Kráľ (šach)
Z Wikipédie
Kráľ v hre Å¡ach je najdôležitejÅ¡ia, hoci nie najsilnejÅ¡ia figúra. DávnejÅ¡ie sa kráľ nazýval Å¡ach podľa titulu panovnÃkov v krajinách, cez ktoré sa k nám Å¡achová hra dostala. Historickým reliktom tejto skutoÄnosti je dneÅ¡ný názov hry.
ÚÄelom hry je daÅ¥ mat súperovmu kráľovi a zabrániÅ¥ matu vlastného kráľa. Kráľ sa pohybuje vÅ¡etkými smermi o jedno polÃÄko. Výnimkou je malá a veľká rošáda, keÄ sa môže pohnúť o dve polia smerom k veži a veža sa postavà vedľa neho z opaÄnej strany, než pôvodne bola. Kráľ je jediná figúra v Å¡achu, ktorá sa nemôže postaviÅ¥ na pole priamo ohrozené súperom.
PoÄas otvorenia a väÄÅ¡inou ani poÄas strednej hry sa kráľ nezapája do boja. Výnimkou v strednej hre je hore uvedená rošáda, ktorá slúži hlavne na presunutie kráľa na bezpeÄnejÅ¡ie miesto. V koncovke, hlavne ak obe strany stratili svoje silné figúry, kráľ prechádza do ofenzÃvy a zabezpeÄuje ochranu svojim peÅ¡iakom pri ich púti na protiľahlú stranu, kde sa zmenia na ľubovoľnú figúru okrem kráľa.
Symbolom kráľa v šachových diagramoch je .
Na zaÄiatku hry v klasickej Å¡achovej hre stojà biely kráľ na poli e1 a Äierny na poli e8. Mnemotechnickou pomôckou je – dáma ctà svoju farbu (stojà na poli rovnakej farby) a kráľ a dáma stoja na stredných poliach základného riadku.