月) 17:31 (UTC)
[編集] 修正依頼の議論
[編集] 修正の方針について
議論進ませる人がいないと進みそうもないのでとりあえず方針案を出しておきます。
- 議論中のゲームの流れの更新を(極力)行わない
- 不要な部分を節ごとに決めていく
- 既存の節から省いて用語としてまとめた方が短くなる部分などがあれば用語集という節を作り、そこにまとめる
という形で行こうと思っています。賛成反対含むご意見や、よりよい方針案などがありましたらご指摘よをお願いします。Lain001 2007年1月24日 (水) 22:56 (UTC)--(文言修正)2007年1月25日 (木) 14:31 (UTC)
- 意見が出ていないようなので、今月末までに反対意見ないようでしたら上記のやり方で進めさせていただきます。Lain001 2007年1月27日 (土) 16:23 (UTC)
- 基本的にはよろしいかと。個人的に付け加えさせてもらえれば、キャラのパラメータやオーディションの難易なんかは整理の対象で構わないかと思っております。あと、キャラについてはスター・システムみたいな使い方するなら別項で分けても構わないかなとも--Shain2006 2007年1月28日 (日) 13:00 (UTC)
- 分割されたXbox360版
やアニメ版に関しても、一部を除いて基本的にはキャラクターは同じようですね。正直、現状だと長すぎて追えないのもありますし、攻略Wikiより詳しくて何がなにやら(^^; で、他の項目ならともかく、キャラは「THE IDOLM@STERの登場人物」あたりに付随情報含めて一旦外出しにして、残りの項目の精査を行うのがベターではないかと思います。 --Schwarz (会/歴) 2007年1月30日 (火) 01:17 (UTC) -一部訂正。っいうか、アニメ版はメインキャラの声優が一人も一致しないし、もー完全に別物ですね(汗) --Schwarz (会/歴) 2007年1月30日 (火) 08:55 (UTC)- 今回の修正依頼の内容からは外してましたが、登場人物の項についてもちょっと修正依頼にかかってしまうレベルで細かいと思われる部分があるように感じたので、今回の修正に前後してそこらへんの文言の微修正をかけてしまいたいです。また、アニメ版ではキャラクタ設定自体が結構違っているっぽいので、書き方についてもある程度固めてから移動しないと混沌とすることが予想されます。というわけで、別枠にするのはそれらが片付いた後の方がいいと思います。あと、Shine2006さんのおっしゃってる部分は僕もそう思ったので整理しちゃってもいいと思います。--Lain001 2007年1月30日 (火) 20:37 (UTC)
- 分割されたXbox360版
- 議論の叩き台になればと、私なりにまとめ案を作ってみました。私はこんな感じでバッサリと切り捨ててしまったほうがすっきりすると思うのですが如何でしょう?--Shain2006 2007年1月31日 (水) 18:11 (UTC)
- いい叩き台ありがとうございます。確かにこれを叩き台にする方が意見も出やすいかな?と思いますので、そこから編集に関する意見を受け付けることにしてもいいかも。ちょっとの間様子を見て反対意見無ければ、こちらのノートに移動していただいてそれを弄って行き一気に追加…というのもいいかもしれませんね。Lain001 2007年2月1日 (木) 14:53 (UTC)
- リアル事情でちょっとこれませんでした。すみません。Shain2006さんの叩き台の件ですが、随分と空いてるにも関わらず全然意見が入っていないようですので、叩き台として使用してそれに意見を求める方向でいきましょう。Shain2006さん、お手数ですが叩き台の移動をお願いいたします。Lain001 2007年2月17日 (土) 01:47 (UTC)
- あのー要約欄に転記元の記述がないようなんですが……(分割の時といい今回といい……)--PiaCarrot 2007年2月17日 (土) 11:18 (UTC)
- PiaCarrotさんのおっしゃってる転記元の記述…というのはShain2006さんが作った叩き台についての転記元の話でしょうか?もしそうでしたらできれば移動しようかというこのタイミングではなくもっと早いタイミングでご指摘いただきたかったです。(リアル事情などでしょうがないのかもしれませんが)私の発言が関係しているようでしたらどうしたらいいのかについても指摘していただきませんか?Lain001 2007年2月18日 (日) 01:18 (UTC)
- 当人です。上記の叩き台についてはもともと自分用の下書きのつもりで作成したので、要約欄には記述していませんでした。(ノートのほうにはメモ書きとしてどの版を基に作成したかは書いてあるのですが)。これで置き換えてしまおうかとも考えたのですが、あまりに手の入り方が大きくなってしまうために意見集約してからのほうが摩擦が小さいだろうということで上で書いてみたというのが実情です。確かに厳密にGFDLを解釈すれば、個人ページ内の下書きでも要約欄に適切な記入を行うことが求められるとはのは確かだとは思いますが...その辺のご理解をいただければと存じます。(他にも言いたいことはありますが、議論の争点がずれるのでやめておきます。)--Shain2006 2007年2月23日 (金) 14:29 (UTC)
- 度々リアル事情で放置してしまい申し訳ありません。時間もあまりないのでそろそろすすめないとでしょうから、叩き台の件は保留した方がいいでしょうか?
