Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Web Analytics
Cookie Policy Terms and Conditions Black Mesa - Wikipedia, wolna encyklopedia

Black Mesa

Z Wikipedii

Ujednoznacznienie
Ten artykuł dotyczy fikcyjnej lokacji w grach z serii Half-Life. Zobacz też: Black Mesa - modyfikacja gry komputerowej Half-Life 2.

Black Mesa (pełna nazwa Black Mesa Research Facility) to fikcyjny kompleks badawczy położony gdzieś na pustyni Nowego Meksyku w Stanach Zjednoczonych. Black Mesa jest głównym miejscem akcji gry Half-Life i większości jej dodatków.

Spis treści

[edytuj] Badania i infrastruktura

Kompleks Black Mesa zlokalizowany jest na pozostałościach kilku silosów rakietowych wzniesionych w latach 50. XX wieku, a teraz przeznaczonych na potrzeby instytucji zajmującej się badaniami w każdej możliwej dziedzinie wiedzy. Większość podejmowanych w laboratoriach Black Mesa badań ma dość zwyczajny charakter, dotyczą one bowiem radioaktywności, napędu rakietowego, teorii fizycznych, laserów, eksperymentalnych napędów, hydrauliki, robotów, hydroelektroniki, genetyki, matematyki stosowanej i szerokiego zakresu chemii oraz fizyki. Działania podejmowane w kompleksie Black Mesa mają zarówno charakter teoretyczny, jak i praktyczny. Na terenie laboratorium wycofuje się również z użytku broń jądrową. Oprócz oficjalnie prowadzonych badań naukowych, kompleks Black Mesa jest też miejscem badań nad kilkoma projektami tajnymi, których przeznaczenia specjalnie nie ujawnia się na zewnątrz. Badania tajne stanowią dość duży odsetek działalności zakładu, obejmując między innymi prace nad bronią i systemami obronnymi, podróżą miedzywymiarową, teleportacją i poznaniem wymiaru Xen. Podczas podróży pociągiem rozpoczynającej grę Half-Life, z głośników zamontowanych w wagoniku słychać informację o poszukiwaniu nowych pracowników, którzy legitymowaliby się dyplomem fizyki teoretycznej, biotechnologii i innych dyscyplin zaawansowanej technologii. Ogłaszana jest również rekrutacja pracowników w ochronie niskiego poziomu oraz transporcie i przeładunku materiałów. Black Mesa według tego samego ogłoszenia jest pracodawcą nie dyskryminującym swoich podwładnych na tle płciowym czy rasowym (ang. equal opportunity employer).

Sceny otwierające grę Half-Life oraz jej rozszerzenia Blue Shift i Opposing Force pozwalają dość dobrze poznać niektóre zakamarki kompleksu. Oprócz dania graczowi wrażenia, że znajduje się w rzeczywiście rozległym kompleksie badawczym, można poznać wysoki poziom ochrony i zabezpieczeń instalacji, gdyż każdy pracownik musi podczas podróży po Black Mesa przejść szereg kontroli. Kompleks składa się z przytłaczającej liczby laboratoriów, komór testowych i biur administracji. Wraz z przestrzennymi magazynami pomieszczenia te stanowią większość instalacji podziemnych. Mimo położenia w środku pustyni, część podziemna instalacji oraz wszystkie pomieszczenia utrzymywane są w temperaturze 20 stopni Celsjusza, co uzyskuje się dzięki zastosowaniu rozległej sieci wentylacyjnej.

