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Final Fantasy X

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Final Fantasy X
Desarrollador: Square Co., Ltd.
Distribuidor:
Square Co., Ltd.(Japón)
SCE America (Norte America)
SCE Europe (Europa)
Productor: Squaresoft
Fecha de lanzamiento:
19 de julio, 2001 (Japón)
20 de diciembre, 2001 (Norte America)
24 de mayo, 2002 (Europa)
Género: RPG/ROL
Modos de juego: Un jugador
Calificación: 12+ (Teen)
Plataformas: Sony PlayStation 2
Medio: 1 DVD-ROM
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Final Fantasy X del japonés (ファイナルファンタジーX Fainaru Fantajī Ten?)(frecuentemente abreviado como FFX) es un videojuego de rol desarrollado y publicado en 2001 por Squaresoft (ahora conocida como SquareEnix tras la fusión en 2003 con Enix) para el sistema Playstation 2, llegando a Europa en el 2002. FFX es la décima entrega de la saga Final Fantasy (FF) y fue la primera en aparecer para Playstation 2.

Presentado en 2001, está entre los 20 videojuegos de consola más vendidos de la historia. También fue votado por los lectores de la revista japonesa de videojuegos Famitsu como el mejor videojuego de todos los tiempos.[1] Situado en el mundo fantástico de Spira, la historia del juego se centra alrededor de un grupo de aventureros y su cruzada para derrotar a un monstruo conocido como "Sinh".

Dentro de la 'Saga Final Fantasy ' este juego marca una transición entre escenarios totalmente pre-renderizados a entornos tri-dimensionales completos, conseguido gracias al procesador Emotion Engine de la PlayStation 2. Aunque los escenarios pre-renderizados no estan totalmente ausentes, su uso se ha restringido a localizaciones tales como interiores de edificios.[2] Final Fantasy X es el primero de las series en presentar un amplio rango de expresiones faciales realistas, así como otros logros tecnológicos sobre los efectos gráficos, como la variación de luces y sombras entre las distintas partes de la vestimenta de un personaje.[3] Final Fantasy X es también el primer juego de la saga en incorporar voces en los diálogos de los personajes, dobladas por actores profesionales, y es el primero de la saga en tener una secuela, Final Fantasy X-2.

Tabla de contenidos

[editar] Historia

"Listen to my story, this may be our last chance" ("Escuchad mi historia, puede que sea nuestra última oportunidad") Tidus es una joven estrella del Blitzball. Juega en el equipo de los Zanarkand Abes, el equipo de su ciudad. Un día, durante un partido, un extraño ser ataca la ciudad donde Tidus vive. Auron, un misterioso personaje que conocía al padre de Tidus, Jecht (una estrella del Blitzball), le ayuda a escapar introduciéndose en la esfera que había traído a los seres que habían devastado la ciudad de Tidus. La esfera, que es la mayor amenaza conocida, se llama Sinh, como Auron informa a Tidus. Y es que Auron parece saber mucho más de lo que está pasando que lo que cuenta... Tidus se despierta en un lugar desconocido para él. Cansado y hambriento busca refugio dentro de unas ruinas, donde es atacado por una bestia (fiend). En el calor de la batalla, es auxiliado por una misteriosa muchacha llamada Rikku, que aparece de improviso. Ella lo lleva consigo y le da de comer. Luego, Tidus se enterará de que Zanarkand fue destruida 1000 años atrás... Y aquí es donde verdaderamente empieza la aventura. Encarnando a Tidus deberemos descubrir qué es lo que nos ha pasado y cómo podremos volver a Zanarkand, nuestro hogar. Pero parece que para ello deberemos descubrir cuál es la relación entre nuestro viaje y Sinh. Conoceremos a muchos personajes en una intrincada historia que nos revelaran poco a poco verdad detrás de Sinh (Pecado en español) y el mundo de Tidus que pareciera existir en otro tiempo, entre estos personajes conoceremos una de las protagonistas: Yuna que junto con Tidus se embarcara en una gran aventura para librar de Sinh a Spira y regresar a Tidus a su propio tiempo. Los protagonistas de la décima parte de la eterna historia de amor, odio, magia y fantasía de Square-Enix son los más carismáticos de los últimos juegos de la saga. Las diferentes motivaciones de cada uno de ellos hacen que las personalidades de los principales personajes sean claramente distinguibles, lo que añade un componente de imprevisibilidad al argumento que es muy de agradecer en un juego cuya linealidad podría convertir al guión en algo muy previsible.