- あと、ちょっとやり方について変更の提案をします。
- この下の節に問題に思う点をあげてもらい、並行で議論をすすめる
- 議論については話題に出てから1週間反対意見が無い場合はそのまま着手する
- また修正依頼するのもなんですのでできればそのような形で行って、今回の修正依頼の間に終了させたいのですがいかがでしょうか?ご意見お待ちしています。--Lain001 2007年3月1日 (木) 11:23 (UTC)
- すみません。勝手ながら私はこれ以上の当項目の要約の件からは当面手を引かせていただきたいと思います。理由は以下の通り。
- 項目の最近の投稿記録を見ていると、未だに細部についての投稿が続けられている。
- どうもここでは表明しないが、要約反対の方が居る感じがする。(慣れない中、記事の整理をしようとしているのに細かいことにケチをつけて、細部の編集を続けられている方とか...)
- 私はほかのゲーム関連の項目の方針について詳しくないので、どうも見えないのですが分け方などがおかしいのでしょうか?
- 項目について精査・要約・分割、いや編集をこれ以上行う自信がなくなってきました。
- 暫く、休筆して考え直してみたいと思います。折角進めていただいているのに水を差すような真似をして申し訳ありませんが、よろしくお願いします。--Shain2006 2007年3月3日 (土) 16:35 (UTC)
- すみません。勝手ながら私はこれ以上の当項目の要約の件からは当面手を引かせていただきたいと思います。理由は以下の通り。
- インデント戻します。委細了解しました。あと、転換した方針についてはまだ意見お待ちしています。7日の11:23 (UTC)まで反対ないようならその形で進めて行くことにします。Lain001 2007年3月4日 (日) 12:46 (UTC)
- つい先ほど気がついたのですが、Wikipedia:削除依頼/THE IDOLM@STER分割関連で前回の分割の戻しの提案が管理者様からされています。多分私よりうまく分割してくれると思いますので、件の件の整理がついてから進む方向性を再度決めたほうが良いかと存じます。余計かとは思いますが。--Shain2006 2007年3月5日 (月) 10:21 (UTC)
- 長い間放置してしまって申し訳ありません。体調不良等でWikipedia自体参加できまない状況が続いてました。現在もあまり芳しい状況ともいえないので、1編集者としての編集はできても修正の舵取りは難しそうなので無責任だとは思いますが皆様のお力で継続をお願いしたいと思います。Lain001 2007年4月5日 (木) 01:43 (UTC)
- 当人です。上記の叩き台についてはもともと自分用の下書きのつもりで作成したので、要約欄には記述していませんでした。(ノートのほうにはメモ書きとしてどの版を基に作成したかは書いてあるのですが)。これで置き換えてしまおうかとも考えたのですが、あまりに手の入り方が大きくなってしまうために意見集約してからのほうが摩擦が小さいだろうということで上で書いてみたというのが実情です。確かに厳密にGFDLを解釈すれば、個人ページ内の下書きでも要約欄に適切な記入を行うことが求められるとはのは確かだとは思いますが...その辺のご理解をいただければと存じます。(他にも言いたいことはありますが、議論の争点がずれるのでやめておきます。)--Shain2006 2007年2月23日 (金) 14:29 (UTC)
このままこの節を修正依頼に関する議論の場にするために節の構成の修正をしました。Lain001 2007年2月3日 (土) 01:03 (UTC)
[編集] メールプリーズ、終わってませんよ?
