Мартингал
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Мартинга́л в теории случайных процессов — это случайный процесс, такой что наилучшим в смысле среднеквадратичного предсказанием поведения процесса в будущем является его настоящее состояние.
Содержание |
[править] Мартингалы с дискретным временем
- Последовательность случайных величин называется мартинга́лом с дискре́тным вре́менем, если
- ;
- .
- Пусть дана другая последовательность случайных величин . Тогда последовательность случайных величин называется мартингалом относительно или -мартингалом, если
- ;
- .
[править] Мартингалы с непрерывным временем
Пусть есть вероятностное пространство с заданной на нём фильтрацией , где . Тогда случайный процесс называется мартингалом относительно , если
- измерима относительно для любого .
- .
- .
Если в качестве взята естественная фильтрация , то называют просто мартингалом.
[править] Суб(супер)мартингалы
- Пусть дана последовательность случайных величин . Тогда последовательность случайных величин называется су́б(су́пер)мартингалом относительно , если
- Случайный процесс называется суб(супер)мартингалом относительно , если
- измерима относительно для любого .
- .
- .
Если в качестве взята естественная фильтрация , то называют просто суб(супер)мартингалом.
[править] Свойства
- Случайный процесс является мартингалом тогда и только тогда, когда он является одновременно субмартингалом и супермартингалом.
- Если — мартингал, то .
- Если — субмартингал, то — супермартингал.
- Если является мартингалом, а — выпуклая функция, то — субмартингал. Если — вогнутая функция, то — супермартингал.
- Вообще говоря, мартингал не является марковским процессом. Верно и обратное: марковский процесс не обязан быть мартингалом.
[править] Пример
Рассмотрим игру, при которой подбрасывается монета, и при выпадении "орла" игрок выигрывает 1 руб., а при выпадении "решки" проигрывает 1 руб. Тогда
- если монета уравновешена, то состояние игрока как функция количества игр является мартингалом;
- если выпадение "орла" более вероятно, то состояние игрока - субмартингал;
- если выпадение "решки" более вероятно, то состояние игрока - супермартингал.