[editar] Personajes

  • Tidus: Un alegre y a la vez as del Blitzball de los Zanarkand Abes. Desde hace mucho tiempo odia a su padre, quien fue un jugador muy famoso antes de que desapareciera y no volviera a su casa dejando a su madre y a él sin previo aviso. Los rápidos movimientos de Tidus le permiten enfrentarse con garantías a todo tipo de enemigos. Su nombre viene de "Tide", que en inglés significa "Marea".
  • Yuna: Hija del Gran Invocador Braska. Honesta y muy decidida, Yuna se embarca en un peregrinaje en la búsqueda del Eón Supremo, el cuál utilizará para derrotar a Sin (Pecado). Yuna es una aprendiz de invocadora de Eones, unos poderosos espíritus, y maga blanca. Su nombre significa "Hibisco" en japonés.
  • Wakka: Entrenador y capitán del equipo de Blitzball de su pueblo natal, los Besaid Aurochs. Wakka planea retirarse del deporte tras el torneo de este año para poder dedicarse completamente a proteger a Yuna como su guardián que es. Sus lanzamientos de la pelota de Blitzball son especialmente eficaces contra los enemigos voladores. Wakka odiaba a los Al Bhed, pero se dio cunta de que las enceñanzas de Yevon eran erradas.
  • Lulu: Una de los guardianes de Yuna. Ella y Wakka ven a Yuna como a una hermana pequeña. Es una especialista en la magia negra, y usa diferentes muñecos para poder realizar poderosos hechizos. Ella dejo que muriera una invocadora posterior a Yuna en Clam Lands. Lulu es muy sabia y conoce casi toda la historia de Spira.
  • Kimahri Ronso: Un poderoso guerrero de la raza Ronso. Kimahri ha cuidado a Yuna desde que esta era muy pequeña. Habla muy poco, pero su devoción por la invocadora no tiene límites. Kimahri puede aprender los ataques de sus enemigos gracias a su habilidad Ronso Rage (En la versión en español llamada "Alma de Dragón").
  • Auron: El guardián legendario que, junto a Jecht y al Gran Invocador Braska, derrotó a Sin(Pecado) hace diez años. Un hombre de pocas palabras que guía a Yuna y Tidus en su misión de derrotar a Sin(Pecado) una vez más. Cuando balancea su poderosísima katana incluso sus adversarios más temibles comienzan a temblar. Es el más poderoso samurai, meticuloso y muy sabio, cumple la promesa que le hizo Braska y Jecht. Después de descubrir que Yunalesca traicionó a Braska y a Jecht, Auron quiso vengar la muerte de sus amigos. Sin embargo, Yunalesca lo derrota y muere poco después en Bevelle, después de haber conocido a Kimahri, al que pide que cuide de Yuna. Después, como alma errante, viaja en Sin(Pecado) para poder volver al Zanarkand de hace mil años y así cuidar de Tidus.
  • Rikku: Una joven de Al Bhed muy extrovertida y sensual. Trabaja duro para conseguir que su gente pueda recuperar la gloria que un día tuvieron. Rikku es una ladrona o alquimista especialmente útil en los enfrentamientos contra enemigos mecanizados, y su habilidad de robar ítems tampoco es despreciable. Ademas es hija de Cid (Lider de los Al Bhed)y prima de Yuna.
  • Sin: La historia de Sin se remonta a la Guerra de las Máquinas entre las dos capitales de Spira en la antigüedad. Zanarkand era la ciudad de la magia, de los invocadores y por supuesto también del blitzball. Bevelle, por el contrario era el centro de Spira. Por aquella época no había ninguna creencia religiosa predominante en Spira. Aún así, había 4 venerables que guiaban al pueblo.

Sin previo aviso, una guerra estallo entre estas dos ciudades. Yu Yevon era el guía del pueblo de Zanarkand. Era invocador, el mejor de todos y amaba su ciudad por encima de todo. Zanarkand contaba con centenares de invocadores, hechiceros y guerreros de élite. Las armas de Bevelle eran mayormente máquinas, creadas para matar grandes masas de personas. La batalla tuvo lugar en la hoy conocida como Llanura de la Calma. Bevelle ganó esta batalla y siguió avanzando hacia el monte Gagazet para acabar definitivamente con la ciudad de Zanarkand, donde ya solo quedaban civiles y algunos invocadores.