近くに設置店がなくなったので、1月6日を最後にプレイできてないんですが、普通にブーストメールも4回着てますし、30日に日常メールも着てますよ。もちろん、携帯の公式サイトにもサービス終了は告知されていません。情報のソースがあれば提示してください。表の編集は一旦コメントアウトにします。--鬼山剣一 2007年1月31日 (水) 00:50 (UTC)
- この件に関しての情報は以下のサイトから入手いたしました。
- はっきりと「1月2日18時で終了」と記載されており、その後のバンダイ&ナムコの対応まで詳細に公開しているので信頼できる情報だと判断しました。僕は現在Xbox360版の方をプレイしておりアーケード版はもうプレイしておらず、また携帯電話向けのサービスにも登録していない(それ以前にPHSなんで登録すら出来ない)ので、「今後はほとんどのコミュニケーションに何らかの連動サービスが付く」という記事の事実確認は出来なかったのですが、鬼山剣一さんがおっしゃるように事実無根だとしたら大問題ですね。早速サイトの運営責任者に警告メールを送っておきます。
- 何にしても、貴重な情報を提供して下さり誠にありがとうございました。 ルーファス 2007/1/31(水) 20:25
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- リンク先の情報は「このサイトでは」と言うことではないでしょうか。今日のプレイ後、連動+ブーストメール(日時指定)が届きました。鬼山剣一さんが述べている通り、公式サイトは一般・携帯どちらも終了の告知は遡っても確認できませんでした。 -- Schwarz (会/歴) 2007年1月31日 (水) 12:12 (UTC)
- 同件ですが、私も「このサイトでは」(同サイトでのメール情報の取り扱いについては)と言うように読めました。コミュ系のサイトでは、昔はどのコミュを選択するとメールが来るという情報が出ていましたが、現行ではほとんどのコミュに対応するメールがあるので、360版が出たのを機に情報のサイトでの取り扱いを終了するということでしょう。ちなみに、その後のバンダイ&ナムコの対応まで詳細に公開しているというのは当該サイトのどの部分を指しているでしょうか?どちらにしても公式発表ではない&裏が取れない以上、件については削除しておくのが適当かと思います。--Shain2006 2007年1月31日 (水) 12:32 (UTC)
- バンダイ&ナムコの対応の件は、「今後はほぼ全てのコミュニケーションでメール連動サービスが付く」という記載の部分を指しています。これでより「ああ、メール連動サービス中止後のアフターサービスになっているんだな」と判断いたしました。ちなみに上記サイトの管理人さんからメールが届きまして、「このサイトのメール連動サービスの取り扱いは中止」だという意味だったそうです。紛らわしい記載だったので修正しておくと言ってました。 ルーファス 2007/2/1(木) 22:21
- 昨年末に4月からのんびりやっていた2組を急ピッチで終わらせた敏腕Pですが、今年になってから一度も来てないんですよね。間違いメールは配信しなくなったのかどうかは気になるところです。--PiaCarrot 2007年2月17日 (土) 13:12 (UTC)
- いま自分の携帯を確認してみましたが、2/12付けで自分のプロデュースしていない亜美真美からのメールが入っていました。ただ私は亜美真美を一度もプロデュースしたことがないので、もしかしたらそういった条件があるのかもしれません。倶零舎 2007年2月18日 (日) 03:48 (UTC)
[編集] THE IDOLM@STERの登場人物としての分割
もっと詳しく書いたほうが…それにアニメ版は全然違いそうですし。--四ギコ 2007年2月5日 (月) 14:15 (UTC)
- 詳しく書いてください(^^;というのは半分冗談ですが、公式になっている設定という意味ではこのくらいが適当かと私は思っています。分割については上に書いたとおり、アニメ版は名前だけ同じで別モノである可能性が高いため、IDOLM@STERの登場人物として一つに纏めるのが良いか、GAME版とアニメ版で別々にしたほうが良いかの判断が今の時点では私はできません。もう少し様子を見てからのほうがよろしいかと。--Shain2006 2007年2月5日 (月) 17:38 (UTC)
- アイドルマスターも筐体が無くなり360も無いので細かい事情などを知りたいと思い書いてみました、が確かにアニメは全然人物設定が違うのでまだ後でもよさそうですね。--四ギコ 2007年2月11日 (日) 15:02 (UTC)
Wikipediaを、ゲーム攻略情報サイトか何かと間違ってる人がまだいるようですね。Wikipediaに記述できるのは検証可能な情報だけですよ。「初心者にも扱いやすい」とか「終盤は苦戦を強いられる」って何ですか?攻略の感想なんて誰も聞いていません。人物紹介を分割する必要はありません。その前に無駄な記述を減らしてください。--122.21.129.105 2007年2月19日 (月) 10:28 (UTC)
[編集] 評価関係の出展を求めている部分について
評価関係で{{出典の明記}}が貼られているようなんですが、どの部分の出展を求めているのかちとわかんなくて外すに外せなくています。どの部分の出展を求めているか解説してくれませんか?--PiaCarrot 2007年2月28日 (水) 12:49 (UTC)
[編集] 千早の母親の件についての出典について
とりあえず、出展が不明なため一旦コメントアウトしました。どなたか出典がわかればこちらに記述の上コメントアウトを外してください。--124.100.12.226 2007年3月20日 (火) 09:24 (UTC)
- プラチナアルバムのスタッフインタビューで「テストでカラフルハイスクールの神崎未来を作ってみたら意外としっくり来た」という話(66P)があり、次のページの右上にその神崎未来の3Dモデルが掲載されてるんですが、千早にそっくりですね(違いはアホ毛がないぐらい)。そこから出てきたデマ説を提唱(笑)。--PiaCarrot 2007年3月20日 (火) 14:23 (UTC)
[編集] 春香の一部ファンからのイメージについて
一部のファンが腹黒のイメージが…とありますが、一部のファンのイメージを百科事典であるWikipediaに書く必要があるのでしょうか?Wikipediaのヘルプ関連記事を読んでいる限りでは不要だと思うのですが…。一応コメントアウトしておきますので、のせるべきと思う方はいかな理由で百科事典であるWikipediaにのせるべきかをこちらで説明お願い致します。Lain001 2007年4月5日 (木) 01:55 (UTC)