Король (шахматы)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Король (♔♚) — главная шахматная фигура, хотя и не сильнейшая. Цель шахматной партии — объявить мат королю соперника.
Содержание |
[править] Ходы короля
Король может перемещаться на любое соседнее поле по горизонтали или по диагонали. Находясь в угловом поле, король атакует 3 поля, на поле у края доски - 5 полей, на остальных полях - 8 полей. При этом король не может ходить на поле, занятое своей фигурой, а также на поле, атакованное чужой фигурой (под шах).
[править] Рокировка
Рокировка представляет собой одновременный ход короля и ладьи с перемещением короля на два поля в сторону одной из ладей с одновременным перемещением ладьи на поле, пройденное королём. Рокировка на королевский фланг называется короткой рокировкой (обозначается 0-0), рокировка на ферзевый фланг - длинной рокировкой (обозначается 0-0-0).
Рокировка допустима при соблюдении следующих условий: - король и ладья не сделали ни одного хода; - между королём и ладьёй нет фигур; - король не находится под шахом, не проходит через атакованное поле и не попадает на атакованное поле (под шах).
[править] Шах
Шах - ситуация, когда после хода противника король атакован фигурой противника. Вскрытый шах - ситуация, когда после хода одной фигурой противника король оказался атакован другой фигурой. Двойной шах - ситуация, когда король атакован сразу двумя фигурами противника.
В случае, если королю объявлен шах, необходимо следующим ходом вывести его из-под шаха. Защититься от шаха можно одним из трёх способов - сделать ход королём на поле, не атакованное фигурами соперника, загородить короля своей фигурой, побить шахующую фигуру. Защититься от двойного шаха можно только сделав ход королём.
[править] Мат
Мат - ситуация, когда после хода противника король атакован фигурой противника, и при этом противник не может своим ходом защититься от шаха.
При объявлении мата партия заканчивается независимо от того, какой материал остаётся на доске и сколько времени на часах у стороны, объявившей мат. В спортивной практике до мата обычно доходит редко, и игрок, понимая, что мат при правильной игре противника неизбежен, обычно сдаёт партию.
В блице допускается буквальное взятие короля, если противник не заметил шаха. Потеря короля означает проигрыш партии.
[править] Пат
Пат - ситуация, когда после хода противника игрок не имеет возможности сделать допустимый ход, поскольку при любом ходе короля он оказывается под шахом, а другие фигуры отсутствуют или заблокированы, и при этом король не атакован. Пат означает завершение игры вничью.
[править] Король в шахматной партии
В начале партии короли занимают поля е1 и е8. В дебюте королями обычно не ходят, исключение - рокировка, которая осуществляется для лучшей защиты самого короля и развития других фигур. В миттельшпиле король нередко бывает объектом атак, которые могут заканчиваться победой одной из сторон. В эндшпиле короли обычно принимают активное участие в игре, помогая продвижению своих пешек в ферзи или препятствуя продвижению чужих пешек.