Yu Yevon, el padre de Yunalesca (de ella proviene el nombre de Yuna), aún permanecía en la ciudad y era lo único que Bevelle temía en este momento. Yu Yevon, ante la terrible masacre que estaba experimentando su pueblo hizo lo que mejor sabía hacer, invocar. Invocó a la criatura más temible y abominable que jamás había visto Spira, un criatura que convertiría a Spira en un infierno, un espiral de muerte que giraría infinitamente… una criatura llamada Sin.

Acumuló todo su poder y dio su alma a cambio, Yu Yevon invocó a Sin. Como no tenía el suficiente poder como para controlarle, sencillamente se unió a él creando así su coraza y su espiral de muerte. Sin destruyó Zanarkand entera. Las tropas de Bevelle, al llegar a la cima del monte Gagazet oyeron una melodía que provenía de la ciudad de Zanarkand. Era una melodía que salía de los labios del propio Yu Yevon, quién, dentro de Sin seguía invocando, descontrolado. El salmo de Yevon. Cuando los soldados de Bevelle vieron las ruinas de Zanarkand, a toda la gente tirada por los suelo, todo destruido y con una figura gigantesca que ensombrecía el cielo huyeron despavoridos. La guerra había terminado y la recompensa fue Sin. Antes esta situación de pánico Bevelle dijo que toda la culpa la tenía Yevon, el gobernante de Zanarkand. Bevelle prohibió el salmo en toda Spira. A pesar de todo, algunos partidarios de Zanarkand, como los Al Bhed, empezaron a cantarla para desafiar a Bevelle. Pero no todo el mundo murió en Zanarkand. Los supervivientes decidieron entregar sus almas para transformarse en oradores y así poder volver a reconstruir Zanarkand y su gente en forma de sueños. Uno de estos oradores era Zaon, el marido de la hija de Yevon. Yunalesca, que también sobrevivió intento derrotar a Sin. Uniéndose a Zaon, consiguió el poder para invocar al aeon final y luchó contra Sin en la Llanura de la Calma. Sin murió y Yunalesca y Zaon con él. Spira tuvo un tiempo de calma. Pero Yevon nunca murió realmente, fue capaz de unirse al aeon final y así con el tiempo renació convertido en Sin. La situación se desbordó, toda Spira pedía explicaciones de lo que estaba pasando y Bevelle comenzó a maquinar. De repudiar a Yevon pasaron a adorarle, para así ocultar lo que había sucedido al pueblo. Dijeron que Sin era el castigo por los pecados cometidos y que Yevon era la salvación. Se creó el dogma de Yevon, se legalizó el salmo y comenzaron a difundir esta religión inventada. Edificaron templos en su honor por toda Spira. El primero de ellos el de Zanarkand, donde Yunalesca esperaba a todos los invocadores que quisieran imitar su hazaña para vencer a Sin, una y otra vez. Se prohibió el uso de máquinas y se aceptó el castigo de Sin.

Así fue el principio de los Yevonitas y de Sin (el ser que renace una y otra vez, aunque dejando períodos de calma entre su muerte y su renacimiento, de 10 años). Ahora, mucho tiempo después la historia está tapada con mentiras inventadas por el Clero de Spira.

Pero, Auron, guardián de Braska (el padre de Yuna), uno de los muchos invocadores que se encargan de “derrotar” a Sin, viajará por el tiempo para traer de 1000 años atrás a un chico que cambiara el destino de Spira para siempre: Tidus.


[editar] Personajes secundarios

  • Seymour Guado: Seymour es el hijo de una invocadora humana y de un guado. Fue líder de la raza de los guado y su gran ambición siempre ha sido el poder. Su madre es la oradora de Ánima, y se sacrificó para poder otorgarle la invocación de Ánima a su hijo.
  • Braska: El padre de Yuna y considerado un invocador legendario por devolver la calma al mundo de Spira. Tuvo como guardián a Auron, que posteriormente se convirtió en el guardián de Yuna.
  • Jecht: El padre de Tidus y considerado un guardian legendario por devolver la calma al mundo de Spira junto a Braska, y Auron.

[editar] Aeons

En este juego las invocaciones son llamadas aeons. Hay un total de 8, pero 3 son secretos.

  • Valefor: Es el primer aeon que obtienes. No es elemental.
  • Ifrit: Es el segundo. Ifrit ya ha aparecido en otras sagas de Final Fantasy. Usa el fuego.
  • Ixion: Es el tercer aeon y usa el elemento del trueno. Tiene forma de unicornio.
  • Shiva: Es el aeon del hielo, al igual que Ifrit ya ha aparecido en otras sagas de Final Fantasy.
  • Bahamut: El último aeon que obtienes. No es elemental, pero es muy poderoso.
  • Yojimbo: Para conseguirlo se tiene que ir a la caverna de las Calm Lands, que se encuentra tomando el camino de bajo en el lugar donde peleas contra el golem antes de llegar a la Montaña Gagazet. Tienes que vencerlo en batalla y pagarle entre 250000 y 300000 gil. A diferencia de los otros aeons, Yojimbo solo atacara si le pagas con gil.
  • Anima: Una vez que tengas la nave, busca en las siguientes coordenadas X-11-16/Y-57-63 por esta zona se encuentra el templo Baaj. Dirigete a donde peleaste con Geosgaeno, despues de matarlo encontraras la entrada al templo. Si conseguiste el tesoro de cada templo, obtendras a Anima.
  • Three Magus Sisters: Necesitas 2 objetos:

Flower Scepter-Necesitas derrotar al Bahamut de Belgemine en el Templo de Remiem. Blossom Crown-Lo recibes del tipo en la arena de monstruos cuando captures a todos los monstruos de la Montaña Gagazet. Despues dirigete a la puerta sellada del templo Remiem.


[editar] Razas

[editar] Humanos

Raza con muchas variedades de tipos de hombres.

Distinguimos tres tipos:

  • Invocadors: Encargados de vencer a Sinh
  • Guardianes: Protejen a los invocadores
  • Civiles: Todos los demas
  • Monjes/as:Encargados de los templos y de difundir el mensaje de Yevon por toda Spira.
  • Venerables.Tienen el poder,son los que mandan sobre todos en Bevelle y todos los seguidores de Yevon.

[editar] Al bhed

Raza de aspecto humano pero con lengua propia y utilizan las maquinas para todo. Tienen la pupila en forma de espiral.

[editar] Ronso

Raza parecida a una pantera ergida. Roban técnicas a sus rivales mediante la técnica Alma de Dragon.

[editar] Guado

Raza de aspecto humano pero con mucho mas poder mágico y con el cabello verde.Son los encargados de proteger el Etéreo.

[editar] Monstruos

Almas de una de las razas mencionadas anteriormente. Cuando alguin se muere tiene que ser enviado para que vaya al Etéreo. Si no es enviado, la alma coge envidia de los vivos y se convierte en un monstruo para sembrar caos y destruccion.

[editar] Desarrollo o sistema de juego

Final Fantasy X es un RPG (juego de rol) japonés, con un sistema combate basado en turnos y llamado BTV (Batalla por Turnos Variables) y controlados por una barra representando cada turno y personaje. Según el comando que elijas, los turnos variaran (P.E. Si utilizas un turbo, quizás pierdas turnos posteriores). En un combate podemos manejar hasta tres personajes, aunque podemos sustituirlos en batalla. Tanto los escenarios como los personajes están hechos con modelos 3D.

La historia es lineal, aunque existen numerosas submisiones y minijuegos que hacen que este juego dure más de 100 horas. El juego es el primer Final Fantasy en incorporar voces de los personajes, aunque en Europa están en inglés. Todos los textos, sin embargo, han sido traducidos al castellano.

En este Final Fantasy la experiencia (PH) nos da "puntos" (UD: Unidades de Desarrollo) para movernos sobre un tablero de esferas. Según nos vayamos desplazando por ese tablero, ganaremos nuevas magias y habilidades y mejoraremos las características (hasta un máximo de 255).

Como todos los Final Fantasy, se ha incorporado un minijuego. En este caso tenemos el "blitzball" (O "Blitzbol"). Podemos participar en ligas y campeonatos, ganando objetos y habilidades para nuestros personajes(sobre todo, es muy importante para consegiur los Turbos de Wakka). El sistema de juego es como una mezcla de fútbol y waterpolo.

[editar] Campo de batalla

La jugabilidad de Final Fantasy X difiere de otros Final Fantasy anteriores por carecer de un sistema de navegación basado en un "mapa del mundo" interactivo con perspectiva de vista de pájaro. Los juegos anteriores tenían una representación en miniatura de las extensas zonas (campo, desiertos, selvas etc.) entre las ciudades y localizaciones del juego, usada dicha representación para desplazamientos de larga distancia. Final Fantasy X, es vez de esto, casi todas las localizaciones del juego son escencialmente contiguas y nunca se funden en un mapa mundial.

