任天堂
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任天堂株式会社 Nintendo Co., Ltd. |
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上市公司 NASDAQ: NTDOY TYO: 7974 |
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成立時間
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1889年9月23日 |
總部地點
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日本京都市 |
重要人物
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岩田聪(社长) 宮本茂 山内溥 橫井軍平 |
電視遊樂器 | |
花札、彩色電視遊樂器、Game & Watch、红白机、Game Boy系列、超级任天堂、任天堂64、GameCube、任天堂DS、Wii等 | |
3,013人(2006年) | |
www.nintendo.co.jp www.nintendo.com www.nintendo-europe.com |
日語表記 | |
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日語原文 | 任天堂 |
假名 | にんてんどう |
羅馬字 | Nintendo |
任天堂(NASDAQ: NTDOY, TYO: 7974),於1889年9月23日成立,起初是一間由山内房治郎創立小公司,專門製造一種名為花札的日本手製紙牌。20世紀中期,任天堂公司曾經發展多方面業務,例如酒店和zh-cn:出租車;zh-tw:計程車;zh-hk:的士;;經過多年時間,現已成為一間全球最大的電視遊戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。
任天堂是歷史上最長壽的電視遊戲平台公司,以及最有影響和有名的遊戲平台生產商,是手提遊戲平台的領導者。他們於1983年於日本發展,往後亦於不同地區,如1985年於北美洲和1986年於歐洲發展分部。任天堂已開發5個電視遊戲平台 - Famicom (俗稱紅白機)、超级任天堂、任天堂64、GameCube 和 Nintendo Wii - 以及許多不同的手提攜帶型裝置,包括著名的Game Boy系列、Game & Watch、Virtual Boy、Pokémon Mini和任天堂DS。他們推出了超過250款遊戲,製作了最少180款遊戲,超過20億套遊戲售出。
目录 |
[编辑] 歷史
[编辑] 1889年-1968年
任天堂最初名為任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它於1889年後期,由山内房治郎成立。任天堂 (Nintendo)的解釋是「離開幸運歸到上帝」或「在上帝手上」。他們於日本京都,出產和銷售一種稱為花札(Hanafuda)的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造,不久便開始流行,後來山内房治郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。
1929年,山内房治郎退休,他讓他的女婿,山内积良接管公司成為社長。1933年,山内积良聯同其他公司投資,並將公司改名為山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。
山内积良的孫子,山内溥,於1949年成為任天堂社長。他重新命名公司為任天堂紙牌公司,於1951年,他亦將銷售公司重新命名為任天堂Karuta公司。
1959年,正值東京舉辦奧運會期間,任天堂抓住了這個時機,大力推銷它們的紙牌產品,得到了迪士尼公司的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。這個合作促使成功,以及於一年內售出最少60萬張紙牌。
隨後,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為任天堂公司,並開始試驗其他業務領域。於1963年至1968年其間,任天堂成立zh-cn:的士;zh-tw:計程車;zh-hk:的士;公司及"性愛酒店",以及生產玩具,遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。
[编辑] 1969年-1980年
1969年,任天堂建立了遊戲部門。隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍和超级怪手(一種輔助臂玩具)。大多數發明概念源自一位任天堂職員,横井军平。
1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了雷射軀體射擊系統,它使用了太陽能電池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應用於荒野槍手。它亦是一個雷射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。
1975年期間,山内溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是電子遊戲。一些公司如Atari,已經在這個範疇上得到一些成功,山内溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與Magnavox通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平台Magnavox Odyssey。由于任天堂沒有需要的設備來製造這些機器,他們與三菱成立了協定,希望它協助製造。
任天堂與三菱合作後,1977年,他們聯合推出電視遊戲平台Color TV Game 6,收藏著6個簡單版本的網球遊戲,賣出了數百萬部。宮本茂亦於該年加入任天堂,負責街機的美術設計。
不久,任天堂推出數款成功的電視遊戲平台,包括進階版本的Color TV Game 15,遊戲包括賽車遊戲,Kusure和Blockbuster。
1979年,任天堂開始設計手提攜帶型裝置Game & Watch,這個概念來自横井军平,它推出於1980年,亦是同年任天堂公布於紐約開設子公司,稱為Nintendo of America。Game & Watch 證明了流行的創新,與及比以前更成功的冒險。
[编辑] 1980年-1982年
同樣在1980年,任天堂開始生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如「煉獄之火」和 「史立夫」。不過,當一隻異形街機遊戲Radar Scope於商業決定上失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,開始發展Donkey Kong,在横井军平幫助下,這隻遊戲裡的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表Donkey Kong後得到巨大的成功,賣出6萬5千隻,成為該年最受歡迎的遊戲。
同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如Atari,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視遊戲平台。他們知道其他公司已經發展了合帶系統而成功,這平台比以前的更佳,而價格仍然是合理。
