Sony PlayStation 3
Z Wikipedii
PlayStation 3 | |
---|---|
![]() |
|
Producent | Sony Computer Entertainment |
Typ | konsola gier wideo |
Generacja | Siódma |
Premiera | ![]() |
CPU | 3.2 GHz Cell Broadband Engine |
Nośniki danych | BD-ROM DVD-ROM CD-ROM Super Audio CD |
Sprzedanych jednostek |
Świat: 2 miliony[3] (na dzień 16 stycznia 2007) Ameryka Północna: 1 milion[3] (na dzień 16 stycznia 2007) |
Najlepiej sprzedawana gra |
Resistance: Fall of Man (na dzień 22 listopada 2006)[4] |
Wsteczna kompatybilność |
Większość[5] gier dla PlayStation i PlayStation 2[6] |
Poprzednik | PlayStation 2 |
Sony PlayStation 3 (potocznie PS3; znak towarowy PLAYSTATION 3[7]) jest konsolą do gier firmy Sony, trzecią w rodzinie PlayStation. Jej premiera odbyła się 11 listopada 2006 w Japonii i 17 listopada w USA. W innych regionach w tym w Europie premiera odbyła się 23 marca 2007. Konsola jest następcą PlayStation 2, z którym jest wstecznie kompatybilna. Dostępna w dwóch wersjach (z dyskiem twardym 20GB i 60GB), ma konkurować z konsolami Microsoftu (Xbox 360) oraz Nintendo (Wii). Jej cena według informacji dystrybutora wyniesie 2399zł.[8]
Spis treści |
Specyfikacja techniczna
Na podstawie informacji zamieszczonych na stronie z relacji Sony z targów E3 2006 specyfikacja techniczna wygląda następująco:
Procesor
Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz ośmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Do użytku w grach pozostanie sześć rdzeni, gdyż siódmy jest deaktywowany, by usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz.
Charakterystyka PPE:
- kontroler koordynujący pracę rdzeni SPE
- 512 KB pamięci podręcznej L2
- po 32 KB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji i danych
- jednostka wektorowa VMX
- dwie operacje na cykl zegara przy podwójnej precyzji i osiem operacji przy pojedynczej precyzji
Charakterystyka SPE:
- rdzenie typu RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacją do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych)
- zoptymalizowane pod kątem obliczeń wektorowych (jak przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji
- wydajne szczególnie przy możliwej paralelizacji zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie)
- mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction)[potrzebne źródło]
- po 256 KB lokalnej pamięci dla każdego rdzenia na instrukcje i dane
Karta graficzna (RSX)
Zaprojektowana wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony. Jej osiągnięcia można porównać do układu graficznego - 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra).
- jądro zbudowane z 300 mln tranzystorów
- taktowanie 550 MHz
- wydajność zmiennoprzecinkowa - 1,8 TFLOPS
- jedno wyjście wysokiej rozdzielczości (do 1080p)
- programowalne, szeregowe potoki cieniowania
- 256 megabajtów pamięci RAM dla grafiki
Pamięć operacyjna
- 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością procesora (3,2 GHz) i o przepustowości 25,6 GB/s
- 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 700 MHz i o przepustowości 22,4 GB/s (przy czym karta graficzna może również korzystać z głównej pamięci systemowej)
Ogólna wydajność
Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej).
Dźwięk
- dekoder Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor).
Pamięć masowa
- Blu-ray: PLAYSTATION 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
- DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
- CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer) SACD HD, DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD)
- miejsce na podłączenie przenośnego dysku twardego 2.5" (pojemność jeszcze nieznana)
- w zależności od wersji dysk 20GB lub 60GB
Komunikacja
Można będzie podłączać za pomocą:
- Bluetooth 2.0
- porty USB 2.0 (4 z przodu)
- IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z PlayStation Portable - brak w wersji z 20 GB dyskiem)
- Gigabit Ethernet - 1 gniazdo
- slotów Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w wersji z 20 GB dyskiem)
- CompactFlash - sloty Type I oraz Type II (brak w wersji z 20 GB dyskiem)
- sieć IP
- slot na dysk 2,5 cala o całkowitej pojemności 20 lub 60 GB
Wyjście Audio/Video
- możliwe rozdzielczości: 480i, 480p, 720p (HD), 1080i (HD), 1080p (HD)
- jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu
- wyjście optyczne audio (S/PDIF)
- różne wyjścia analogowe
Standardy
Inaczej niż w przypadku PlayStation oraz PlayStation 2, Sony udostępniło API i technologie potrzebne do tworzenia aplikacji na tę platformę.
Lista otwartych standardów wybranych przez Sony:
- Cg - C-podobny język programowania opracowany przez NVIDIĘ
- COLLADA - otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D
- OpenGL ES
Standardy, które prawdopodobnie się pojawią:
- IPv6 - protokół sieciowy nowej generacji
- OpenMAX - zestaw wieloplatformowych narzędzi dla "przyspieszania" operacji multimedialnych
- OpenVG - dla wspierania grafiki 2D
Zobacz również
Wybrane konsole gier wideo |
---|
Pierwsza generacja |
Magnavox Odyssey | Pong | Coleco Telstar |
Początek drugiej generacji |
Fairchild Channel F | Atari 2600 | Astrocade | Videopac (Magnavox Odyssey²) | Intellivision |
Druga połowa drugiej generacji |
Arcadia 2001 | Atari 5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000 |
Trzecia generacja (8-bitowce) |
NES/Famicom | Master System | Atari 7800 |
Czwarta generacja (16-bitowce) |
PC Engine/TurboGrafx 16 | Mega Drive/Genesis | Super NES/Super Famicom | Neo-Geo | CD-i |
Piąta generacja (32- i 64-bitowce) |
Amiga CD32 | 3DO | Jaguar | Saturn | PlayStation | PC-FX | Nintendo 64 |
Szósta generacja |
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
Siódma generacja |
Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
Linki zewnętrzne
Przypisy
- ↑ PLAYSTATION®3 LAUNCHES ON NOVEMBER 17, 2006 IN NORTH AMERICA (en). 2006-05-08, Sony Computer Entertainment America
- ↑ PS3 Launch date set for Taiwan and Hong Kong (en). 2006-11-02.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Thorsen, Tor. Sony ships 1M PS3s in Japan, 2M worldwide (en). Gamespot, 2007-01-16. [dostęp 17 stycznia 2007].
- ↑ Gibson, Ellie. Sony still planning to ship 1m PS3 units before the end of the year (en). W: GamesIndustry.biz [on-line]. EuroGamer Network, 2006-11-22. [dostęp 13 listopada 2006].
- ↑ Vore, Bryan. PS3 Almost Sells Out In Japan, Backwards Compatibility Not 100% (en). Game Informer, 2006-11-14. [dostęp 5 stycznia 2007].
- ↑ Remo, Chris. Sony Keynote by Phil Harrison (en). Shacknews, 2006-04-22. [dostęp 18 maja 2006].
- ↑ Ansatsu. The Reason Why PLAYSTATION Is In Capitals. Techzone, 6 grudnia 2005. [dostęp 19 sierpnia 2006].
- ↑ Polska premiera PLAYSTATION 3 (pl). Sony Poland, 2007-01-25. [dostęp 25 stycznia 2007].