Diskussion:Computerspiel
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[Bearbeiten] Frühjahrsputz
Man kann nicht früh genug damit anfangen ;-) Mein Vorschlag: hier ersteinmal eine grobe Struktur auszuarbeiten, Stichpunkte zu sammeln und diese dann erst später ausformuliert im Artikel einzubauen. Ich denke, der Leser sollte sich durch diesen Artikel einen kompletten Überblick über die gesamte Problematik verschaffen können. Auch wenn wir zu einzelnen Teilen schon speziellere Artikel haben (zB Videospielkultur). Wenn unsere Großmütter alles verstehen können, kann es kein so schlechter Artikel sein ;-) -TiAdiMundo 16:31, 1. Feb 2005 (CET)
- Gefällt mir spontan gut. Ich habe ein paar Detail-Änderung als Vorschläge eingearbeitet.
- Ich würde hier aber unbedingt korrekte Begriffe einführen und das Wort "Genre" durch einen besseren Begriff ersetzen. Genre wäre z. B. "Science Fiction", Ego-Shooter oder Adventure wäre aber nicht "Genre", sondern z. B. die "Spielkategorie". "Genre" wird von der Fachpresse zwar konsistent falsch verwendet, aber in einer Enzyklopädie sollten wir da genauer sein. (Zumal ja die "Outsider"-Wikipedia-Leser die Fachpresse nicht kennen, so daß wir sie verwirren würden -> nicht Oma-tauglich). --HoHun 20:16, 1. Feb 2005 (CET)
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- Bei den Genres stimme ich dir zu. Aber es wird ein großer Aufwand, dass hier auch durchzusetzen, weil es schon etliche Listen etc. gibt. Die Deutsche Sprache ist leider so starr, dass sie sich an schnellen Entwicklungen nicht anpassen kann. Selbst das Wort "ComputerSPIEL" verwirrt Leute, die eigentlich wissen, was gemeint ist.
- zu Wissenschaft: ich denke da eher an die Medienforschung und technische Forschungen. Auf der einen Seite werden Computerspiele ja zur Erforschung anderer Bereiche eingesetzt (zB in der Psychologie bei Störungen wie Phobien) andererseits werden Spiele und ihre Wirkungen an sich erforscht oder einfach nur die Technik für andere Zwecke eingesetzt (zB zur Ausbildung). Gruß -TiAdiMundo 21:31, 1. Feb 2005 (CET)
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- Ein paar Fragen vorweg: Warum haltet ihr die Verwendung der Begriffe "Genre" und "Computerspiel" für falsch? Was ist der Unterschied zwischen "Spiel" und "Spielzeug"?
- Die Auswirkungen, Vermarktung und der "gesellschaftliche Zusammenhang" sollten hinten an den Artikel angefügt werden. "Inhalte" und "Interaktion" sind bedeutend wichtiger, da sie direkt zum "Computerspiel" gehören. Das Selbe gilt z.B. auch für "Motive" unter "Inhalte", erst der Inhalt, dann wie auf den Inhalt Einfluss genommen wird. Und zu der Oma-Verständlichkeit: Wenn meine Oma einen Artikel über Nanotechnologie vollständig verstehen würde, hätte der Autor Mist gebaut, nur in der Definition sollte man auf soetwas Rücksicht nehmen. --Havoc 22:50, 1. Feb 2005 (CET)
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- Genre wird einfach mißwendet, es bezieht sich auf Inhalte und nicht auf Formen. Science Fiction ist das Genre, die literarische Form wäre Roman, Kurzgeschichte etc., und die spielerische Form eben Ego-Shooter oder Adventure.
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- Fast alle Computerspiele würde ich als "Spiele" im engeren Sinne bezeichnen, d. h. als Spiele mit einem vorgegebenen Ablauf und Sieg-/Niederlagekriterien. Ein "Spielzeug" kann vom Spieler frei verwendet werden - von der Sorte gibt es nur wenige Computerspiele.
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- Ich orientiere mich dabei an Chris Crawford - wer Englisch kann, dem empfehle ich, ruhig mal dem Link auf Crawfords Buch folgen und einen Blick auf die (recht kurzen) Eingangskapitel werfen. Davon könnte einiges auch für unseren Artikel nützlich sein.
