Ico (Computerspiel)
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
ICO | ||
---|---|---|
Entwickler: | Sony Computer Entertainment | |
Verleger: | Sony Computer Entertainment | |
Publikation: | 21. März 2002 | |
Plattform(en): | PlayStation 2 | |
Genre: | Action-Adventure | |
Spielmodi: | Singleplayer | |
Thematik: | Fantasy | |
Steuerung: | PlayStation-2-Controller | |
Systemminima: | ||
Medien: | 1 DVD-ROM | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI:![]() |
USK:![]() |
Information: |
ICO ist ein japanisches Videospiel aus dem Jahre 2001 von Sony Computer Entertainment, das in Deutschland für die PlayStation 2 im Jahre 2002 erschienen ist. Das Spiel wurde von den selben Entwicklern unter Fumito Ueda entwickelt, welche auch für das Spiel Shadow of the Colossus verantwortlich sind.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Handlung
In einem kleinen Dorf wird in jeder Generation ein Kind geboren, das mit einem Fluch belegt ist und daher seltsame Hörner besitzt. Wenn das 12. Lebensjahr des Kindes angebrochen ist und die Hörner schon sehr lang sind, entledigen sich die Dorfbewohner des verfluchten Kindes, indem sie es in eine abgelegene und einsame Burg verbannen und einsperren, sich selbst zum Sterben überlassen, um die Götter zu besänftigen und den Fluch zu brechen.
Als ICO, ein hörnertragendes, verfluchtes Kind, 12 Jahre alt wird, konfrontieren die Dorfbewohner ihn mit seinem Schicksal, verflucht bis in alle Ewigkeit zu sein und daher sterben zu müssen. Er wird, wie es seit Generationen üblich ist, in die einsame, verfallene und unheimlich riesige Burg gebracht und in einen großen Raum mit vielen steinernen Käfigen gesperrt und in einen solchen eingeschlossen. Die begleitenden Dorfbewohner entschuldigen sich bei ihm und bitten um sein Verständnis, dass es so das Beste für alle sei. Alleingelassen und zum Sterben noch nicht bereit, versucht ICO sich zu befreien und tatsächlich gelingt es ihm, aus dem brüchigen Gefängnis zu entkommen und seinem grauenhaften Schicksal zu entfliehen. Nur muss er jetzt eine Möglichkeit finden, aus der riesigen, labyrinthartigen Burg zu entkommen.
ICO gelingt es, einen Weg aus dem riesigen Raum zu finden. Dabei bemerkt er einen Käfig in riesiger Höhe, in dem ein Mädchen eingesperrt ist, welchem er sofort versuchen möchte zu helfen. Es gelingt ihm, sie aus ihrem Gefängnis zu befreien, als auch schon ein neues Problem auftaucht. Beängstigende Schattenwesen versuchen, das Mädchen zurück in ihren Käfig zu befördern, was ICO sofort mutig und entschlossen zu verhindern versucht. Er kann nämlich nur mit ihr zusammen aus der Burg fliehen, denn nur sie ist in der Lage, mit einer geheimnisvollen magischen Kraft, die versiegelten Türen zu öffnen. So machen sich beide auf den Weg, um die Rätsel der Burg zu lösen und ihrer ausweglosen Situation gemeinsam zu entkommen.
[Bearbeiten] Besonderheiten
ICO ist ein faszinierendes und sehr leise erzähltes, traumartiges Videospiel. Durch den weitgehenden Verzicht auf Action und weitere herkömmliche Elemente des Genres setzt es neue Akzente. Gewaltelemente sind nur durch die Bekämpfung einiger Schattenkreaturen enthalten, der Focus liegt auf dem Lösen von Rätseln und dem Meistern waghalsiger Sprünge.
Als Herausragend gilt die Atmosphäre des Spiels. Es wird unter Kritikern als eigenständiges Kunstwerk angesehen, das mit keinem anderen Spiel zu vergleichen sei.
[Bearbeiten] Kritiken
ICO wurde trotz der im Vorfeld sehr guten Kritiken nicht der erhoffte Erfolg und verschwand kurze Zeit später wieder. Das Spiel wurde im Zuge der Veröffentlichung von Shadow of the Colossus am 14. Februar 2006 neu veröffentlicht.