Z uwagi na konieczność zamieszkiwania pracowników kompleksu na jego terenie, Black Mesa wyposażona jest w wiele konstrukcji cywilnych - pralnie, tereny sportowo-rekreacyjne (salony, boiska do piłki koszykowej, pływalnie), wypożyczalnię filmów wideo (widoczną w dodatku Blue Shift), bary szybkiej obsługi, aneksy restauracyjne, kawiarnie i co najmniej jeden bar podający napoje alkoholowe, Po całym terenie kompleksu rozrzucone są automaty do sprzedaży oraz miejsca, gdzie pracownicy mogą odpoczywać. Doktor Eli Vance ujawnia w drugiej części gry, że wraz z nim w instalacjach Black Mesa zamieszkiwała jego żona i córka, z czego można wnioskować, że oprócz pracowników w zakładzie mieszkały też ich rodziny. W Black Mesa najprawdopodobniej wydawano również gazetę - The Mesa Times, choć ten tytuł może być również publikacją zewnętrzną. Podręcznik do rozszerzenia Blue Shift ujawnia kolejne tajemnice kompleksu badawczego. Szczegóły patrolu Barney'a Calhouna pisane są w języku francuskim, co sugeruje międzynarodową strukturę zatrudnienia w zakładzie. Kilkanaście stron dokumentów posiadanych przez Calhouna opisuje dziwne zwierzęta, wspominając o tym, że na terenie instalacji Black Mesa znajdują się okazy zwierząt z całej kuli ziemskiej (choć naprawdę są to okazy pochodzące z wymiaru Xen). Ciekawe jest to, że te same dokumenty podają, że w razie zaistnienia sytuacji awaryjnej, ochrona kompleksu ma obowiązek współpracy z personelem wojskowym jednostki Hazardous Environment Combat Unit pracującym w strefach zagrożenia. To z kolei sugeruje uprzednie problemy kompleksu Black Mesa z uciekającymi przedstawicielami pozaziemskich gatunków. W instalacji Black Mesa znaleźć można wiele automatycznych działek, które zostały ustawione właśnie na wypadek przełamania zabezpieczeń kompleksu lub stanowią pozostałość wojskowego charakteru bazy. Jeśli wieżyczki te są aktywne, wysuwają się z uzbrojonych kopułek i otwierają ogień do dowolnego obiektu ruchomego w zasięgu wzroku.

Motto zakładu, które przeczytać można w podręczniku do rozszerzenia Blue Shift brzmi: "Pracujemy dla stworzenia ludzkości lepszego jutra".

[edytuj] Rozmiary

Wymiary fizyczne kompleksu Black Mesa są z punktu widzenia gracza niebagatelne. Instalacja jest na tyle duża, że podzielono ją na siedem oznaczonych kolejnymi literami alfabetu sektorów i dziewięć poziomów w przekroju pionowym. Większość zakładu mieści się pod ziemią, gdzie szereg kamiennych jaskiń i silosów rakiet międzykontynentalnych połączonych jest systemem kolejek elektrycznych. Black Mesa wydaje się miejscem samowystarczalnym, mając na wyposażeniu własne systemy wentylacyjne, rurowe, kanalizacyjne i generatory energii elektrycznej (w tym elektrownię wodną oraz szereg generatorów i reaktorów). Na terenie kompleksu znajduje się szereg laboratoriów i obszarów testowych, z których większość wyposażona jest w wysokiej klasy oprzyrządowanie. Do Black Mesa należy też szereg wielopoziomowych parkingów (na których stacjonują samochody typu SUV, arsenał broni konwencjonalnej i atomowej, lokalny system elektrycznych wagoników do transportu materiałów, laboratoria wyposażone w przyrządy do prowadzenia badań w dowolnej dziedzinie nowoczesnej nauki (na przykład potężny spektrometr antymasy), a nawet własne miejsce startu rakiet. Kompleks otrzymuje dostawy produktów z miasta Nowy Meksyk za pomocą kolei. Można przypuszczać, że Black Mesa jest miejscem dość starym - szereg bohaterów niezależnych odnosi się do "starych" i "opuszczonych" części instalacji. Część miejsc odwiedzanych w grze wydaje się bardzo zniszczona, mimo, że są w nich nadal prowadzone prace. Nowocześniejsze konstrukcje znajdują sie na powierzchni ziemi.

