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實況野球 - Wikipedia

實況野球

维基百科,自由的百科全书

實況野球(日文:実況パワフルプロ野球,略稱パワプロ) 此系列是由日本遊戲公司 KONAMI所發行的棒球類電視遊戲軟體。遊戲畫面以二等身Q版人物為其特色。此一系列作品的官方網站名為 パワプロ通信

目录

[编辑] 簡介

在1994年於電視遊樂器主機超級任天堂平台上發行第一款實況野球作品,之後每年都會推出搭載日本職棒球員最新成績資料的新作,之後於PSN64平台開發其後續作品。遊戲中所有球員都以二等身出現,沒有耳朵、鼻子、嘴巴,KONAMI稱之為「パワプロくん」(在台灣俗稱野球君)。


[编辑] 系列

基本上可略分為以下類別:

①主系列:
如實況野球9,後面有加上數字的皆屬之(但最初的'94應該算例外)。新作品可能都會有些變革,如10代多了第二變化球及MyLife模式,12代又追加了應援曲編集及新特殊能力奪三振等等。但也有將舊有的能力取消的例子,如「桑田」、「秋山」等。
最初在實況野球後面加上號碼的是2代(1995年發行),遊戲平台為超任,之後每年推出新作,第4代(1997年發行)轉移至N64遊戲平台,98年導入「決定版」,確立之後的球季中開幕版、球季終決定版的開發策略。2000年,第7代轉移至PS2平台上,到了第9代又推出NGC版本成為跨平台遊戲。
②次系列:
如實況野球'95,只附帶年份的屬之。
③口袋系列:
即パワプロクンポケット系列,針對任天堂的掌上型遊樂器上開發。最新作為9代。
④Portable版:
Sony所推出的PSP上所推出的系列。
⑤網路對戰版:
KONAMI在2001年開發此版本,03年4月開放遊戲(完全免費),但旋即又在04年4月中終止網路服務。
⑥i-appli系列:
手機進行遊戲(限日本NTT系統)。

[编辑] 選手能力

KONAMI將選手主要畫分成投手及野手兩種,各有基本能力及特殊能力之分。

[编辑] 基本能力

以實況野球12為例,投手能力有球速、控球力(コントロール)、體力(スタミナ)及變化球,而野手則有彈道、打擊框(ミート,ミートカーソル簡稱)、力量POWER(パワー)、走力、肩力、守備力及失誤迴避率(エラー率)。

[编辑] 投手能力

  • 球速:
投手所投出的最高球速,遊戲中設定最低80km/h,最高165km/h。投手的狀況會略有影響所投出的最快球速。
  • 控球力:
數值越高越好,代表越能投中要投的地方,失投率也會下降。遊戲中設定最低值0,最高值255。
  • 體力:
數值越高越好,代表能投越多球、越多局,數值從0到255。
  • 變化球:
遊戲中設定五個方向,實況野球10開始更增加第二變化球,每方向變化量從0~7,數值越大變化越大。0代表該種變化球完全不會。
遊戲中粗分為直球系(ストレート)、滑球系(スライダー)、曲球系(カーブ)、下墜系(フォーク)、伸卡系(シンカー)、噴射系(シュート)、快速指插球(SFF)等。除了一般變化球之外,還有自創型的變化球,如:江本孟紀的エモボール、米田哲也的ヨネボール、平松政次のカミソリシュート、佐藤義則のヨシボール、小宮山悟的シェイク等。

[编辑] 野手能力

  • 彈道:
數值從1到4。數值越大,打擊出去的球飛的高度越高,越能打出全壘打;值越小,越容易打出平飛球。N64時代的實況野球2000中首次出現的基本能力。
  • 打擊框:
數值從1~7,越大越好,代表越容易打安打。實況野球13變更為1~15。
  • 力量:
數值從0~255,值越大越容易把球打得越遠。
  • 走力:
數值從1~15,值越大表示跑越快,同時也會影響守備的移動速度。
  • 肩力:
數值從1~15,值越大表示肩力越強,傳球的速度越快。
  • 守備力:
數值從1~15,值越大表示守備範圍越大,同時增加傳球時的靈敏度、增加傳球的準確性。
  • 失誤迴避率:
數值從1~15,值越大表示守備時越不容易失誤,可減少暴傳、守備失誤等。

