Earth 2160
Z Wikipedii
Earth 2160 | |
Producent | Reality Pump |
Wydawca | ![]() ![]() |
Silnik | Earth 4 |
Data wydania | ![]() ![]() |
Gatunek | RTS |
Tryb gry | singleplayer / multiplayer |
Platforma | PC |
Nośniki | CD (2), platforma Steam |
Wymagania | Pentium 4 1.5 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna 128 MB(GeForce 3, GeForce 4 TI, ATI RadeOn 9000+ etc.), Windows 2000 lub XP |
Kontrolery | mysz, klawiatura |
Earth 2160 to gra komputerowa, typu RTS, wydana w 2005 roku przez TopWare. Akcja gry ma miejsce w tytułowym 2160 roku, gracz prowadzi jedną z czterech frakcji. Gra została wydana po polsku, niemiecku i angielsku. W grze mamy do czynienia z pełną grafiką w 3D, opartą na autorskim silniku Earth 4 produkcji Reality Pump. Earht 2160 jest już piątą odsłoną serii Earth, nie licząc obydwu dodatków do Earth 2140.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Fabuła gry rozpoczyna się od końca wcześniejszej części czyli Earth 2150: Lost Souls. Wtedy też zakończyły się przygotowania do ostatecznego opuszczenia ziemi przed jej nieuchronną zagładą, a konflikt między Carem Vladimirem II, a społecznością Dynastii Euroazjatyckiej został zażegnany. Gdy ED dotrze wreszcie na czerwoną planetę, stwierdzi że Lunar Corporation założył tu już swoje bazy. Rozpoczyna się rywalizacja o zdolne do zamieszkania tereny i cenne surowce, kolejna wojna jest nieunikniona. Sytuacje pogarszają częste bunty w obu frakcjach, od nich to odłączają się ludzie którzy następnie tworzą zorganizowane bandy. Nadzieje przynosi plotka o nowej planecie podobnej do Ziemi zwanej "Rajem Utraconym". Euroazjatycka Dynastia oraz Lunar Corporation rozpoczynają ogromny konflikt którego celem jest każdy skrawek Układu Słonecznego...
[edytuj] Frakcje
W Earth 2160 mamy do czynienia z trzema frakcjami:
- Dynastia Euroazjatycka (Eurasian Dynasty)
- Zjednoczenie Cywilizowanych Stanów (United Civilized States)
- Korporacja Księżycowa (Lunar Corporation)
oraz jedną obcą rasą
- Morphidów (Morphids)
[edytuj] Konstrukcja gry
W nowej odsłonie zaimpletowano system modularnej budowy jednostek(rozwinięcie tego z Earth 2150), oraz budynków. Pozwala to na bardzo dużą swobode np. w tworzeniu wyspecjalizowanych oddziałów myśliwców zajmujących sie zwalczaniem piechoty, czy też pojazdów opancerzonych wyposażonych w rakiety ziemia-powietrze. Jeśli zaś planujemy rozbudowę bazy każda frakcja stawia inne budynki (co jest normą w dzisiejszych grach RTS) oraz w inny sposób.
ED(Eurasian Dynasty) - buduję bazę dołączając kolejne budynki do sieci tuneli wychodzącej z budynku głownego oraz niezależne mury na których można postawić różnego typu uzbrojenie
UCS(United Civilized States)- ma takową swobodę budowania : buduje budynek( np:rafineria) i dołącza do niego następne moduły (np:magazyn). Energię zaś przesyła siecią transmiterów energii wychodzącą od elektrowni(do których także dobudowujemy moduły)
LC(Lunar Corpotation)-jest to frakcja mająca największą swobodę w budowie budynków : buduje je w postaci wieżowców złożonych z różnych segmentów (np:magazyn,lotnisko). Wydobyciem zajmują się tu budynki.
Morphidzi-mają oni możliwość budowy (właściwie przekształcenia) jednostki głównej (Mantian Lady) w budynek lecz mało kto korzysta z tej opcji , ponieważ rasa ta niezwykle szybko tworzy silną , zróżnicowaną armię, która jest to prostu lepsza od stojącej w miejscu bazy
Jak w wielu innych grach wprowadzono namiastke RPG, każda jednostka za zdobyte doświadczenie dostaje dodatkowe punkty, które z kolei przekładają się na bonusową siłe obrażeń oraz pancerza, dodatkowo tzw. bohaterowie oraz agenci posiadają ekwipunek(mogą w nim przechowywać min. dodatkową broń, apteczki, zbroję).
[edytuj] Bohaterowie/Agenci
Bohaterowie są to jednostki którymi kierujemy w kampani single-player. Mają znacznie podwyższone współczynniki postaci, oraz są elementem przeprowadzającym przez fabułe gry. Ich śmierć powoduje przegraną misji.
Wirtualni agenci są jednostką dostępną zarówno w trybie potyczki jak i kampanii. Tak jak bohaterowie są znacznie silniejsi od standardowych jednostek, natomiast ich śmierć nie powoduje przegranej. Można ich wynająć za surowce dostępne w grze (w grze sieciowej w przypadku zainteresowania obu stron następuje licytacja), a cena za ich usługi zależy od przynależność gracza do danej frakcji oraz innych najemników już przez niego wynętych. O agenta trzeba dbać i jeżeli zostanie bardzo mocno ranny lub go zwolnimy po wygaśnięciu umowy może chcieć znacznie więcej za dalsze usługi.