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Max Payne - Wikipedia, la enciclopedia libre

Max Payne

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Max Payne
Desarrollador: Remedy Entertainment (WIN)
Rockstar Toronto (PS2)
Rockstar Vienna (Xbox)
Rockstar Leeds (GBA)
MacSoft (MAC)
Distribuidor: Gathering of Developers (WIN)
Rockstar Games (PS2, Xbox, GBA)
Feral (MAC)
MacSoft (MAC)
Motor: Remedy MaxFX
Lanzamiento: 25 de julio, 2001
Género: Acción en tercera persona
Jugadores: 1
Plataformas: Windows, Xbox, PlayStation 2, Game Boy Advance, Mac
Formato: CD
DVD

Max Payne es un videojuego de acción en tercera persona y entorno 3D desarrollado por la compañía finlandesa Remedy Entertainment, producido por 3D Realms y publicado por Gathering of Developers en julio de 2001. El juego también fue llevado a otras plataformas como el Xbox, Playstation 2, Macintosh y el Gameboy Advance.

Tabla de contenidos

[editar] Sistema de juego

A través de niveles o fases, con pausas con secuencias cinemáticas en las que el jugador no interviene, simplemente observa el desarrollo. Estas pausas desarrollan la historia a través de videos y una novela gráfica.

[editar] Bullet Time

Max Payne fue uno de los primeros videojuegos en implementar el bullet time (tiempo de bala), que tan popular se hizo tras la película Matrix. Cuando se activa, éste hace que la acción del juego se ponga en cámara lenta, y aunque los movimientos de Max también bajan de velocidad, el jugador puede reaccionar en tiempo real para realizar ataques más certeros o para evitar las balas de los enemigos. Max también puede hacer movimientos especiales mientras esté activado el bullet time, como saltar hacia los lados mientras sigue disparando. Sin embargo, el efecto del bullet time es limitado y se mide por una especie de reloj de arena que se encuentra junto al indicador de la salud del jugador. Este reloj de arena se recarga a medida que Max Payne acabe con los enemigos.

También en algunas partes del juego, cuando un jefe o el último enemigo de un grupo es abatido, el punto de vista cambia y podemos ver su cuerpo cayendo mientras la cámara se mueve a su alrededor.

[editar] Max Payne en Gameboy Advance

La versión del juego para el Game Boy Advance fue desarrollada por Mobius Entertainment Ltd, ahora conocida como Rockstar Leed. Debido a que la plataforma es mucho menos poderosa, el modo de juego difiere bastante respecto al original. En lugar de ser estar en un entrono 3D, el juego está basado en sprites y tiene una perspectiva isométrica. Sin embargo algunas características como la historia y el bullet time se mantienen, aunque algunos niveles del original fueron omitidos. El juego incluso incluye una gran parte de la novela gráfica del original con las respectivas voces.

[editar] El Juego

[editar] Creación de Max Payne

El creador del Personaje de Max Payne es el actor y guionista Sam Lake, quien además se colocó a sí mismo como modelo para el personaje en el primer juego, puesto que no tenían recursos para contratar actores (de hecho, todos los actores que sirvieron de modelo en Max Payne son los programadores del juego),no así para la secuela Max Payne 2, donde se contrató a Timothy Gibbs como Max, además de otros actores profesionales y Lake sólo se limitó a escribir la trama. Sin embargo la voz en inglés, James McCaffrey, es la misma para ambos juegos.