[编辑] 能力表示對照表

ランク ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 コントロール スタミナ
A 14~15 140~255 14~15 14~15 14~15 14~15 180~255 150~255
B 12~13 110~139 12~13 12~13 12~13 12~13 155~179 110~149
C 10~11 95~109 10~11 10~11 10~11 10~11 135~154 80~109
D 8~9 80~94 8~9 8~9 8~9 8~9 120~134 60~79
E 6~7 65~79 6~7 6~7 6~7 6~7 110~119 30~59
F 4~5 20~64 4~5 4~5 4~5 4~5 100~109 15~29
G 0~3 0~19 1~3 1~3 1~3 1~3 0~99 0~14

[编辑] 特殊能力

實況野球系列會有些許調整。有的特殊能力有消失,如「秋山」,這是秋山幸二專屬的特殊能力,在擊出全壘打時,會以後空翻回到本壘;有時也會增加特殊能力,如「奪三振」,在二好球時,投手能力會上升。 特殊能力可粗分為投手、野手、共通、成功及MyLife等,以下以12代為例:

[编辑] 投手特殊能力

對ピンチ:危機處理能力。得點圈(二三壘)有跑者時,4會使投手能力上升;2會下降。
對左打者:對左打者壓制能力。與左打者對戰時,4會使投手能力上升;2會下降。
對ランナー:面對壘上有跑者時的投手心理壓力。壘上有跑者時;2會使投手能力下降。
打たれ強さ:被連續安打時,投手的心理壓力。被連續打安打時,4會使投手不容易被打倒;2會容易。
ノビ:直球的延伸性、威力。4會使人感覺直球球速比實際球速還快;2會較慢。
キレ:變化球犀利度。4會延遲變化球在進壘前變化的時間,以造成打者判斷上的困擾;2會加快進壘前變化的時間。
クイック:壘上有跑者時,投手投球動作大小。4表示投球動作小,會讓盜壘3的跑者變為「盜壘2」;2會變為「盜壘4」。
回復:體力回復速度快慢。如果原先中五日登板的投手,有4的能力可以提早一天登板;2則是慢一天。
ジャイロボール:螺旋球。此能力會使球威大增,不能和ムービングファスト共存。
ムービングファスト:直球尾勁。直球進壘時會有些許變化。
低め:當球投在好球帶裡較低的位置時,控球能力會提升。
重い球:球質重。球不容易被打遠,不能與輕い球共存。
輕い球:球質輕。球容易被打遠。
奪三振:三振能力強。兩好球之後投手的控球能力會上升。
一發:投手失投時,容易投到紅中地帶。此能力不能與逃げ球共存。
逃げ球:失投的球不容易投到紅中的位置去。
シュート回轉:直球有時會向利腕方向(右投手的利腕是右手)竄。
寸前╳:到第五局或第九局時,且當球隊領先的狀況下,投手能力會下降。
四球:容易投出四壞球。當三壞球時,投手控球能力會變差。
尻上がり:先發時,每當第三局、第六局、第九局之後,投手能力會上升。
スロースターター:熱身慢。剛登板的前兩局,投手能力下降。
力配分:面對弱棒(打擊能力不強的打者)時,投手能力會下降,但體力消耗會減少。
牽制○:牽制速度快。
勝ち運:登板時,隊上打者的力量會上升。不能與負け運共存。
負け運:悲情投手。登板時,隊上打者的力量會下降。
短氣:被連續安打時,投手會心煩意亂、能力下降。
鬥志:不能與撲克臉共存。當球隊領先或平手,且投手不疲憊時,具有投手不會因連續安打而昏眩、打者不容易擊飛球、打者威感無效的效果。
ポーカーフェイス:撲克臉。投手的臉部表情不會改變,即使累了也不會有擦汗等動作。
リリース○:直球及變化球的投球動作、放球點相同。在遊戲中,擊球點出現時間較慢,會稍微影響打者反應時間。
打球反應○:對投手方向的直擊球能有比較快的反應時間,比較能擋下球。
投手威壓感:在平手或領先三分內的情況下,以中繼或救援上場時,會讓對方打者的打擊能力下降。
投手安定度:投手的穩定性。當投手狀況好時,2會使投手能力大幅提升;反之如果狀況差,則會大幅下降。4只會稍有影響。