[edytuj] Pracownicy

Teren Black Mesa zamieszkują głównie pracownicy dwóch zawodów - naukowcy i służba ochrony, mniejszość stanowi personel obsługi technicznej i rodziny pracowników zakładu (biorąc pod uwagę wypowiedź doktora Eli Vance'a z gry Half-Life 2). Pracownicy naukowi, prowadzący badania, wydają się być rekrutowani ze środowisk akademickich. Członkowie ekipy naukowej ubierają się w niebieskie koszule, białe spodnie (które w zestawie tekstur High Definition Pack są brązowe), białe kitle i krawaty (które są powodem częstych narzekań). Członkowie służby ochrony obiektu są ubrani w niebieskie stroje i wyposażeni w metalowe kaski, kamizelki kewlarowe i pistolety w kaburach. Każdy pracownik zakładu nosi identyfikator, który według instrukcji udzielanych przez głośniki wagonika, w którym Gordon Freeman rozpoczyna pierwszą część gry muszą umieszczać w widocznym miejscu. Jak pokazuje akcja gry Blue Shift, w kompleksie często zdarzają się napięcia. Ich skutkiem jest to, że pracownicy naukowi i ochrona często popadają w irytację i mogą odnosić się do siebie wzajemnie opryskliwie, choć właśnie to stanowi podstawę humory gry.

[edytuj] "Incydent w Black Mesa"

Zobacz więcej w osobnym artykule: Incydent w Black Mesa.

Wydarzenia określane potem jako incydent w Black Mesa wywołane są pozornie rutynowym eksperymentem przeprowadzanym przez grupę Materiałów Anomalnych w sektorze C, a dokładniej w jego komorze testowej C-33/a. Gdy członek zespołu badawczego, Gordon Freeman, wsuwa w zasięg promienia emitowanego przez pracujący powyżej swojej mocy nominalnej spektrometr antymasy kryształowy obiekt, wyzwala się kaskada rezonansowa, powodując zniszczenia w całym kompleksie i odcinając łączność ze światem zewnętrznym oraz większość kanałów komunikacji wewnątrz Black Mesa. W tym samym czasie przerywają się granice miedzy wymiarami, a przez powstałe wyłomy na teren zakładu teleportowane są okazy prostej fauny i inteligentnych istot z granicznego wymiaru Xen. Nie mający pojęcia o naturze sytuacji Obcy zaczynają atakować personel kompleksu, tworząc chaos, z powodu którego ludzie starają się ukryć lub uciec w dowolny sposób poza granice Black Mesa. Niedługo po kaskadzie rezonansowej pojawiają się żołnierze z jednostki specjalnej Hazardous Enviromnent Combat Unit, których zadaniem jest ukrycie incydentu, zabijając stworzenia z pozaziemskiego wymiaru i uciszając personel cywilny kompleksu. Wprawdzie początkowo działania żołnierzy są udane, lecz później zmuszani są oni do stopniowego wycofywania się pod naporem coraz silniejszych ataków stworzeń pochodzących z wymiaru Xen, służby ochrony i Gordona Freemana. Wspomagany przez ocalały personel i chroniony przez kombinezon HEV, Freeman przebija się przez kolejne sektory instalacji, zabijając kolejnych członków jednostki specjalnej i niszcząc sporą ilość sprzętu wojskowego (czołgi, helikoptery, automatyczne wieżyczki strażnicze i kilkanaście min laserowych). W miarę zdobywania przez Xenian kolejnych części zakładu i powiększania się liczby ofiar wśród żołnierzy, jednostka HECU rozpoczyna chaotyczny odwrót, a w jej miejsce pojawia się grupa tzw. Black Ops (czarnych oficerów operacyjnych), rozpoczynających eliminację opuszczonych żołnierzy HECU i cywilnego personelu Black Mesa. Ponoszą oni jednak straty spowodowane pojawieniem się przedstawicieli Rasy X i muszą się ewakuować. W początkowych stadiach incydentu grupa pozostałych przy życiu naukowców pracujących w będącym jeszcze w dobrym stanie technicznym kompleksie Lambda stara się zamknąć połączenia miedzy Ziemią a wymiarem Xen. Środkiem do osiągnięcia tego celu jest wystrzelenie satelity geostacjonarnego. Doktorowi Freemanowi udaje się przedrzeć do strzeżonego kompleksu Lambda i po włączeniu reaktora atomowego zasilającego tę część instalacji teleportować się do wymiaru Xen.