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- Den Punkt "ComputerSPIEL" habe ich auch nicht ganz verstanden :-)
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- Bei den Prioritäten hast Du vielleicht recht. Bei der Verständlichkeit ... wir können ja eine pfiffige Oma voraussetzen ;-) --HoHun 23:16, 1. Feb 2005 (CET)
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- Ich sehe im Begriff "Spiel" das Problem, dass viele sofort Spielzeug assoziieren. Dabei kann ein Computerspiel den Charakter eines Brettspiels (zB Schach, Civilisation), eines Gesellschaftsspiels oder gar eines Ballspiels wie Völkerball haben (Counterstrike) oder eher wie ein interaktiver Roman daherkommen (zB DeusEx). Das Computerspiel ist also eher ein Medium, was wenig über den Inhalt sagt, auch wenn wissenschaftlich betrachtet immer ein Spielprinzip zugrunde liegt. Es hat sich ja auch der Begriff "Game" in der Szene durchgesetzt. Also ich will die Welt nicht verändern (neue Begriffe) sondern die Welt erklären ;-)
- Die Reihenfolge sollte wirklich so wie Havoc vorgeschlagen hat, verbessert werden. Und die Omas wollen sich evtl. mal darüber invormieren, was ihre Enkel sich immer zu Weihnachten wünschen. Spiele programmieren müssen sie ja nicht hier lernen ;-) Gruß --TiAdiMundo 16:11, 2. Feb 2005 (CET)
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- Das halte ich für den falsche Geist. Natürlich wollen und können wir hier keinen Kurs abhalten, wie man Computerspiele programmiert (obwohl das an und für sich erstrebenswert ist (Vielleicht überlege ich mir mal so etwas für Wikibooks)). Aber Wikipedia ist genauso wenig ein Katalog für aktuelle Computerspiele. In den Computerspielen sollte vielmehr eine breite bis breiteste Übersicht über das, was man Computerspiel nennen kann. Also vom Comuterspiel, das nur aus einer Zahlen/Buchstabenausgabe besteht, bis zu den Ego-Shootern und den Echtzeitstrategie-Spielen. --Arbol01 18:55, 2. Feb 2005 (CET)
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- Was meinst du mit falschem Geist? Die Welt der Computerspiele den Omas verständlich zu machen? Nur aktuelle Titel präsentieren halte ich auch für vollkommen falsch. Schön wäre es doch, wenn die Oma versteht, was es alles so gibt und dem Enkel mal ein intelligentes spannendes Game schenkt. (um mal bei dem Bild zu bleiben) ;-) Gruß --TiAdiMundo 21:27, 2. Feb 2005 (CET)
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- Ich bin jetzt 40 Jahre alt, und habe mit Heim Computern seit ca. 1983 kontakt. Ich finde, die Omas, Opas, Onkels und Tanten sollten es unterlassen, den Enkeln bzw. Neffen und Nichten, Computerspiele zu schenken (Jedenfalls aus dem Bauch heraus, und ohne Ahnung). Selbst die eigenen Eltern sollten das unterlassen, weil es fast immer schief geht. Entweder der Beschenkte besitzt das Spiel schon, es ist nicht der Typus Spiel, den der/die Beschenkte bevorzugt, oder es ist der letzte Schrott. Ich habe da, gott sei dank nur wenig eigene Erfahrungen (da mir nur wenig Computerspiele geschenkt wurden), dafür aber durchweg negative gemacht.
- Ich vergleiche das mal mit Musik. Wie ist das, wenn die Oma ihrem Enkel, ihrer Enkelin eine Musik-CD schenkt? Das klappt vielleicht, wenn die Oma Expertin (des guten Geschmacks) ist, und der Enkel, die Enkelin Musikalisch unbeleckt.
- Um sich ein Bild über die Vielfalt zu machen OK!
- Übrigens erlebt man, Preismäßig zur Zeit wieder ein Deja vu. Mitte bis Ende der 80er Jahre kostete ein neues Computerspiel so ca 70-90 DM, und der Preis blieb relativ stabil. Mitte bis Ende der Neunziger gab es einen ziemlichen Preisverfall. Spiele die für 50-60-70 DM herauskamen sind relativ schnell auf ein Niveau von 5-15-25-35 DM gefallen. Jetzt kosten neue Computerspiele 35-50 Euro, und von einem großartigen Preisverfall ist nichts zu merken. Aber mal sehen, ich kann warten. --Arbol01 22:13, 2. Feb 2005 (CET)
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- Es könnte ja ein Unterpunkt gemacht werden, der einen einfachen und schnellen Überblick über die Materie gibt (nicht unbedingt im Definitionsbereich, in dem, wie in jeder anderen Definition, auch Fachbegriffe verwendet werden sollten, die nicht Oma-tauglich sind).
- Und das mit dem Schenken: Ja, das ist wirklich schlimm, jedesmal wenn ich von Verwandten/Eltern ein Computerspiel bekam, welches ich mir nicht selbst ausgesucht habe, wars nix - vielleicht könnte man das unter "Gesellschaftlichem" anmerken: Erst fragen, dann schenken - und alle sind zufriedener :). --Havoc 23:44, 2. Feb 2005 (CET)
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- Eigentlich genau umgekehrt. ;-) In der allgemeinen Definition sollte es möglichst einer breiten Masse an Lesern verständlich sein. Im weiteren Verlauf des Artikels wird es dann immer spezieller. Ähnlich der Info-Pyramide in einer Nachrichtenmeldung. Das fehlt auch vielen Spieleartikeln. Man merkt es einem Artikel ja auch an, wenn er für Gamer geschrieben wurde. Denn sonst würde es anfangs immer heißen: "... ist ein Computerspiel." Das sagt ja schon eine Menge aus. Gruß --TiAdiMundo 13:41, 5. Feb 2005 (CET)
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- Hallo! Also zu dem Begriff Genre: In der Computerspiele-Szene ist Genre meiner Meinung nach sehr wohl der zulässige Begriff für Spieletypbezeichnungen wie Shooter oder Adventure. Die Spielumgebung Sci-Fi oder Fantasy würde ich Setting oder Szenario nennen. Im Zweifelsfall ist der Begriff "Sci-Fi Shooter" eine Unterkategorie des Genres "Shooter". --Raphaeldumont 16:30, 8. Nov 2006 (CET)
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[Bearbeiten] Strukturbaustelle
- allg. Definition ("Oma-tauglich")
- "Spiel" im engeren Sinne (vorgegebene Erfolgskriterien)
- "Spielzeug" wie Life, Creatures, Die Sims
- Geschichte (kompakt + Link zu Geschichte der Computerspiele)
- Gesellschaftliche Struktur (Massenmedium, großen Einfluss auf ... + Link zu Videospielkultur)
- Nutzung (Benutzergruppen, nur Jugendliche? nur Jungs?)