[编辑] 野手特殊能力

チャンス:勝負能力。得點圈有人時,4或5會讓打者打擊能力上升;1或2會下降。
對左投手:對左投手的打擊能力。與左投對戰時,4或5會讓打者打擊能力上升;1或2會下降。
サブポジ:副守備位置能力。當守備副守備位置時,4會減少守力下降;2會增加守備力下降的幅度。
盜壘:4會讓盜壘者起跑變快;2會變慢。
走壘:4可讓跑者的跑壘速度變快;2會變慢。
送球:傳球時4不容易傳偏;2容易傳偏。
アベレージヒッター:巧打型打者。以打擊框打擊時容易打出安打
パワーヒッター:力量型打者。用強振打擊時,較能讓球飛很高、很遠。
廣角打法:以強振推打時,球的飛行距離不容易降低。
流し打ち:推打能力強。以打擊框推打時,球不容易出界。
固め打ち:在一場比賽中,在擊出兩支的安打的情況下,之後打席的打擊框都會變大。
粘り打ち:纏鬥性強。在打擊框移動的同時也可以出棒。
バント○:短打能力強,短打時的出棒速度也較快。
バント職人:短打高手。短打能力比バント○更好。
內野安打○:從打到球之後,打者的起跑速度較快。
連打○:機關槍打線。前一位打者擊出安打後,自己的打擊框會變大。
初球○:對第一個好球攻擊能力強。在第一個好球出現前,打者打擊能力會提升。
滿壘男:滿壘打擊能力高。在滿壘的打擊機會時,打者打擊能力會上升。還有分安打型及全壘打型。
サヨナラ男:第九局以後,主場球隊如遇到平手或有機會再見逆轉時,打者能力上升。還分安打型及全壘打型。
逆境○:比賽後半(八局後?)當我方球隊落後時,打者能力會提升。
代打○:代打能力強。代打上場時,打擊能力會提升,只限代打的那個打席。
打者威壓感:當投手面對有此能力的打者前一棒開始到後一棒為止,投手能力會下降。
いぶし銀:如硫磺燻過的銀一樣,雖然外表不出眾,但有內在。面對有投手威壓感的投手時,打擊能力不會下降。
守備職人:守備高手。守備能力上升、背對著球時守備移動速度不會下降、也可以做出難度高的守備動作。
レーザービーム:外野手傳球時,能以較低的軌跡傳球,比較快。但失誤迴避率太低會暴傳。
ハイボールヒッター:對付高球的能力強。對於投到好球帶內較高位置的球,打擊能力會上升。不能與ローボールヒッター共存。
ローボールヒッター:對於投到好球帶內較低位置的球,打擊能力會增強。
キャッチャー○、◎:捕手引導投手能力強。可讓投手體力消耗減少、控球力提高。◎的能力較○強。有這項能力的捕手在打者站上打擊區時,會有觀察打者的動作。
三振:兩好球後,打者的打擊框會變小,但兩好三壞後會恢復正常。
チャンスメーカー:機會製造者。打擊時,如無人在壘,打擊能力會提升。
ヘッドスライディング:撲壘。在情況緊急時,打者會撲向一壘以求安全上壘。另外還有盜壘時會撲壘的能力。
ブロック○:守護本壘板。當本壘前發生close play時,會護住本壘板以阻擋跑者回到本壘。
体當り:當在本壘前發生close play時,有機會衝撞守備員以求安全回到本壘。
4番○、X:擔任第四棒打者時,打擊能力上升或下降。
エラー:當對方球隊攻佔得點圈時,守備會容易出現失誤。
ゲッツー崩し:跑者有破壞雙殺的能力。
ささやき戰術:惡魔的呢喃。捕手會和打者聊天說地,讓打者打擊能力下降。
打者安定度:打者的穩定性。當打者狀況好時,2會使打擊能力大幅提升;反之如果狀況差,則會大幅下降。4只會稍有影響。