Sama infrastruktura kompleksu Black Mesa zostaje w wyniku kaskady rezonansowej i inwazji Obcych znacznie uszkodzona. Jeszcze większe zniszczenia dokonują się w niej po okupacji przez wojsko. Mimo, że nieznany jest ostateczny los zakładu, to można przypuszczać, że Czarni Oficerowie Operacyjni umieścili w jego głębiach ładunek nuklearny, który unicestwił instalację. Sytuacja widoczna jest w końcowych scenach rozszerzenia Opposing Force.

Większość personelu Black Mesa ginie na terenie zakładu, lecz kilkanaście osób (naukowców i oficerów ochrony) ucieka poza jego granice. Gordon Freeman teleportuje się z kompleksu Lambda do wymiaru Xen, po czym nie wraca do zakładu badawczego. Jest za to "zatrudniony" przez G-Mana i przeniesiony w stan "zawieszenia". Doktor Wallace Breen, administrator Black Mesa, ucieka z kompleksu nieznanymi kanałami. Doktor Isaac Kleiner, członek zespołu naukowego, również wydostaje się z zakładu, podobnie jak wysoki rangą członek grupy materiałów anomalnych i zespołu Lambda Eli Vance, który z Black Mesa ratuje swoją córkę Alyx Vance. Oficer służb ochrony Barney Calhoun ucieka w towarzystwie doktora Rosenberga, wysokiego rangą pracownika naukowego związanego z pierwszymi pracami nad teleportacją i dwóch innych naukowców - Waltera Bennetta i Simmonssa - w samochodzie terenowym należącym do Black Mesa. Ich ucieczka następuje w dość wczesnej fazie gry. Wszyscy wstępnie wydostają się poza teren zakładu prymitywnym teleportem. Kapral Adrian Shephard, członek HECU, pokonuje ogromnego Obcego - przedstawiciela rasy X - po czym pozwala mu się żyć dalej, niestety pod władzą G-Mana, ze względu na tajność informacji o akcji specjalnej, której był uczestnikiem. W dodatku Half-Life 2: Episode Two jest ujawnione, że z Black Mesa udało się uciec jeszcze jednemu członkowi zespołu materiałów anomalnych. Nie wiadomo, czy lista uciekinierów z kompleksu jest dłuższa, ani czy solidniej zbudowane lub leżące pod ziemią części instalacji przetrwały wybuch atomowy.

Niejasne jest też to, czy działania grupy Lambda, a w szczególności wystrzelenie na orbitę satelity geostacjonarnego, pomogły w zamknięciu szczeliny miedzy wymiarami. Po wystrzeleniu satelity przymuje się teorię, że siły przebywające po drugiej stronie portalu utrzymują go w stanie otwartym.

[edytuj] Ważne miejsca

W Black Mesa znajduje się skomplikowana i rozległa sieć laboratoriów, pomieszczeń magazynowych, instalacji dla personelu i miejsc opuszczonych. Zgrupowane one są w siedem głównych sektorach.