- Bedeutung (Szene, Ansehen, Unterschiede in einz. Ländern zB Deutschland <> Korea)
- Wettbewerbe und Meisterschaften (Spieler als Stars)
- eSport
- Modding-Szene
- Computerspiele als Industrie (Umsatz usw., Vernetzung mit anderen Medien/Industrien)
- Geschichtliche Entwicklung
- Entwicklerszene (Studios, Publishersystem, Ausbildung)
- Messen
- Inhalte
- Motive (neue inhaltliche Ideen, Einfluss auf/von anderen Medien)
- Kategorien (umgangssprachlich: Genres) - allgemeines und grober Überblick + Link zur Liste)
- Welten (allg. und ein paar wichtige!! Beispiele)
- Helden (allg. und ein paar wichtige!! Beispiele)
- Interaktion (als Essenz des Computerspiels u. Unterschied zu anderen Medien)
- allg.
- Einzelspieler
- Mehrspieler
- Onlinespiele mit hohen Spielerzahlen
- Technik
- Plattformen (grober Überblick, wichtige Unterschiede)
- Engines (sehr allg.)
- Eingabe
- Optische Ausgabe (Texte, Grafiken, Pixel, Poligon, 3D, echtes 3D, Stile)
- Akustische Ausgabe (Midi, Soundkarten, AC3, spezielle Audiospiele - siehe en:Audio game)
- Mechanische Ausgabe (Force-Feedback, Simulationssessel)
- Wissenschaft (Sollten nicht wissenschaftliche Erkenntnisse bei jedem Einzelpunkt einfließen?)
- Kritik (Medienforschung, bitte beachten: Kritik ist nicht nur negativ)
- Gewalt in Computerspielen (allg. Überblick + Link zu Gewalt in Computerspielen)
- Forschung (Erforschung der Computerspiele an sich, welche Unis u. Studiengänge gibts da?)
- Kritik (Medienforschung, bitte beachten: Kritik ist nicht nur negativ)
- Zukunft (Ausblick, Prognosen)
- Literatur
- siehe auch
>>>>>>Hallo und gleich sorry wenn ich hier was reinposte, wenn das nicht die richtige Stelle ist! Zum einen Grlückwunsch zum Versuch, dieses Thema zu strukturieren, es ist verdammt schwierig! Zum anderen bin ich etwas unschlüssig, ob WoW wirklich das MMORPG mit den meisten Spielern ist, ich dachte Ragnarok hätte weit mehr? Und gibt es Daten von Everquest/Everquest II und Ultima online, um sagen zu können, dass WoW wirklich das größte ist? Zum letzten würde ich noch gerne anbringen, dass auch Psychologie in Computerspielen forscht, z.B. das Institut für Theoretische Psychologie von Dörner in Bamberg. Schönen Gruß und sry für das etwas chaotische Posting! :) Monica
[Bearbeiten] Bilderbaustelle
- Screenshots (Rechtliches?), um Entwicklung und aktuellen Stand zu zeigen (welche gibt es schon aus anderen Artikeln?)
- Fotos
- von Spielern beim Zocken (zum Thema Kultur, Nutzer)
- von Meisterschaften
- von Messen
- von Entwicklern (zB Higinbotham, Carmack)
- Grafiken (brauchen wir welche für Statistiken? Umsatz? Interaktionschema?)