[编辑] 共通能力

ケガしにくさ:容易受傷與否。2容易受傷;4不容易受傷。
人氣者:觀眾歡呼聲變大。
速球中心:速球型投手。電腦操作時,配球會以快速直球為主。
變化球中心:變化球型投手。電腦操作時,配球會以變化球為主。
テンポ○:投球節奏明快。電腦操作時,每一球出手時間間隔比較短。
背が高い:身材高大。
背が低い:身材矮小。
強振多用:強振型打者。電腦操作時,攻擊時會以強振為主。
ミート多用:打擊框型打者。電腦操作時,攻擊時會以用打擊框為主。
積極打法:積極型打者。電腦操作時,會積極出棒。
慎重打法:消極型打者。電腦操作時,出棒比較消極。
積極走壘:積極型跑者。電腦操作時,跑壘的時候會積極地向下個壘包推進。
積極盜壘:電腦操作時,會積極地盜壘。
慎重盜壘:電腦操作時,不會輕易盜壘。
積極守備:電腦操作時,會很積極地守備。
代打要員:主要代打球員。電腦操作時,常會派該球員上場代打。
代守要員:主要代替守備球員。電腦操作時,常讓該名選手上場代替他人守備。
代走要員:主要代跑球員。電腦操作時,會常讓該名選手作上場代跑。
途中交代:電腦操作時,常在比賽途中把該員換下場。
チームプレイ○、X:電腦操作時,○常會配合戰術;X常不會。
ムード○、X:當出賽時,○會增加我方球員能力;X會下降。
ムードメーカー:當擊出安打後,在該局裡接下來上場的打者能力會上升;但如無安打,則該局接下來上場的打者能力會下降。
□キラー:面對該球隊時,能力上升。

[编辑] 成功模式特殊能力

爆彈:分為肩爆彈、肘爆彈及腿爆彈。練習時一定機率爆掉而讓能力下降,嚴重時遊戲結束。
センス○、X:棒球天分。有天分者,能力上升與特殊能力取得所需的點數可減少一成;X則多需要一成的點數。
不眠症:失眠。因為失眠,所以一定機率體力會下降。
虫齒:牙痛。一定機率使得筋力點數無法取得。
サボりぐせ:偷懶。一定機率因為偷懶而無法練習。
弱氣:信心不足。一定機率會使狀況變差。
戀の病:一定機率發生,發病期間只能和女朋友約會。
モテモテ:異性緣佳。女性朋友的評價會上升比較快。
買い物上手:殺價高手。買東西打九折。
頑張り屋さん:很勤奮,一定機率會自主練習。
寢坊:貪睡蟲。一定機率因為睡過頭而無法練習。
はなきん:金曜日(星期五)的練習效率上升。
月曜ぼけ:星期一症候群。月曜日(星期一)的練習效率下降。

[编辑] MyLife模式特殊能力

□月男:幾月男。在該月份內,玩家的能力會上升。
アベック砲:連擕砲。當和隊友組成連擕砲時,如果其中一位擊出全壘打時,另一位力量會上升。アベック,法文AVEC,情侶、一對之意,所以能組成連擕砲的隊友只有一個。
お祭り男:祭典男。在明星賽出場時,能力上升。
シリーズ男:在總冠軍賽(日本一シリーズ)出賽時,能力上升。
逆シリーズ男:在總冠軍賽出賽時,能力下降。
ミスター2ラン:當壘上有一名跑者時,打者能力上升。
ミスター3ラン:當壘上有兩名跑者時,打者能力上升。
ビジター○、X:當以客隊出賽時,能力上升或下降。
ホーム○、X:當以主隊出賽時,能力上升或下降。
デイゲーム○、X:當在白天比賽時,能力上升或下降。
ナイトゲーム○、X:當在夜晚比賽時,能力上升或下降。
夏男:七、八月份時,能力上升。
ドーム○、X:在巨蛋比賽時,能力上升或下降。
古巢に強い、弱い:和老東家球隊比賽時,能力上升或下降。
其他语言

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