[editar] Historia

La historia de Max Payne trata sobre un detective de la ciudad de Nueva York que no tiene nada que perder en la fria y violenta noche urbana. Un prófugo de la ley culpado de asesinato, buscado por la mafia y la policía. Todo comienza en la casa de Max, a orillas de Nueva Jersey. Cuando Max entra a la casa nota una extraña sensación de que algo malo había ocurrido en el lugar, hasta que finalmente encuentra un dibujo en la pared y un llamado misterioso que hacen pensar a Max lo peor. Efectivamente, lo peor ocurre y encuentra a su esposa, Michelle, y a su pequeña hija recién nacida ambas muertas por un grupo de pandilleros adictos a una nueva droga: Valkyr V. Esa misma noche, Max informa a Alex que se trasladaría a la DEA para investigar el caso. Luego de tres largos años consiguen dar con que Jack Lupino, un jefe mafioso de la familia Punchinello estaba traficando. B.B., el otro contacto de Max en la DEA, le avisa por teléfono que tiene que encontrarse con Alex en la estación de metro de la calle Roscoe. Ahi es donde comienza el juego.

Max llega a la estación y se encuentra con una estación completamente vacía y con las puertas cerradas. Era obvio que algo estaba ocurriendo. Recorriendo el anden, se encuentra con unas manchas de sangre en el vestíbulo que llevan al cadáver de un guardia de seguridad. Inmediatamente se llena la estación de pandilleros, y Max consigue encontrarse con Alex luego de irrumpir en el atraco a un banco. En medio de una confusa conversación con Alex, una figura no identificada (Que luego se descubre que era nada más ni nada menos que B.B.) dispara sobre Alex acabando con su vida. Max consigue escapar de la estación de metro antes de que llegue la policía. En medio de la colección de pistas, Max llega a un motel dirigido por Angelo Punchinello (El don de la mafia) y se encuentra con los hermanos mafiosos Joey Finito y Virgilio Finito. Luego de discutir en verdadera manera policial (A los disparos), Max logra deshacerse de los hermanos Finito e intenta escapar del motel, no sin antes darse cuenta de que la policía de Nueva York estaba tras de él, que había sido culpado injustamente por la muerte de su colega Alex. Punchinello, que sabia que Max esta tras de él, contrató a un maton para deshacerse de él: Rico Muerte. Max logra dar con el paradero de Muerte y consigue eliminarlo y escapar del hotel. Finalmente fuera, Max irrumpe en uno de los edificios en busca de Vinnie Gogniti, la mano derecha de Jack Lupino. Max consigue dar con Vinnie y eliminarlo, y en la marcha consigue dar con el paradero de Lupino también, es así como acaba en el club nocturno de Jack: El "Ragna Rock". Max entra en el Ragna Rock y comprende que Jack Lupino estaba completamente loco. Al llegar al escondrijo de Lupino, encuentra en un pedestal un libro de caracter satanico y un monton de cartas esparcidas llenas de sangre, pactos con el diablo, etc. Max consigue eliminar a Jack, aunque los problemas no se acaban. Aparece una despampanante mujer apuntándole a la cara con un arma. Max le "Devuelve" el favor. Esta mujer resulto ser Mona Sax, la malvada hermana gemela de Lisa Punchinello (La mujer del don). Después de dialogar un rato, Mona ofrece a Max un whisky que, el sin saberlo, contenía una dosis de Valkyr.