[Bearbeiten] Geschichtliches
Mir fehlt immer noch der geschichtliche Zusammenhang. Computerspiele gibt es nämlich, seit es Computer gibt, und dabei meine ich die richtigen Großrechner, also die Maschinen, die mit Magnetkernspeicher, Röhren und Relais funktioniert haben. --Arbol01 00:11, 1. Feb 2005 (CET)
- Da hast du recht. Die Geschichte hatte ich einmal in dem Artikel Geschichte der Videospiele zusammengefasst. Hier in diesem Artikel würde ich nur einen konzentrierten Überblick über die Geschichte geben und auf den anderen Artikel verweisen. Aber es sollten nicht gleich so konkrete Fakten ganz oben im allgemeinen Teil des Artikels stehen. Gruß -TiAdiMundo 15:33, 1. Feb 2005 (CET)
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- Könnten wir bei "Dame auf Röhrenrechner" Roß und Reiter nennen? So ohne Hintergründe wirkt das mehr wie eine Vermutung als wie eine belegbare Tatsache. Mit Belegen wäre es eine sehr schöne Bereicherung des Artikels :-) --HoHun 20:16, 1. Feb 2005 (CET)
Ich habe Roß und Reiter schon am Anfang in den Artikel eingefügt. Nichts desto trotz: 1951 hat ein Programmierer für den Mark 1 ein Damespiel geschrieben. BTW: Bisher scheint mir vieles noch zu Videospiellastig. Klar, Pong, PAC MAN, Asteroids, Panzer-Attack, usw. alles Richtig. Mich interessieren aber besonders auch die Text-Spiele wie Wumpus, Textadventures, Textrollenspiele (LARN, Hack), die BSD-Games, auch Schach und Dame, Game of Life, .... -Arbol01 00:14, 2. Feb 2005 (CET)
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- Du hast vollkommen recht. Das sollten wir nicht vergessen. Ich würde aber solche hintergründigen Fakten nie so weit oben nennen. Auch wenn es das erste Spiel war, so bedeutend war es eben doch nicht. Higinbotham dagegen ist schon deshalb interessant zu nennen, weil er die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit auf das simple "Tennis for Two" gelenkt hat usw. Gruß --TiAdiMundo 21:37, 2. Feb 2005 (CET)
Ich hab dem Artikel mal ne andere Struktur gegeben, weil die Vorige imho ein bisschen wie patchwork aussah. Unter manchen Überschriften steht zwar nich viel, aber ich denke, so wird eher dazu angeregt einzelne Punkte zu verbessern, als dies in dem ursprünglichen Zustand der fall war. --Havoc 20:19, 13. Jan 2005 (CET)
[Bearbeiten] Formatierung
Erstmal ein Lob, der Artikel kann sich nun wirklich sehen lassen. Ein paar Kleinigkeiten habe ich schon verbessert, folgendes würde ich bezüglich der Form anders machen:
- Gemäß Wikipedia:Verlinken sollte nicht jede Jahreszahl verlinkt werden, und auch mit doppelten Links sollte man deutlich sparsamer umgehen. (Ich schätze das liegt daran, dass der Artikel in Teamarbeit überarbeitet wurde.)
- Spieletitel würde ich generell kursiv schreiben.
Inhaltlich habe ich folgendes zu bemerken:
- Man merkt dem Artikel noch immer ein wenig an, dass er von PC-Spielern geschrieben wurde.
- Dass Konsolenspieler jünger sind und Actionspiele bevorzugen, halte nicht nur ich für ein Gerücht.
- Meines Wissens sind in den USA Spielekonsolen zum Spielen auch heute noch deutlich beliebter als PCs. Das habe ich zuletzt 2004 in einer Ausgabe der GameStar gelesen. Den einen Satz mit dem Japan-Vergleich sollte man entsprechend ändern.
- Den Satz über Handheld-Konsolen fand ich amüsant! :-D Neuerdings sind auch mobilere Geräte beliebt, wie z.B. Nokias N-Gage. Schließlich ist der Game Boy seit Jahren mit über 100 Millionen verkauften Einheiten erfolgreichste Konsole aller Zeiten, und der N-Gage...naja, fast ;-) . Aber das habe ich verbessert, also Schwamm drüber.
Wenn diese Kleinigkeiten behoben werden und die Autoren weiterhin so gute Arbeit leisten, hat der Artikel zweifellos Exzellenz-Potential! :-) --Waluigi 19:28, 23. Feb 2005 (CET)
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- Ja, Danke für die Kritik und Mitarbeit! Ich muss dir absolut zustimmen. Den Altersunterschied hatte ich aus Claus Pias Buch. Ist aber schon eine Weile her und wenn wir dort unsicher sind, sollten wird das auf jeden Fall abändern. Zur Beliebtheit der Spielkonsolen: mir ging es um den Unterschied zwischen Japan/Deutschland. Die USA können da eingebaut werden, wenn du Infos dazu hast. Es sollte der relativ große Unterschied zwischen Japan (und USA?): Konsolen; Europa (und besonders Deutschland): PC, und was noch fehlt: Korea: vor allem Online-Games gezeigt werden.