El director de Mapas Takayoshi Nakazato explicó que en Final Fantasy X, quería implementar un concepto más realista que que en los Final Fantasy anteriores, ofreciendo entornos 3D, en oposición a gráficos pre-renderizados (él se refiere a ellos como "entorno pseudo 3D ").

[editar] Sistema de Batalla

Final Fantasy X presenta el sistema de batalla Conditional Turn-Based Battle (CTB) en lugar del tradicional sistema Active Time Battle (ATB) usado en los juegos anteriores de la saga. El sistema fué desarrollado por Toshiro Tsuchida, quién tenía en mente el sistema ATB de Final Fantasy IV cuando desarrollaba el sistema CTB. Mientras el ATB utiliza usa elementos en tiempo real, el sistema CTB está basado en un formato de turnos que detiene la batalla durante el turno de cada jugador. De ese modo el diseño del CTB le da al jugador un periodo de tiempo indefinido para seleccionar una acción. El sistema CTB también permite que los atributos y acciones de los personajes y enemigos afecten al numero de turnos que tienen y al orden en que se suceden. El juego proporciona una linea temporal gráfica a lo largo de la parte superior derecha de la pantalla, que detalla el orden de los turnos.

[editar] Tablero de esferas

El sistema de subida de nivel de Final Fantasy X, por medio de un tablero de esferas, es único en el genéro de los RPG. Los personajes en lugar de incrementar sus atributos de manera predeterminada tras un cierto numero de batallas, cada personaje gana un "nivel de esfera" después de coleccionar suficientes Puntos de habilidad (AP). Los niveles de esfera, a su vez, permiten a los jugadores moverse por el Tablero de esferas, un tablero predetermindado con varios cientos de nodos interconectados que consisten en varias bonificaciones para las habilidades y estadísticas. Unos objetos llamados "esferas" (obtenidos de los enemigos derrotados, cofres del tesoro, y como premio por otros eventos), se pueden colocar sobre esos nodos, desbloqueando su función para el personaje seleccionado. De este modo, el desarrollo de los personajes jugables, se asemeja a un juego de mesa.

El productor Yoshinori Kitase ha explicado que el proposito que hay detrás del Tablero de esferas es dar a los jugadores un medio interactivo para incrementar los atributos de sus personajes, de modo que sean capaces de observar el desarrollo de esos atributos de primera mano.[4] El tablero de esferas también permite a los jugadores personalizar completamente a los personajes en contraste al propósito deseado en la batalla, por ejemplo haciendo que la maga Yuna sea poderosa físicamente,o que el espadachín Auron tenga habilidades de sanador. La versiones Internacional y PAL del juego incluyen un versión Experta opcional del Tablero de esferas. En esas versiones, todos los personajes comienzan en el medio del tablero y deben seguir cualquier camino que escoja el jugador. Como compensación el tablero de esferas experto tiene menos nodos en total, de ese modo se decrementan las mejoras estadísticas totales disponibles durante el juego.

[editar] Final Fantasy X: International

Además de la versión original, aparecida en EE.UU. y Japón, algo más tarde apareció una versión mas completa llamada Final Fantasy X: International. Esta versión hacía notorios cambios a la jugabilidad, introduciendo novedades como un tablero de esferas más grande y actualizado con nuevas habilidades, la aparición de los eones oscuros (seres de gran poder imposibles de derrotar sin evolucionar sensiblemente a los personajes) y un poderoso enemigo secreto llamado Verdugo Final cuyo HP asciende a 10.000.000, además de nuevas secuencias de vídeo y algunos cambios estéticos menores.

Para la versión PAL, Square-Enix lanzó Final Fantasy X: International directamente, acortando el título a, simplemente, Final Fantasy X

[editar] Curiosidades

Hay una secuela a este juego, Final Fantasy X-2, donde continúa la historia según el final del juego. Pero antes, hay un pequeño video llamado Another Story, que une Final Fantasy X con Final Fantasy X-2 y que acompañó al lanzamiento japonés de Final Fantasy X: International.

[editar] Enlaces externos

[editar] Referencias

  1. Campbell, Colin (2006). Japan Votes on All Time Top 100 (Inglés). Consultado el October 21de 2006.
  2. IGN site staff (2001). Final Fantasy X Review (Inglés). IGN. Consultado el August 13de 2006.
  3. Square Enix North America site staff (2001). Behind The Game The Creators (Inglés). Square Enix North America. Consultado el April 12de 2006.
  4. Birlew, Dan (2001). Final Fantasy X Official Strategy Guide (en English). BradyGAMES Publishing, 266. ISBN 0-7440-0140-4.

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