[edytuj] Sektor A - pomieszczenia szkoleniowe

Sektor A występuje we wszystkich grach pierwszej serii Half-Life. W pomieszczeniach szkoleniowych znajdują się miejsca, gdzie prowadzone są dwa kursy przetrwania w niebezpiecznych warunkach - pierwszy z nich dla pracowników używających w pracy skafandrów HEV (gra Half-Life), drugi dla pracowników ochrony (dodatek Blue Shift). Demonstracja pokonywania przeszkód odbywa się przy udziale przeszkolonego personelu i nagrań holograficznych. Osoby poddane treningowi są cały czas obserwowane przez naukowców. Dwa obszary szkoleniowe, które odwiedza gracz zbudowane są w starych, nieużywanych miejscach, a każdy z nich składa się z toru przeszkód i strzelnicy. Do centrum szkoleniowego można się również przenieść w dodatku Opposing Force, korzystając z przycisku alternatywnego strzału na urządzeniu Displacer na tej samej mapie, gdzie odnajdywana jest owa broń.

W sektorze A mieści się również Centrum Komunikacji Satelitarnej, gdzie zlokalizowany jest duży talerz komunikacyjny. Wykorzystywany jest w epizodzie Decay, gdy doktor Colette Green i doktor Gina Cross pomagają doktorowi Rosenbergowi skontaktować się z wojskiem.

Rozkład pracy opisany w podręczniku do rozszerzenia Blue Shift nakazuje strażnikowi odwiedzenie znajdujących się w sektorze A pomieszczeń mieszkalnych w obszarze 4.

[edytuj] Sektor B - zapasy czynnika chłodzącego

Sektor składujący zapasy czynnika chłodzącego, wcześniej znany jako Laboratoria Prototypowe A-17, przechowuje przemysłowy płyn chłodzący tysiące komputerów i urządzeń przemysłowych kompleksu Black Mesa. Jest to pierwsze miejsce, w którym znajduje się Gordon Freeman po opuszczeniu Sektora C.

W sektorze B były początkowo zlokalizowane laboratoria pracujące nad "polem przenoszącym" (aktualnie opuszczone). Miejsce to, gdzie prowadzono pierwsze eksperymenty z teleportacją, odwiedza bohater dodatku Blue Shift. Zasilanie do tego sektora dostarcza generator zapasowy. Na powierzchni obszaru zajmowanego przez sektor znajduje się kompleks kolejowy, którego zadaniem jest zewnętrzny transport towarów i materiałów na liniach kolejowych należących do miasta Nowy Meksyk. Na terenie sektora znajdują się również pomieszczenia administracyjne obszaru 2.

[edytuj] Sektor C - laboratoria testowe i urządzenia kontroli

Sektor C zawdzięcza swoją wysoką pozycję zlokalizowaniu w nim laboratorium materiałów anomalnych, w których zatrudniony jest doktor Gordon Freeman. Na obszarze laboratorium, dokładnie w komorze testowej C-33/a, zainstalowany jest spektrometr antymasy, który stał się powodem wystąpienia "Incydentu w Black Mesa" rozpoczynającego akcję gry Half-Life.

Oprócz laboratorium materiałów anomalnych, w sektorze C zlokalizowano również Laboratorium cząsteczek wysokoenergetycznych oraz Laboratorium laserów silnie ochłodzonych.

Patrolowaniem Sektora C zajmuje się Służba ochrony sektora C, której pomieszczenia przylegają do laboratorium cząsteczek wysokoenergetycznych i składają się z centralnego lobby, pomieszczeń dla pracowników, pomieszczeń w których prowadzona jest obserwacja pola widzenia kamer i zbrojowni.

W sektorze C znajdują się też pomieszczenia mieszkalne poziomu 3, w których znaleźć można miedzy innymi bibliotekę i centrum wodne z dużym basenem pływackim. W tej właśnie części kompleksu Black Mesa mieszkał Gordon Freeman. W dodatku Decay można zwiedzić jego mieszkanie o numerze 309. Dzięki temu widać, że przeciętna kwatera pracownika zakładu to łóżko, zestaw do rozrywki (z telewizorem) i mała łazienka z prysznicem.