- Ups, den GameBoy hatte ich übersehen. Der wurde in den alten Versionen auch nie genannt. Und eigentlich wollte ich sagen, dass es heute immer mehr mobile Geräte gibt. Tja, zum Glück ist das hier nicht der langsame Brockhaus ;-)
Gruß --TiAdiMundo 22:21, 23. Feb 2005 (CET)
[Bearbeiten] Quellen für Daten und Bilder gesucht
Um den Artikel noch weiter zu verbessern, brauchen wir Quellen mit wirtschaftliche Daten (Entwicklungen, Benutzerzahlen, Umsätze ...) und Bildern von Personen, Figuren (Urheberrecht beachten!) und ganz wichtig von Spielern (Amateure und Progamer) von Messen und der Kultur um die Spiele. Welche Bilder gibt es schon hier zum Thema, oder welche habt ihr z.B. im WikiCommons gefunden? Leider dürfen wir die Abbildungen aus der englischen Wikipedia nicht benutzen, die unter Fair Use lizenziert sind, wie etwa Carmack beim Programmieren. Am besten die Links erstmal hier rein. Gruß --TiAdiMundo 22:46, 23. Feb 2005 (CET)
- hier ist eins: Heimcomputer
- ein Beispiel für ungewöhnliche Steuergeräte: Die DK-Bongos.JPG!
[Bearbeiten] Archiv
"Die Zeit der intensivsten Beschäftigung mit den Geräten liegt jedoch zwischen dem 10. und 14. Lebensjahr. Aber auch ältere Jugendliche widmen sich noch oft dem Computerspiel. Während Mädchen dabei eher "friedfertige" Spiele auswählen, erfreuen sich bei Jungen Kampf- und Actionspiele besonderer Beliebtheit."
Ist das irgendwo bewiesen? (vorallem der zweite Teil). Und man soll es nicht glauben, es gibt auch computerspielende Erwachsene. --Caramdir 18:09, 14. Mai 2003 (CEST)
- Der ganze Artikel stammte vorher wohl von einem Soziologen o.ä.
- Jetzt nur noch von obigem Zitat bis "Genres:"...
- Ich habe keine Ahnung, woher diese Infos stammen, kann aber auch nichts besseres anbieten HaJo Gurt 20:13, 20. Mai 2003 (CEST)
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- Finde das auch nicht zutreffend. Mir fehlt aber im Moment auch die Idee, das besser zu formulieren. Meiner Erfahrung nach sind es v.a. ältere Jugendliche und junge Erwachsene, die sich den Spielen widmen - und bei weitem nicht mehr nur die "Jungen" - der weibliche Anteil der Computerspielefans steigt ständig. --rotewoelfin 09:33, 10. Sep 2003 (CEST)
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- Auf einer Webseite im Zusammenhang mit der Games Convention 2006 (leider hab ich sie nicht mehr gefunden) war zu lesen: Ein Drittel der Spielerinnen und Spieler sind über 30, jeder Zehnte ist über 50. Der Mädchen/Frauenanteil beträgt ca. 25%, Tendenz steigend. Beizeiten versuche ich, die Quelle nochmal aufzutreiben. --Raphaeldumont 16:40, 8. Nov 2006
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- Ich denke du meinst die Studie "Spielplatz Deutschland" von Jung von Matt/ Electronic Arts/ GEE, die auch im Artikel unter "Nutzung" verlinkt ist. Ich finde es nur schade, dass in einer Enzyklopädie solche Studien so unkritisch präsentiert werden. Die EA Studie berücksichtigt nur Spieler über 14 Jahre (die sogenannte werberelevante Zielgruppe)und teilt die Befragten in Teens/Twens, Mitten im Leben und Zweite Lebenshälfte ein. Die ebenfalls im Artikel genannte esa-Studie gibt überhaupt kein Altersminimum der Befragten an. Die Einteilung unter 18, 18-49 und 50+ ist nicht viel aussagekräftiger. Leider gibt es neben jenen der Publisher kaum unabhägige Studien. Eine der wenigen ist "gamers in the uk" von der BBC (open.bbc.co.uk/newmediaresearch/files/BBC_UK_Games_Research_2005.pdf -). Für Deutschland habe ich bisher noch nichts Gleichwertiges gefunden. Wenn man in dem Artikel diese Studien erwähnt, sollte man meiner Meinung nach auch auf deren Mängel hinweisen.
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Weiss nicht, ob es so praktisch ist in die Liste der Genres auch noch Spiele-Title reinzuhauen. Wäre ein Artikel Liste von Computerspielen nicht passender? -- fab 15:05, 27. Aug 2003 (CEST)
- Ich wär dafür hier nur die Genres zu nennen (die ja bereits verlinkt sind) und auf den Genre-Artikelseiten dann einige Beispiel-Titel zu nennen. Die Liste ist jetzt bereits recht lang, aber dennoch sehr lückenhaft. — Matthäus Wander 02:17, 4. Feb 2004 (CET)
- Jap, sehe ich genauso. Obwohl irgendeine Liste aller vorhandenen Spiele-Artikel sollte IMHO schon angelegt werden, damit man die sich nicht aus den Genre-Artikeln zusammensuchen muß. -- fab 12:42, 4. Feb 2004 (CET)
- ich bin dagegen, eine eigene spieleliste zu machen. ich finde, die sind eher in den artikel der einzelnen genres zuhause oder in extraseiten wie z.B. computer_spiele_liste_irgendeinGenre aber eine einzige seite duerfte da bald zu gross werden, da jeder sein lieblingsspiel reinklatsch. (und ich haette da noch einige, die imho unbedingt erwaehnt werden muessten) Elvis untot
- Jap, sehe ich genauso. Obwohl irgendeine Liste aller vorhandenen Spiele-Artikel sollte IMHO schon angelegt werden, damit man die sich nicht aus den Genre-Artikeln zusammensuchen muß. -- fab 12:42, 4. Feb 2004 (CET)
Habe den Satz mit den "action-betonten Konsolenspielen und den Simulationen auf den PCs" etwas entschärft. Schließlich sind Egoshooter DAS PC-Metier überhaupt während auf Konsolen auch sehr viele "ruhigere" Spiele existieren, wenn auch nicht gerade Wirtschaftssimulationen.
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- Gibt es Statistiken darüber, dass Frauen weniger Action-Titel spielen? Ich denke, dass du eher meintest das Frauen lieber Team orientierte Titel spielen. Ansonsten fänd' ich irgendeinen Beleg dafür, dass Frauen so 'friedfertig' sind sinnvoll.--KaSi 09:00, 14. Mär 2004 (CET)
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- Hallo, mal eine Frage: Wie kommt das "Game of the Month" zustande? Wer bewertet das, und welche Bewertungskriterien liegen zugrunde? Ich bin zwar auch peripher Linux-User, kann aber nicht ganz nachvollziehen, warum es sich bei den bisher aufgeführten Spielen augenscheinlich um Linix-Spile handelt. An sich nichts Schlechtes (ich kenne die Spiele allerdings nicht), aber in meinen Augen doch eine recht subjektive Wertung. Sollte man sich in der Wikipedia nicht mit solchen subjektiven Beurteilungen zurückhalten? Gruß--Grimmi59 rade 20:23, 16. Nov 2004 (CET)
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was soll eigentlich der abschnitt "game of the month"? Elvis untot 12:21, 6. Dez 2004 (CET)
- Anscheinend ist der Artikel sehr verwahrlost. Schade, wenn man bedenkt, daß er so etwas wie ein Einstiegs/Übersichtsartikel sein sollte. Ich habe mal gründlich aufgeräumt und die ganzen doppelten und dreifachen Informationen gelöscht und neu geordnet. Nicht jeder Satz braucht eine eigene Übersicht. Es fehlt allerdings noch einige Arbeit. --Sprezz 13:13, 6. Dez 2004 (CET)
Das Ergebnis der Zusammenführung der Artikel Videospiel und Computerspiel ist bislang ziemlich unbefriedigend. Es herrscht noch ein Chaos bei der Verwendung der beiden Begriffe, z.B. im Genre-Abschnitt. Sind dich alle darüber einig, dass die Zusammenführung der richtige Schritt war? Wenn ja, dann müssten so einige vorhandene Links auf Videospiel umgeändert werden.--Waluigi 10:51, 18. Dez 2004 (CET)
- Es war auf jeden Fall richtig, sie zusammenzuführen. (Die Begriffe hatten wir ja in der Umbenennungsdiskussino des Portals Computerspiele genau analysiert.) Dieser Artikel ist allerdings tatsächlich etwas konfus, wenn Du da Ordnung reinbringst, wäre das eine gute Tat! :-) --HoHun 14:05, 18. Dez 2004 (CET)
[Bearbeiten] Sonstiges
"Dazu gibt es verschiedene, gegensätzliche Theorien die beschreiben, dass der Spieler durch Gewalt in Computerspielen nicht aggressiver, aggressiver oder weniger aggressiv wird." Dieser Satz scheint so keinen Sinn zu ergeben und sollte geändert oder gelöscht werden.
Laut www.mmogchart.com sind Lineage und Lineage II immer noch die erfolgreichsten MMOGS, nicht etwa World of Warcraft wie im Artikel beschrieben... Horrorkid64 15:28, 22. Jun 2005 (CEST)
[Bearbeiten] Computerspiel vs. Videospiel
Hier werden die Begriffe Computerspiel und Videospiel synonym benutzt. Ich denke, das stimmt nicht ganz. Ein Videospiel ist ein Spiel mit komplexer graphischer Ausgabe. (Buchstaben, usw. sind nicht in diesem Sinne komplex). Ein Computerspiel ist dagegen einfach nur ein Spiel, dass auf einem Computer laufen kann. --Himmelsfisch 15:51, 30. Aug 2005 (CEST)
- Man sollte den Artikel vielleicht etwas mehr am englischen Artikel Anlehnen. --Himmelsfisch 15:56, 30. Aug 2005 (CEST)
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- Ein Videospiel ist jedes Spiel mit einer visuellen Ausgabe. Es gibt nur eine verschwindend geringe Zahl von Computerspielen, die keine visuelle Ausgabe haben: en:Audio game. Die Computerspiel-vs.-Videospiel-Diskussion haben wir schon mehrfach geführt und sind immer zum Ergebnis gekommen, daß es sich tatsächlich um Synonyme handelt. Das beste Beispiel ist vielleicht Diskussion:Portal Computerspiele/Archiv#Portal umbenennen? --HoHun 21:20, 30. Aug 2005 (CEST)
Im Artikel steht, dass Audiospiele von Sehbehinderten gespielt werden können. Jedoch ist es so, dass überwiegend Blinde Audiospiele spielen. Ich habe selber eine starke Seheinschränkung, bin aber in der Lage (fast) alle Konsolenspiele (inkl. GB, GBC, und GBA) auf dem Fernseher (63/59 cm) zu spielen. Ein Audiospiel bevorzuge ich überhaupt nicht, auch wenn ich eine Kontaktlinse mit 14 Diobtrien im linken Auge (rechtes ist Vollblind) trage. Somit bitte ich um Änderung bzw. Erweiterung dieses Absatzes (vor dem Inhaltsverzeichnis). Dank im Voraus. MfG Daniel 87 00:44, 14. Mai 2006 (CEST)
- Ich habe eine kleiner Änderung vorgenommen und "Blinde" ergänzt. "Sehbehinderte" habe ich allerdings stehenlassen, weil es auch da ganz verschiedene Ausprägungen gibt. (Ein Freund von mir hat mal an der Uni Arbeitsplätze für Sehbehinderte eingerichtet, und das erforderte individuell sehr verschiedene Setups. Allerdings ging es an der Uni natürlich nicht um Computerspiele ;-) --HoHun 07:26, 14. Mai 2006 (CEST)
[Bearbeiten] Programmiersprachen?
Hallo,
was sind die am häufigst verwendeten Programmiersprachen bei Computerspielen? -- Wikinator [[Benutzer Diskussion:Wikinator|(Diskussion)]] 13:58, 10. Feb 2006 (CET)
- Die englische Wikipedia hat dazu ein paar Infos: en:Game_programming#Language. --Kam Solusar 14:11, 10. Feb 2006 (CET)
[Bearbeiten] E3
Ich kann kaum glauben, dass die E3 Fachbesuchern vorbehalten ist. Ist das tatsächlich der Fall? Eigentlich unvorstellbar. Denn so viele Fachbesucher gibt es wohl gar nicht, um die Messe zu der mit Abstand Größten ihrer Art zu machen ;). So weit ich weiß, sind ein oder zwei Tage der Messe den Fachbesuchern vorbehalten. Später hat aber nach meinen Informationen jeder Zutritt. Ich würde mich doch sehr wundern, wenn ich falsch liege, aber ich ändere den Artikel vorerst mal nicht. Geliebter Diktator Wikipedianiens 10:45, 16. Apr 2006 (CEST)
[Bearbeiten] SPAM
In der Histore des Artikels schrieb jemand "Die Ludwig ehrhard Schule in Kiel ...". Kann man solche Leute nicht mal zurechtweisen?
- Zurechtweisen kann man jemanden höchtsens in der Benutzerdiskussion, obs viel bringt ist eine andere Frage. -MrBurns 16:45, 7. Mär. 2007 (CET)
[Bearbeiten] Weblinks
Irgendwie gefallen mir die Weblinks nicht. Search&Play hat einen eigenen Artikel und ist da verlinkt. Berufsbild Spieleentwickler und die Veröffentlichung Kreativ Computer spielen könnten zur Literaturliste oder bei den entsprechenden Artikeln erwähnt werden. Es fehlen mir die Spiele-Datenbanken wie Mobygames, UVList, TheLegacy u.a. wo man Spiele finden, vergleichen und mit Bildern sehen kann. Interessant auch VGMuseum.com das größte Spielemuseum mit Endings vieler Spiele. --Kungfuman 12:12, 19. Jul 2006 (CEST)
- Die meisten Bereiche zum Thema sind durch den ODP-Link abgedeckt. (Dort sind auch viele gute Links zu Spiele-Datenbanken verfügbar.) Ansonsten ist es Ansichtssache, ob man nun "Zeitschriften", "Online-Magazine", "Teams und Clans", ... oder "Spiele-Datenbanken" für wichtig hält. Auf jeden Fall sollten es insgesamt nicht mehr Links werden. Außerdem sollte Wikipedia:Weblinks beachtet werden. --Doc z 16:30, 19. Jul 2006 (CEST)
[Bearbeiten] Nutzung, Lehrmedium
Da steht "Eine Nutzung von Computerspielen zum Zweck der Ausbildung ist möglich. Sie entspricht aber nicht der strengen Definition eines Spiels als zweckfrei, so dass man in solchen Fällen meist von Simulationen spricht." Das ist doch Unsinn? Man kann doch nicht Lehrmedien (hier: Software), die Charakterzüge eines Spiels besitzten, mit Verweis auf die "zweckgebundenheit" pauschal als Simulation umdeklarieren. Es gibt Lehrmedien, die als Simulation eingeordnet werden können, ja. Aber nicht alle Spiele (mit Charackter eines Lehrmediums) sind Simulationen. Bitte darum, letzten Nebensatz streichen zu drüfen. Bzw. bitte darum, dass das jemand anderes tut. -- Hig 14:15, 5. Okt 2006 (CEST)
[Bearbeiten] Kriminalisierung von Jugendlichen?
