Kunstig intelligens
Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Kunstig intelligens er en teknikk man bruker for å gi datamaskiner en tilnærmet menneskelig personlighet. I mange science fiction-filmer, -bøker og -TV-serier blir man presentert for datamaskiner med tilnærmet menneskelig personlighet. Noen eksempler er Marvin fra Haikerens guide til galaksen av Douglas Adams og HAL 9000 fra spillefilmen 2001: En romodyssé av Stanley Kubrick. Dataspillet Creatures blir plassert i samme gruppe.
I den virkelige verden har det flere ganger blitt laget datamaskiner som kan ta avgjørelser ut i fra et sett med instruksjoner den har fått matet inn på forhånd, innen et spesielt felt. Altså ikke fullt og helt intelligente, men til en viss grad. Ett slikt eksempel er sjakkmaskinen Deep Blue.
Kunstig intelligens omfatter også design av produkter. Av utseende, form, eller farve, kan det signaliseres et budskap til mottageren. En kaffekjel har eksempelsvis en tut og en hank; mottakeren vil normalt opfatte at hanken er for å holde kaffekjelen, mens tuten er for å helle kaffen ut av. Vi har fargekoder og bruk av figurer innenfor skilt og opplysningstavler. Dette er også former for kunstig intelligens, hvor form og/eller farge signaliserer et budskap til mottageren.