[edytuj] Sektor D - administracja

Sektor D można zwiedzić we wczesnych fazach gry. W większości jest to wielki podziemny kompleks administracyjny, gdzie rozgrywają się kwestie biurokracji zakładu i prowadzone pewne badania.

Pomieszczenia administracyjne zlokalizowane są pod Zespołem składowym wysokiego ryzyka - kompleksem zlokalizowanym częściowo na powierzchni, częściowo tuż pod nią. Niższe partie Sektora D stanowią lokalizację dla Laboratorium eksperymentalnego napędu - Silos D, gdzie w jednym z opuszczonych silosów rakietowych, na których powstał zakład Black Mesa testuje się silniki rakietowe.

[edytuj] Sektor E - biokopuła

Biokopuła jest stosunkowo nową częścią kompleksu - w trakcie incydentu w Black Mesa jest jeszcze w stadium konstrukcyjnym, co widać w rozszerzeniu Opposing Force. Pod biokopułą znajduje się szereg Obszarów obserwacji okazów, gdzie w odtworzonych warunkach bytowania naturalnego przebywają pojmani Obcy z wymiaru Xen. Oprócz miejsc, gdzie przybysze są obserwowani ogólnie, można im się przyjrzeć bardziej szczegółowo w Pomieszczeniach przechowywania okazów.

Położone najgłębiej pomieszczenia Sektora E to Laboratorium studiów nad hydrofauną, gdzie okazy stworzeń wodnych przetrzymywane są w wycofanych z normalnego użytku obszarach, które zatopiono, tworząc w ten sposób prowizoryczne zbiorniki wodne.

Sektor E jest również miejscem, gdzie władze kompleksu Black Mesa umieściły Laboratorium Zaawansowanych Badań Biologicznych, które można zobaczyć w podstawowej wersji gry Half-Life. W pomieszczeniach laboratorium okazy pozaziemskiej fauny są poddawane testom; prowadzone są na nich również sekcje za pomocą zautomatyzowanej aparatury, które wydają się skrajnie nieetyczne.

Drugi poziom laboratorium wykorzystywany jest jako laboratorium opracowywania eksperymentalnych broni, testowania niebezpiecznych typów uzbrojenia (na przykład działa Tau) oraz miejsce, gdzie zainstalowany jest wysokoenergetyczny laser. Na powierzchni obszaru zajmowanego przez Sektor E znajduje się rozległy skład amunicji i materiałów wybuchowych - od małych broni do skrzyń pełnych dynamitu, a nawet arsenału nuklearnego. Jednostka składowania 04 (również Składowisko poziomu 4) zostaje pod koniec dodatku Opposing Force przejęta przez genetyczne robale.

Na powierzchni Sektora E znajduje się większość funkcjonujących podczas trwania gry instalacji wojskowych, w tym co najmniej 3 hangary dla helikopterów, powierzchniowa zbrojownia i powierzchniowe koszary. Niedaleko znajduje się Centrum wysokich wystrzeleń, silos E - silos przerobiony na w pełni działające centrum rozmieszczania na orbicie satelitów. Centrum to jest wykorzystywane przez Grupę Lambda, wspieraną przez Gordona Freemana, do umieszczenia na orbicie satelity, który w dodatku Decay zamykał sprawę kaskady rezonansowej.

Na obszarze Sektora E znajduje się ponadto szereg instalacji przetwarzania odpadów, w tym Zakład przetwarzania odpadów biologicznych, który można odwiedzić w podstawowej grze Half-Life oraz Obszar przetwarzania odpadów, obszar 3, widoczny zarówno w grze Half-Life, jak i w dodatku Opposing Force.