在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的續集 - Donkey Kong Jr.,同樣是一隻街機遊戲。雖然它不如Donkey Kong,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千隻。這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並將紐約分公司合併。
[编辑] 1983年-1989年
1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(中港台通稱為紅白機,歐美地區稱NES),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平台。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。這平台技術上較高,以及價格便宜,大約$100美金。但是,經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易當機。這個毛病於發生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。
FC遊戲機亦計劃於1983年於美國推出。但是,在美國的電視遊戲巿場上,充斥著很多低品質的遊戲,令美國的巿場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們只會容許FC遊戲,使用10NES鎖碼系統,並加上他們品質標誌「Seal of Quality」才可出售,以防一些未經註冊的FC遊戲。
1984年,FC遊戲機證明了巨大的成功得以延續。但是,任天堂亦為突如其來的流行遇到問題:『他們沒有資源來將FC遊戲機,同時開發遊戲和發售。』為了改善這情況,山內決定將員工分為三個組別:開發第一部(R&D 1)、開發第二部(R&D 2)和開發第三部(R&D 3)。R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,而R&D 3則由竹田玄洋領導。利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。
1985年,任天堂公布他們將會在全球推出FC遊戲機。由第三方開發者開發的高質素的遊戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5個遊戲。首個第三方開發者是Konami,它被容許製造卡帶遊戲於FC遊戲機上使用,隨後,它的子公司Ultra Games挑戰這條規則,增加每年推出的數量;其他開發商如Konami等,亦都跟隨相同的手法。在這年同時,zh-cn:超级马里奥;zh-hk:孖寶兄弟;zh-tw:超級瑪利 這隻FC遊戲亦推出日本巿場,獲得巨大的成功。
任天堂於1985年10月18日,在紐約區推出NES來測試巿場,隨後快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區以郵寄的方式,發售NES及另外15個遊戲。在美國和加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。這年亦推出了宇宙獵人和超級瑪利2。
1988年,美國任天堂的Nintendo Power雜誌揭幕,它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。首期發行是7/8月號,主題為NES遊戲超級瑪利2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月將會為第200期。1989年,任天堂經過100年的經營,推出Game Boy遊戲機,隨機附上俄羅斯方塊卡帶(至今仍是最受歡迎的遊戲)。Game Boy的銷售非常良好,成為至今仍是最佳銷量的攜帶型遊戲機。zh-cn:超級瑪利奧世界;zh-tw:超級瑪利;zh-hk:孖寶兄弟;亦於後來發售,全球售出超過14萬。1989年亦是任天堂發佈FC遊戲機後代 - 超級任天堂的一年。
[编辑] 1990年-1995年
超級任天堂在1990年11月21日,於日本推出。這部遊戲機廣泛地獲得成功,在3日內全部售出。1991年8月,超級任天堂於美國推出,並取名為「SNES」,而1992年亦於歐洲推出。
超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術規格。控制器亦經過改良,有著數顆新按鈕。
在日本,超級任天堂輕易地控制了巿場。在北美洲,SNES最終以超級瑪利、薩爾達傳說、zh-cn:街頭霸王2;zh-tw:快打旋風2;zh-hk:街頭霸王2;及zh-cn:最終幻想;zh-tw:太空戰士;zh-hk:最終幻想;系列等遊戲,從後趕上世嘉(SEGA)的Genesis遊戲機。而在美國,Genesis遊戲機的銷售數量,僅僅比SNES遊戲機多出少許,然而SNES遊戲機全球的銷售數量高於它。
1992年,任天堂的研究及開發小組(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平台,稱為Virtual Boy。社長山内溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份。
1993年,任天堂發佈了一個代號為Project Reality的計劃,這計劃為一個64位元平台,平台提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為Ultra 64。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格鬥遊戲 - 殺手輓歌,以及賽車遊戲 - Cruisin' USA。殺手輓歌稍後已於SNES遊戲機推出。不久之後,任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱,因為Konami一早已有這名稱的版權,而且只有Konami有著版權推出一系列以Ultra的系統,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最後將名稱改為任天堂64,並宣佈將於1996年推出;稍後他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統和遊戲的預覽,包括zh-cn:瑪利奧64;zh-tw:瑪利歐64;zh-hk:瑪利奧64;。
1995年,任天堂購入Rareware部分資產。
九十年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。世嘉(SEGA)開發為其16位元平台的Mega CD後,任天堂最初與zh-cn:索尼;zh-tw:新力;商量,設計為SNES遊戲機的CD-ROM光碟機,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們為失敗的世嘉 Mega CD擔心;故此,任天堂終止與索尼的合作,改投飛利浦合作。任天堂宣佈,他們與飛利浦結盟,雖然SNES遊戲機加入了光碟機,但是大眾沒有太大的注意;而索尼則開始研究和引入於新產品 - PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這遊戲機銷售並不理想,但任天堂仍然希望它繼續推出數個不同的遊戲,以及於美國推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發覺自己已處於競爭的形勢,例如世嘉的32位元遊戲機世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元遊戲機PlayStation。索尼好鬥的巿場陣營接踵而來,並開始侵蝕任天堂與世嘉的巿場佔有率。
