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The Dig - Wikipedia

The Dig

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

The Dig
Entwickler: LucasArts
Verleger: THQ
Publikation: 1995
Genre: Adventure
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Maus, Tastatur
Systemminima:
Medien: 1 CD
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

The Dig ist ein 1995 von LucasArts herausgegebenes "Point-and-Click"-Adventure. Ursprünglich war der Inhalt als Grundlage für einen Science-Fiction-Film vorgesehen, der aber aus Kostengründen zu Gunsten des Computerspiels nie realisiert wurde.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Inhalt und Handlung

Ein Asteroid bedroht die Zukunft der Erde und die NASA beschließt, ihn durch atomare Sprengungen unschädlich zu machen. Der Spieler übernimmt die Rolle des Kommandanten der Mission, Boston Low, der zusammen mit der Reporterin Maggie Robins und dem Wissenschaftler Dr. Brink die Mission ausführen soll. Zwei weitere Crewmitglieder, der Space-Shuttle-Pilot Ken Borden und die Politikerin Cora Miles, sollen bei dem Einsatz an Bord des Shuttles bleiben. Bei näherer Untersuchung des Asteroiden entdeckt das Außenteam, dass es sich um ein außerirdisches Raumschiff handelt, das Low, Robbins und Brink auf einen weit entfernten Planeten bringt, wo sie auf die Spuren einer außerirdischen Lebensform stoßen. Um wieder auf die Erde zurück zu kommen, muss das Rätsel der alten Kultur gelüftet werden.

Neben den klassischen Adventureaufgaben bietet das Spiel auch einige Denksportaufgaben und Puzzles, die erfolgreich gelöst werden müssen.

[Bearbeiten] Systeme und Versionen

Das Spiel erschien 1995 für MS-DOS und Mac. Später erfolgte auch eine Portiertung auf Windows in limitierter Auflage.

[Bearbeiten] Technik und Steuerung

Technisch basiert der Titel auf Version 7 der LucasArts-eigenen SCUMM-Sprache. Bei diesem Spiel vereinfachte LucasArts nochmals das mit Sam & Max Hit the Road eingeführte Bedienkonzept, indem mit dem Cursor automatisch die richtige Aktion durchführt wurde ("One-Click-Does-It-All-Konzept"). Das Inventar wurde nur bei Bedarf einblendet. Auch die Dialoge wurden, wie aus Sam & Max bekannt, mit Hilfe von Icons geführt, welche die Intention der nächsten Aussage zeigten.

[Bearbeiten] Entwickler

[Bearbeiten] Soundtrack

Der originale Soundtrack von Michael Land ist 1996 bei "Angel Records" erschienen und enthält 11 Musikstücke. Der Stil des OST lässt sich als sehr gelungene Mischung aus Wagner-Präludien und Ambient-Music beschreiben.

[Bearbeiten] Pressespiegel

[Bearbeiten] Bewertungen in Spielezeitschriften

[Bearbeiten] Auszeichnungen von Spielezeitschriften

  • PC Games Award, PC Games 01/96
  • Platin Award, PC Power 01/96
  • Besonders empfehlenswert, Power Play 02/96

[Bearbeiten] Sonstiges

  • Die Idee zum Spiel stammt aus den 1980ern von Steven Spielberg, der sie ursprünglich für einen Film verwenden wollte. Da der damalige Technologiestand bei Special Effects noch nicht seinen Vorstellungen entsprach bzw. deren Entwicklung enorme Kosten verursachen würde, wurde die Idee zunächst für ein paar Jahre ausgesetzt, später dann gänzlich verworfen.
  • Zu der Geschichte des Spiels wurde von Alan Dean Foster ein Roman geschrieben.
  • Die Musik des Spiels wurde in sehr kleiner Auflage als Audio-CD veröffentlicht, der auch eine spielbare Demo des Spiels auf einer CD-ROM beilag.
  • Die Entwicklung begann ursprünglich schon in den 1980er Jahren und wurde nacheinander von insgesamt drei Teams betreut. Dies äußert sich im Spiel u.a. in drei verschiedenen Grafikstilen. Aber auch die Story, die Orte und die Charaktere änderten sich von Team zu Team:
    • In Noah Falsteins erster Version sollten vier Städte auf dem Planeten erkundet werden: eine halb versunkene Stadt am Ozean, eine vom Sand zugewehte Wüstenstadt, eine von Eis und Schnee bedeckte Stadt im Gebirge und eine Stadt innerhalb einer künstlichen Lebensform. Zusätzlich sollte es nötig sein, die Nahrungmittelvorräte des Teams zu verwalten und aus Ressourcen des Planeten zu ergänzen.
    • Brian Moriartys zweite Version wurde fast völlig neu entwickelt. Der Alienplanet sollte ein gefährlicher Ort werden, der auch Besatzungsmitglieder das Leben kosten sollte. Auch generell war das Spiel sehr viel gewalttätiger angelegt, als die finale dritte Version. So sollte es notwendig sein, dass Low einen Aal tötet und ihm ein Auge herausschneidet. In der zweiten Version war ein zusätzlicher Charakter geplant: ein japanischer Geschäftsmann, der maßgeblich zur Finanzierung und technischen Ausstattung der Shuttlemission beigetragen haben sollte. Diese Version sollte ursprünglich 1993 auf CD-ROM und Disketten erscheinen, verfehlte ihre "Milestones" aber mehrfach.
    • Nach dem Weggang von Brian Moriarty übernahm Hal Barwood die zweite Version und versuchte, sie durch einige Änderungen zu retten, was aber wenig Erfolg hatte, sodass schließlich Sean Clark das Projekt übernahm und 1995 die bekannte dritte Version veröffentlicht werden konnte.
    • Da das Spiel ursprünglich vier Hauptcharaktere enthielt, zeigte die Cover-Grafik des Spiels zunächst vier Astronauten. Einer von ihnen wurde später wegretuschiert, um das Cover der schließlich veröffentlichten Fassung des Spiels anzugleichen, das nur drei Hauptcharaktere enthält. Dies wurde für das Cover des Romans und des dazu ebenfalls erhältlichen Hörbuchs aber vergessen: Dort sind weiterhin vier Astronauten zu sehen.

[Bearbeiten] Nachfolger

LucasArts veröffentlichte 1997 mit The Curse of Monkey Island den nächsten Adventuretitel.

[Bearbeiten] Siehe auch

ScummVM

[Bearbeiten] Weblinks

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