Wszystkie te instalacje Sektora E są połączone ze sobą wzajemnie oraz z resztą kompleksu dzięki systemowi transportu materiałów (częściowo rozmontowanemu), który jest siecią bazującą na znajdujących się w opłakanym stanie wagonikach elektrycznych. Serce systemu znajduje się w Zespole Kontroli Trakcji Sektora E, a jego zasięg jest dość rozległy.

[edytuj] Sektor F - kompleks Lambda

Ufortyfikowany Kompleks reaktora Lambda jest miejscem, gdzie odbywają się opatrzone klauzulą najwyższej tajności badania w laboratoriach teleportacyjnych. Kompleks reaktora to Główny system chłodzenia reaktora Lambda i cylindryczny rdzeń reaktora, który z kolei zbudowany jest z czterech poziomów oznaczonych A-D dostarczających energię portalowi teleportacyjnemu na poziomie A. Na poziomie A przygotowuje się do teleportacji drużyny zwiadowe i wysyła je do wymiaru Xen.

Laboratoria Gamma znajdujące się również w sektorze F zostały zbudowane później. Ich przeznaczeniem było przetrzymywanie pojmanych przedstawicieli rasy pochodzącej z wymiaru Xen bez ryzyka ponoszenia strat w ludziach. W laboratoriach Gamma zainstalowana jest prototypowa lampa przemieszczająca, emitująca silne pole przemieszczające i otwierająca miniaturowe rozpadliny międzywymiarowe pomiędzy Ziemią a Xen. Pozwala to na bezpieczne przejmowanie z obcego wymiaru okazów fauny. Urządzenie wykorzystywał doktor Richard Keller w Half-Life: Decay, zatrzymując kaskadę rezonansową i tworząc "zwrot rezonansowy".

Sektor F połączony jest z resztą bazy Systemem bezpiecznego transportu sektora Lambda i Kompleksem centralnym, do którego należą też centra dowodzenia i komunikacji Black Mesa oraz miejsce napraw jednostek piechoty zmechanizowanej.

[edytuj] Sektor G - system hydroelektryczny

Sektor G znajduje się w najniższych partiach kompleksu Black Mesa i zajmuje się pozyskiwaniem energii elektrycznej ze spływu podziemnego oraz rzek przyległych do zakładu. Najbardziej charakterystyczną cechą sektora jest napowierzchniowa elektrownia wodna, wyposażona w tamę przecinającą sektor E.

Tama ulega poważnym zniszczeniom podczas bombardowania, które zaobserwować można w dodatku Opposing Force.

[edytuj] Obszary dodatkowe i nie wymienione gdzie indziej

Następujące obszary albo nie należą do żadnego z wymienionych powyżej sektorów, albo sektor, do których należą nie jest znany.