"Die Hauptkäufergruppe sind allerdings nicht Jugendliche, sondern junge Erwachsene, da Jugendliche nicht über das erforderliche Geld verfügen und sich nicht selten illegaler Raubkopien bedienen." Diesen Satz finde ich gerade zum Ende hin ziemlich daneben, da es sich um eine reine Behauptung handelt, die in diesem Fall m.E. aber beleidigenden bzw. gar verleumderischen Charakter hat. Wer weiss denn schon, wieviel Jugendliche raubkopieren? Auch dass junge Erwachsene weniger als Jugendliche raubkopieren ist eine schlichte Behauptung. Wenn der Autor dieser Zeilen seine Thesen nicht mit irgednwelchen Statistiken etc. belegen kann, bitte ich diese Zeilen rauszunehmen bzw. werde es selbst tun. Gruss, Han Solo 3.11.2006
[Bearbeiten] Spielen, oder zuerst entwickeln
Kennt jemand ein gutes Laptop (Raum-)Flugsimulations (Shooter) Action Spiel?
Gibt es eigentlich keine Online Spiele-Entwicklung? --Alien4 04:16, 3. Dez. 2006 (CET)
- meinst du die entwickung online, oder die entwicklung von onlinespielen? Elvis untot 17:33, 3. Dez. 2006 (CET)
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- Ich meine die gemeinschaftliche Entwicklung (Open Source?) "online". --Alien4 18:41, 8. Dez. 2006 (CET)
- [1] kannst hier mal suchen. es gibt da noch ein paar Elite Clone und da war noch ein Babylon 5 Spiel. (ob die auf SF liegen... keine Ahnung) Elvis untot 21:58, 8. Dez. 2006 (CET)
- Ich meine die gemeinschaftliche Entwicklung (Open Source?) "online". --Alien4 18:41, 8. Dez. 2006 (CET)
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- Vielen Dank für die Links. (Schade, dass es keine Struktur gibt: Simulation -> (Space) Flight Simulation -> Shooter -> Playable on Laptop (Laptop (Force-Feedback) Joystick ("handlicher") ... oder doch nur _gute_ Tastatursteuerung? Resourcengenügsamer, anders als FS-X)) Danke trotzdem.
(Ob der SF Link nicht in irgendeinen Wikipedia-Artikel reingehörte - vielleicht nicht in diesen hier, aber wirklich in überhaupt keinen (vielleicht noch neu zu erstellenden?) Wikipedia-Artikel?) --Alien4 00:16, 23. Dez. 2006 (CET)
- Vielen Dank für die Links. (Schade, dass es keine Struktur gibt: Simulation -> (Space) Flight Simulation -> Shooter -> Playable on Laptop (Laptop (Force-Feedback) Joystick ("handlicher") ... oder doch nur _gute_ Tastatursteuerung? Resourcengenügsamer, anders als FS-X)) Danke trotzdem.
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[Bearbeiten] Weiterleitung PC-Spiel
Die Weiterleitung PC-Spiel passt nicht allzu gut, da die PCs als Plattform hier kein Schwerpunkt darstellen. Grüsse, Berliner76 11:17, 4. Dez. 2006 (CET)
[Bearbeiten] Kunstbegriff
es findet sich in diesem Artikel dieser Abschnitt: "[...]Dies ist, neben des bisweilen etwas prekären Rufes, der wohl wichtigste Grund, warum das Computerspiel nicht zu seiner theoretisch möglichen Endform als Kunstform gefunden hat. Ansätze hierzu finden sich etwa in [...]" Mit verlaub, das selbe könnte man über jedes Medium (Film, Roman, Bild) schreiben, es ist immer nur eine Minderheit der Produkte wirklich Kunst. Was also will uns der Autor damit sagen? 80.137.116.86 15:55, 11. Feb. 2007 (CET)
"Zum Beispiel geht die Entertainment Software Association, der Wirtschaftsverband in dem die meisten Computerspiele Publisher engagiert sind, auch davon aus, dass jeder 4. Amerikaner über 50 regelmäßig am Computer spielt, und ein Viertel aller amerikanischen Computer- und Videospieler älter sind als 50 Jahre."
Jeder Vierte/ein Viertel - das ist zweimal dieselbe Aussage in einem Satz, oder?
[Bearbeiten] Gewisse Auswirkungen
Im Text steht, dass durch Studien belegt ist, dass gewalttätige Computerspiele "gewisse Auswirkungen" auf die Gewaltbereitschaft haben. Das kann sowohl hießen, dass die Gewaltbereitschaft gesteigert wird als auch dass sie geinger wird (z.B. weil man Aggressionen abbaut). Vielleicht sollte jemand der sich auskennt mal präzisieren, was für Auswirkungen die Studien gezeigt haben. -MrBurns 16:21, 7. Mär. 2007 (CET)
[Bearbeiten] Das digitale Erbe der Kunstform Spiel ist vom Untergang bedroht.
US-Experten fordern Kanon für die Nachwelt erhalten werden soll. Spon: Spiele für die Ewigkeit --Nemissimo 酒?!? 11:03, 16. Mär. 2007 (CET)