Dataanimasjon
Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
En dataanimasjon er en animasjon som er laget ved hjelp av en datamaskin. Dataanimasjon bruker de samme prinsippene som tradisjonelle animasjonsfilmer, men lages ved hjelp av datamaskiner og hvor bildene kjøres etter hverandre med ca. 24-30 bilder pr. sekund, noe som skaper en illusjon av at figurer og gjenstander beveger seg.
Innhold |
[rediger] Historie
Datagrafikk har blitt utviklet og forbedret i løp av dei siste femti årene. I begynnelse var det militærtet og innen vitenskap det ble brukt for å visualisere proskjekter. Men kan ikke sammenlignes med dagens grafikk. Etter hvert som datateknologien utviklet seg, og blei mer tilgjengelig, billiger og brukervennlig. Datamaskinen, som vi kjenner i dag, ble mer vanlig i næringslivet. På midten av 1980-tallet startet et lite California firma, Pixar, å lage grense brytende datagrafikk. Folk flest var vant med å se animasjon tegnet for hand et bilde om gangen. Men Pixar brukte data teknologien til å lage bildene. I steden for bare å se et flatt bilde, opp og ned (y-akse), venstre og høyre (x-akse), kunne de også legge til dybde i bilde (z-akse).
[rediger] Forskjellige måter å lage dataanimasjon på
3D-animasjon lages i et dataprogram som er utviklet til dette formålet. Gjenstanden som skal animeres lages og blir fargelagt i programmet. Der etter har man flere muligheter for å få gjenstanden til å bevege seg. For å animere et menneske lager man først et skjelett som får egenskaper etter hva det skal være i stand til å gjøre. Da kan kroppen bevege seg ved at animatøren beveger på bein og armer slik han eller hun vil, nesten som tradisjonell «stop motion» animasjon. En animatør greier å animere ca. fem sekunder film i uken. Når scenen er ferdig «rendres» den. Da blir den gjort om til bildene du ser på skjermen.
2D-animasjon er nesten som tradisjonelle tegnefilmer. Animatøren tegner scenen på datamaskinen i steden for på papir. Deretter blir tegningene lagt etter hverandre og spilt av med ca. 24-30 bilder pr. sekund. Det finnes også mange programmer som gjør at du slipper å tegne hver tegning, ved at du lager scenene nesten som med et 3D-animasjonsprogram.
[rediger] Animasjonsprogrammer
- 3DS Max
- Alias Maya
- Softimage XSI
- LightWave 3D
- Blender
- Truespace
- Houdini
[rediger] Norske animasjonsfilmer
- Redningsskøyta Elias
- Slipp Jimmy fri (2006)
- To trøtte typer
[rediger] Utenlandske animasjonsfilmer
- Shrek, Shrek 2, Shrek 3
- Toy Story, Toy Story 2
- Antz
- Småkryp
- Barnyard
- The Fairly OddParents
- Final Fantasy: The Spirits Within, Final Fantasy VII Advent Children
- Oppdrag Nemo
- Istid, Istid 2
- De utrolige
- Jimmy Neutron: Boy Genius
- Madagaskar
- Monsterbedriften
- Polarekspressen