  • Pomieszczenia rekreacyjne, Obszar 7 - nie można ich wprawdzie zwiedzić w żadnej grze z pierwszej serii Half-Life, ale pomieszczenia rekreacyjne wspomniane są na mapie linii kolejki zakładowej w dodatku Blue Shift. Pracownicy kompleksu zmuszeni są żyć na terenie Black Mesa, więc można zakładać, ze w obszarze 7 znaleźć można urządzenia pozwalające im odprężyć się - kawiarnie, sale do ćwiczeń fizycznych, itd.
  • Naziemne pomieszczenia mieszkalne, Obszar 8 - jeden z wielu naziemnych kompleksów mieszkalnych, wyposażony w boisko do koszykówki oraz małą stację kolejową. Jedno z pomieszczeń mieszkalnych tej części kompleksu Black Mesa należało do Barneya Calhouna.
  • Centrum tranzytowe, Obszar 9 - jest to jeden z chronionych węzłów komunikacyjnych znajdujących się w kompleksie. Pociągi przejeżdżające przez ten punkt kontrolny mogą być skierowane do sektorów C i E.
  • Centrum kontroli lotów Black Mesa - budynek przylega do dużego pasa startowego i jest wykorzystywany do monitorowania ruchu w przestrzeni powietrznej nad kompleksem Black Mesa i do kierowania nim. Przed wystrzeleniem rakiety z dowolnego miejsca kompleksu Black Mesa, w centrum kontroli lotów musi być wprowadzony odpowiedni kod zezwalający na start.
  • Szpital - w początkowych momentach akcji rozszerzenia Opposing Force jego bohater, Adrian Shepherd budzi się w uszkodzonym szpitalu należącym do kompleksu. Miejsce to wtedy wydaje się być jeszcze pod kontrolą personelu stacji badawczej, zajmującego się rannymi żołnierzami i prowadzącego badania nad zombie. Szpital wyposażony jest m.in. w nadal działające urządzenia do rezonansu magnetycznego. Niektóre jego części zostały wyłączone z użytku przez zagnieżdżenie się w nich pasożytów, a dostęp do nich jest blokowany zaporami z mebli i łóżek szpitalnych. W budynku szpitala prowadzone są również prace nad laserami.
  • Główne wejście do kompleksu, Poziom 1 - nie można go zobaczyć w żadnej z gier wchodzących w skład pierwszej części produktu, ale można stwierdzić, że jest to posterunek kontrolny dla wchodzącego na teren zakładu personelu. Punkt ten widoczny jest tylko na mapie połączeń tranzytowych wewnątrz zakładu, w okolicach głównej windy w sektorze G (dodatek Blue Shift).

[edytuj] Inspiracja

  • Kompleks Area 51 na pustyni Nevada, którym zarządza armia Stanów Zjednoczonych jest w wielu miejscach podobny do kompleksu Black Mesa. Szczególnie da się to zauważyć w kwestiach wojskowego charakteru instalacji, izolacji jej od świata zewnętrznego i domniemanych tajnych badań prowadzonych na terenie kompleksu.
  • Podobieństw do laboratoriów Black Mesa można doszukać się również w ośrodku CERN zarządzanym przez Unię Europejską. Szczególnie dotyczy to rozmiarów kompleksu i zróżnicowanych programów badawczych prowadzonych na jego terenie.
  • W zakładzie można dopatrywać się (najprawdopodobniej niezamierzonych) podobieństw do bunkra TURNSTILE w brytyjskim mieście Wiltshire, który jest rozległym położonym pod ziemią kompleksem, mającym stanowić schronienie dla rządu brytyjskiego w sytuacji zagrożenia wojną nuklearną ze Związkiem Radzieckim.
  • Obszar testowy Black Mesa zlokalizowany na pustyniach południowo-zachodnich Stanów Zjednoczonych jako zakład badań balistycznych w czasach "zimnej wojny" przypomina nie tylko z nazwy kompleks Black Mesa - podobne jest również położenie oraz przeznaczenie wojskowe.
  • Podziemny kompleks wojskowy widoczny w filmie anime "Akira" wykazuje wiele podobieństw do kompleksu badawczego Black Mesa.
  • Znajdujący się w brytyjskiej Krainie Jezior zakład THORP i zlokalizowany na tym samym terenie zakład witryfikacji odpadów w kilku szczegółach przypominają kompleks Black Mesa.
  • Laboratorium narodowe Los Alamos w Nowym Meksyku również ma kilka cech podobnych do Black Mesa.

[edytuj] Źródła

    • Half-Life (PC), Valve Software, 1998.
    • Half-Life: Opposing Force (PC), Gearbox Software, 1999.
    • Half-Life: Blue Shift (PC), Gearbox Software, 2001.
    • Half-Life: Decay (PS2), Gearbox Software, 2001.
    • Half-Life 2 (PC), Valve Software, 2004.
    • Half-Life: Blue Shift (instrukcja do gry), Gearbox Software, 2001.

    [edytuj] Linki zewnętrzne

    Static Wikipedia 2008 (no images)

    aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

    Static Wikipedia 2007 (no images)

    aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

    Static Wikipedia 2006 (no images)

    aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu