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Grand Theft Auto III

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Grand Theft Auto III
Entwickler: Rockstar North (PS2, PC), Rockstar Vienna (Xbox)
Verleger: Rockstar Games
Publikation: 22. Oktober 2001 (PS2), 21. Mai 2002 (PC), November 2003 (Xbox)
Plattform(en): PC, PlayStation 2, Xbox
Genre: Actionspiel und Rennspiel
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Tastatur, Maus bzw. Gamepad
Systemminima:
Medien: 2 CD-ROMs (PC), 1 DVD-ROM (PS2, Xbox)
Sprache: Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG USK
Information: {{{Info}}}

Grand Theft Auto III (kurz GTA III oder GTA3) ist das dritte Spiel der Grand-Theft-Auto-Reihe und wurde im Jahre 2001 zunächst für die PlayStation 2, anschließend 2002 für den PC veröffentlicht. Beide Versionen erreichten hohe Verkaufszahlen [1]. GTA III ist das erste Spiel der Reihe, das eine 3D-Grafik nutzt. Standardmäßig ist die Third-Person-Ansicht aktiviert. Das Spiel wurde 2005, zwei Jahre nach Erscheinen in Japan im Jahre 2003 mit der Begründung, dass es Gewaltverbrechen verherrliche, indiziert. [2]

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Handlung

Es existiert erstmals eine zusammenhängende Story, die durch Zwischensequenzen erzählt wird. Die Geschichte lehnt dabei an Gangsterfilm-Klassiker wie beispielsweise „Der Pate“ an.

GTA III spielt im Jahre 2001 in der Stadt Liberty City. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines namenlosen Gangsters, der während des ganzen Spiels kein einziges Wort spricht und der erst in Grand Theft Auto: San Andreas als "Claude Speed" identifiziert wird. Der Spieler muss Aufträge von verschiedenen Auftraggebern durchführen, die mit der Zeit anspruchsvoller werden. Bei den Auftraggebern handelt es sich um verschiedene kriminelle Organisationen, wie die Leone-Mafia (Italiener), die Triaden (Chinesen), die Yakuza (Japaner) oder Strassengangs wie die Diablos, die Southside Hoods, die Yardies, die Nines oder die Red Jacks.

[Bearbeiten] Spielprinzip

Das Spielprinzip entspricht im Wesentlichen der Beschreibung im Abschnitt Das Spielprinzip im Artikel Grand Theft Auto.

Handlungen des Spielers wirken sich in GTA III teilweise auf die Spielwelt aus. So führt das Töten von Salvatore Leone dazu, dass der italienische Teil von Portland (die erste Insel in Liberty City) kaum noch betreten werden kann, ohne dass der Spieler massiv attackiert wird.

[Bearbeiten] Spielwelt

Die Stadt Liberty City ist angelehnt an die Stadt New York und besteht aus drei Inseln, die erst im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet werden. Pro Insel verfügt der Spieler über ein Versteck, in dem er den Spielstand abspeichern kann. Die drei Inseln sind durch Brücken, einem Tunnel und eine U-Bahn miteinander verbunden. Auf der ersten Insel kann zusätzlich eine Hochbahn benutzt werden.

Die Stadt ist comichaft und detailliert gestaltet und wirkt durch die vielen Passanten und Fahrzeuge sehr lebendig.

[Bearbeiten] Gangs

Eine große Anzahl an Banden kontrollieren die Stadt. Während manche Banden mit Baseballschlägern ausgestattet sind, haben andere Tec-9s und andere starke Waffen.

  • Diablos: Anführer El Burro kontrolliert mit seiner Gang Hepburn Heights und leistet sich bei der Feuerwehrwache mit der Mafia ständig große Schießereien.
  • Kolumbianisches Kartell: Vor allem in Rockford beim Staunton Plaza zu finden. Sie jagen am Anfang der Storyline die Callahan Bridge in die Luft und bringen die Droge SPANK in den Umlauf.
  • Leone Mafia-Familie: Claude Speeds Hauptauftraggeber sind im festen Besitz von Saint Mark's. Ihr 'Boss' ist Salvatore Leone. Sie sind die größte Bande im Spiel.
  • Southside Hoods: Kleine Gang bestehend aus Nines und Red Jacks. Sie sind ständig im Kampf gegeneinander.
  • Triaden: Benutzen als Tarnung Makrelen-Fabriken und fahren Wäschereifahrzeuge (Triaden-Fisch-Van). Sie sind auf Kriegsfuß mit der Mafia.
  • Yakuza: Anführer Asuka und Kenji Kasen haben ihre Gangmitglieder in Torrington stationiert und fahren modifizierte Stinger.
  • Yardies: Jamaikanische Straßengang, die im Drogengeschäft drin ist. Ihr Boss King Courtney vergibt an Claude Aufträge.

[Bearbeiten] Fahrzeuge

Die Fahrzeuge in GTA III beschränken sich im wesentlichen auf Land- und Wasserfahrzeuge. Die Anzahl der Automodelle beträgt circa 50. Motorräder existieren nicht. Einziges Flugzeug ist der „Dodo“ auf dem Flughafen-Gelände: Es handelt sich dabei um ein Cessna-Propeller-Flugzeug, bei dem die Flügel gestutzt wurden. Dieser ist tatsächlich flugfähig und war somit das erste benutzbare Luftfahrzeug der GTA-Serie.

[Bearbeiten] Musik

Der Spieler kann wie in den Teilen zuvor zwischen den Radiostationen umschalten, diese wurden jedoch quantitativ stark erweitert. Sender sind z.B. Flashback FM (der Songs aus dem Film „Scarface“ spielt), K-Jah (Tracks von dem 1980 erschienenem Album Rids The World Of The Evil Course Of The Vampires von Scientist, originaler jamaikanischer Dub), Double Cleff FM (Klassik und Stücke der Opern von Verdi) und MSX FM (Drum'n'Bass). Außerdem ist es in der PC-Version erstmals möglich, MP3- und Wave-Audios einzubinden, die vom Spiel als eigener Sender behandelt werden. In der Xbox-Version werden Audiodateien, die auf der Festplatte gespeichert sind, ebenfalls wie ein Radiosender behandelt.

[Bearbeiten] Verweise

[Bearbeiten] Quellen

  1. Verkaufzahlen in den USA http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml
  2. Indizierung in Japan http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/2126/42389/GTA_3.html

[Bearbeiten] Weblinks

Offizielle Seiten

Weitere Weblinks

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