[编辑] 1996年-2001年
1996年6月23日,任天堂64(N64)於日本推出,並帶來很大的成功,首日已售出超過50萬部;但是,缺少遊戲軟體的配合(隨著主機發售的軟體只有三個),N64的暢售數個星期後便告終止,新遊戲還要等數個月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦於美國和加拿大推出任天堂64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。
任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的Game Boy Pocket。在推出數月後,由於Virtual Boy的失敗,最終於短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發計劃,這個遊戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事後將所有責任歸咎於設計者横井军平身上。在任天堂付出了30年時間,曾經設計Game Boy遊戲機的横井军平辭去其組長的職位。稍後,横井军平利用了設計Game Boy時的經驗,參與了競爭對手的遊戲機Wonderswan的設計。
1997年,zh-tw:神奇寶貝;zh-hk:寵物小精靈;(zh-tw:港譯寵物小精靈;zh-hk:台譯神奇寶貝)於日本推出並得大巨大的支持。神奇寶貝在短時間內得到的權威,令任天堂重新展示了遊戲界上的地位。其後,任天堂剛於4個月前宣佈,停止開放16位元遊戲機的開發後,推出SNES遊戲機的簡化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝。
當年春季,人們期待已久的64DD主打遊戲薩爾達傳說64將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。稍後,任天堂否認了這一傳聞,並表示將於1997年底,同時推出該遊戲的卡帶版和64DD版;數星期後,任天堂宣布,將64DD的發布日期推遲至1998年3月,薩爾達傳說64卡帶版則如期推出。同年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會上,展示了可以試玩的薩爾達傳說64,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
稍後,歐洲委員會通過了法律,規定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司,放發生產兼容任天堂遊戲的許可,而N64遊戲的開發商不必再專為N64制作遊戲。法律還禁止了任天堂公司獨霸卡帶式遊戲巿場的生產權利。
1998年10月13日,Game Boy Color於日本推出,並在數月後於歐美地區推出。在Game Boy Color推出前,1998年10月4日,横井军平於車禍中逝世;當時他正檢查汽車損壞情況時,卻被另一輛汽車撞倒。
1999年,任天堂公布了代號名為「海豚」的新遊戲機計劃,此機基於IBM製造,CPU速度達400MHz,是一塊稱為Gekko的銅製微型晶片,他們希望於2000年聖誕節前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃,此為32位元的攜帶型系統,可與流動電話聯絡,登錄互聯網,並承諾此機將與Game Boy,以及Game Boy Color遊戲軟體向下相容。
1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,這款Game Boy帶有背景能夠發光的功能,能夠在光線不足的地方遊玩。不久之後,任天堂亦推出了Game Boy首批週邊產品-相機及zh-cn:打印機;zh-tw:印表機;zh-hk:打印裝置;,盡管他的zh-cn:解像度;zh-tw:解析度;zh-hk:解像度;較低,這兩款產品仍然大受歡迎。
2000年2月14日,Howard Lincoln辭去了任天堂美國分部的zh-cn:首席执行官;zh-tw:執行長;zh-hk:首席執行官職務。
2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨著北美地區亦於6月11日推出,歐洲地區則於6月22日推出巿場。任天堂亦在2001年9月14日,於日本推出電視遊戲機 GameCube,這部遊戲機稍後於北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區發售。
[编辑] 2002年-現在
2002年,山内溥退休,並由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科學家颜维群創立神游科技公司,這公司負責在中國地區,以iQue品牌,製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。
2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機計劃,與Game Boy並無關係的任天堂DS (NDS);它具備了雙屏幕(下方為觸控式螢幕),並於2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式屏幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。
社長岩田聪合併了所有任天堂軟件設計師於EAD部門,這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2005年,任天堂內部發展部門包括以下四個部門:
- 任天堂情報開發本部
- 任天堂總合開發本部
- 任天堂軟件開發本部
- 任天堂科技本部
2005年5月14日,任天堂於紐約洛克斐勒中心,成立首間零售商店,名為任天堂世界。樓高兩層,並包含許多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相關東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產品 - 花札卡牌。他們計劃開設更多商店於美國,並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城已開設分店,並計劃於三藩市、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。
2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統的原型,代號稱為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相。
2006年1月26日,任天堂閃電發表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小台了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只佔了原本NDS重量約80%,根據官方消息,Nintendo DS Lite將於2006年3月2日於日本當地發售。
2006年4月28日,任天堂正式公布開發代號「Nintendo Revolution」的新主機名稱為「Wii」。
2006年12月02日Wii正式在日本發售,售價25000日圓。
2006年12月08日Wii正式在欧洲发售, 售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元).
[编辑] 歷任社長
[编辑] 外部连接
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