C#
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C#(发音为C Sharp)是由微软公司所开发的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。並且成為ECMA與ISO標準规范。C#在外觀上是基於C++寫成,又融入其它語言如Delphi, Java, VB等。
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[编辑] 设计目标
ECMA标准罗列出的C#设计目标:
- C#旨在设计成为一种"简单、现代、通用",以及面向对象的程序设计语言
- 此种语言的实现,应提供对于以下软件工程要素的支持:强类型检查、数组维度检查、未初始化的变量引用检测、自动垃圾收集(指一种自动内存释放技术)。软件必须做到健壮、持久,并具有较强的编程生产力。
- 此种语言为在分布式(可分发?原文:distributed)环境中的开发提供适用的组件开发应用。
- 为使程序员容易迁移到这种语言,源代码的可移植性十分重要,尤其是对于那些已熟悉C和C++的程序员而言。
- 对国际化的支持非常重要。
- C#适合为独立和嵌入式的系统编写程序,从使用复杂操作系统的大型系统到特定应用的小型系统均适用。
- 虽然C#程序在存储和操作能力需求方面具备经济性,但此种语言并不能在性能和尺寸方面与C语言或汇编语言相抗衡。
[编辑] 语言特性
- 指针(Pointer)只能被用于不安全模式。大多数对象访问通过安全的引用实现,以避免无效的调用,并且有许多算法用于验证溢出,指针只能用于调用值类型,以及受垃圾回收器控制的托管对象。
- 对象不能被显式释放,代替为当不存在被引用时通过垃圾回收器回收。
- 只允许单一继承(single inheritance),但是一个类可以实现多个接口(interfaces)。
- C#比C++更加类型安全。默认的安全转换是隐式转换,例如由短整型转换为长整型和从派生类转换为基类。而布尔型同整型,及枚举型同整型不允许隐式转换,非空指针(通过引用相似对象)同用户定义类型的隐式转换必段被显式的确定,不同于C++的复制构造函数。
- 数组声明语法不同("int[] a = new int[5]" 而不是 "int a[5]")。
- 枚举位于其所在的名字空间中。
- C#中没有模版(Template),但是在C# 2.0中引入了泛型(Generic_programming),并且支持一些C++模版不支持的特性。比如泛型参数中的类型约束。另一方面,表达式不能像C++模版中被用于类型参数。
- 属性支持,使用类似访问成员的方式调用。
- 完整的反射支持。
[编辑] C# 2.0 新特性
在C# 2.0中的新特性有:
- 分部类(将类的实现分在多个文件中)。
- 泛型或参数化类型。
- 一种新形式的迭代器,类似于Python使用函数式编程风格的yield关键字
- 匿名方法提供了类似委托的功能,能够将代码块作为委托参数进行传递,而不必创建单独的方法。
- 委托的协变和逆变
- 友元程序集,程序集(assembly)可以定义为友元的,从而能够访问其他程序集的非公共类型。
- 方法名可以直接当作委托使用
- 固定缓冲区数组及fixed语法
- 重新实现接口
[编辑] C# 3.0 新特性
- 集合的初始化 (Collection initialization): 提供更簡潔的語法進行集合內容的初始化
下面的 C# 2.0 的程式碼
PeopleList = new List(); PeopleList.Add("小明"); PeopleList.Add("小王"); PeopleList.Add("大雄");
可以寫成
PeopleList=new List{"小明","小王","大雄"};
- Lamda 表达式(Lambda expressions)
- 匿名变量
- 扩展方法(Extension methods)
- 匿名型別(Anonymous types)
- LINQ 语法
- 表達式樹(Expression Trees)
但时至今日,C# 3.0的最终标准仍未确定,在正式发布之前以上特性仍有可能修改。
[编辑] 程序的执行
C#并不被编译成为能够直接在计算机上执行的二进制本地代码。与Java类似,它被编译成为中间代码,然后通过.NET Framework的虚拟机——被称之为通用语言运行时(Common Language Runtime)——执行。
所有的.Net编程语言都被编译成这种被称为MSIL(Microsoft Intermediate Language )的中间代码。因此虽然最终的程序在表面上仍然与传统意义上的可执行文件都具有“.exe”的后缀名。但是实际上,如果计算机上没有安装.Net Framework,那么这些程序将不能够被执行。
在程序执行时,.Net Framework将中间代码翻译成为二进制机器码,从而使它得到正确的运行。最终的二进制代码被存储在一个缓冲区中。所以一旦程序使用了相同的代码,那么将会调用缓冲区中的版本。这样如果一个.Net程序第二次被运行,那么这种翻译不需要进行第二次,速度明显加快。
[编辑] 标准化
微软公司已经向ECMA申请将C#作为一种标准。在2001年12月,ECMA发布了ECMA-334 C#语言规范。C#在2003年成为一个ISO标准(ISO/IEC 23270)。现在有一些独立的实现正在进行,包括:
- 自由软件基金会的dotGNU Portable.NET
- Mono
- Baltie - C# IDE for children and young Baltie
[编辑] C#的Hello World程式
下面是一个在命令列上輸出Hello World的小程式,這種程式通常作為開始學習程式語言的第一個步驟:
class HelloWorld { public static void Main() { System.Console.WriteLine("Hello, world!"); } }
[编辑] 实现
C# 有5個著名的編譯器(compilers):
- 最標準的 C# language 的实现當屬微軟推出的Visual C#.
- 微軟的轉軸项目(Rotor project) (currently called Shared Source Common Language Infrastructure) provides a shared source implementation of the CLR runtime and a C# compiler.
- The Mono project provides a C# compiler, an implementation of the Common Language Infrastructure, and mostly compatible implementations of some of Microsoft proprietary .NET class libraries.
- The Dot GNU project also provides a C# compiler, an implementation of the Common Language Infrastructure, and mostly compatible implementations of some of Microsoft proprietary .NET class libraries.
- Borland 提供了專業的 C# compiler, C#Builder, as well as a free version, Turbo C# Explorer.
[编辑] 参见
[编辑] 外部链接
- C# Language Specification (MSDN) (英文)
- ECMA-334 C# Language Specification (.pdf) (英文)
- ISO/IEC 23270:2003 C# Language Specification (英文)
- Visual C# .NET 入门 (MSDN)
- C# Online.NET
- MCS: Mono C# 编译器
- Portable.NET
- DotGNU 计划 - 自由的 .NET 兼容平台
- SharpDevelop: 开源的 C# IDE
- C#.NET full tutorials
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