Max tiene un sueño extraño referente a la muerte de su familia, hasta que despierta atado en una silla en el sótano del motel de Angelo Punchinello. Junto a él, había un tío con un bate de béisbol que lo vigilaba: Frankie "The Bat"(El Bate) Niagara. Este, después de golpear a Max con el bate, se retira de la habitación, dejando a Max medio atontado atado a la silla. Cuando se logra desatar, Max encuentra a Frankie en la barra del bar y acaba con el. También descubre que la policía lo daba por muerto identificándolo con uno de los cadáveres del Ragna Rock. Finalmente escapa del motel y se encuentra con Vladimir, capo de la mafia rusa, que le hace una oferta que no pudo rechazar. Lo que Vladimir quería era que Max realice un pequeño trabajo para el, que consistía en recuperar el carguero Charon ahora en manos de Boris Dime, uno de los secuaces de Punchinello. Si lo conseguía, Vladimir facilitaría a Max la potencia de fuego necesaria para acabar con Punchinello. Durante la misión, Max habla con Punchinello repetidas veces mediante intercomunicadores, lo que le da a Max la confianza para poder asesinarlo. Terminada la misión, Max arregla un encuentro en el restaurante familiar del don. Lo que Max no sabia era que el encuentro era una trampa. Poco a poco el lugar empieza a estallar y a prenderse fuego, aunque milagrosamente Max consigue escapar y volver a encontrarse con Vladimir, quien lo lleva directamente a la casa del don. Una vez allí, se encuentra con que la entrada estaba libre de guardias, a lo que sus pensamientos llevaron a pensar en Mona. Max elimina al trio de Punchinello, los tres asesinos mas despiadados de la elite del don, hasta que finalmente se encuentra con el cadáver de Lisa Punchinello. Al ver esta escena, Max recuerda la noche en la que su familia fue asesinada y eso le dio más valor para enfrentar a Punchinello, no sin antes recibir un llamado misterioso que le avisaba que la casa estaba rodeada y no había manera de escapar. Efectivamente, al eliminar a Punchinello, Max se encuentra con un ejército de hombres muy bien armados que lo superaban en número. Otra vez se repetía la historia. Se le acerca una mujer con un fusil que le inyecta una nueva dosis de Valkyr, esta vez más potente que la anterior, lo que lleva a Max a tener otra pesadilla sobre el asesinato de su familia.

Al despertar empapado de sudor y en un charco de su propio vomito, Max recuerda la ultima frase de Nicole Horne, la mujer que le había inyectado la droga. Esta había dicho "Llevame al frio acero". Max comprendió rápidamente que se trataba de la fundidora de acero: "Frio Acero". Una vez que consigue infiltrarse en la fabrica, Max se encuentra en uno de los pisos a unos hombres que habían activado una bomba en las instalaciones. Sin miedo de morir, Max sigue adelante y se topa con un símbolo extrañamente familiar en el suelo, era el símbolo de Valkyr, esta vez transformado para dar nombre a un nuevo misterio: El "Proyecto Valhalla". Max intenta reunir pruebas, pero al final no consigue nada ya que la fundidora estalla apenas pudiendo el escapar. Otra vez en la nada, Max recibe un llamado de su viejo colega B.B. Este lo cita en un estacionamiento el cual resulta ser una emboscada. Max acaba con B.B. y se entera de que la policía había descubierto que seguía vivo y estaban tras de él. Al salir del estacionamiento, Max recibe un llamado de la persona que había llamado a la casa de Punchinello para advertirle acerca del peligro. Alfred Wooden, un veterano de la guerra del Golfo, líder de una organización a la que llamaban "El círculo interno". Wooden intenta ayudar a Max en su objetivo, aunque un grupo de hombres armados irrumpen en la sala matando a todos los miembros del círculo, incluido a Wooden, que en realidad sobrevive según lo que ve Max conforme va escapando del lugar. Max descubre que Nicole Horne es la dueña de la corporación Aesir, que ultimamente tuvo un gran éxito en el país. Max se dirige a la corporación Aesir como ultimo punto del juego. Lamentablemente no logra burlar los sistemas de seguridad y el lugar se llena de matones dispuestos a acabar con él. Max, que había conseguido un plano de la corporación, se dirige hacia el ultimo piso, donde supuestamente se encontraba Nicole Horne, y se encuentra con Mona en uno de los ascensores, que resulta muerta por un disparo de un maton al que Max elimina sin problemas. Finalmente, al llegar al ultimo piso, Max es emboscado por el helicóptero guardián de Nicole, aunque consigue sobrevivir llegando a perseguir en persona a Horne. Nicole intenta escapar en su helicóptero, y Max, intentando matarla, dispara sin querer sobre una de las cuerdas que sostenían la torre del helipuerto. El objetivo de esta parte del juego es disparar sobre las otras dos cuerdas restantes y luego sobre la columna, así esta cae y aplasta el helicóptero de Nicole, acabando finalmente con su vida. Luego de esta escena, Max es atrapado por la policía, pero ya nada le importa, había conseguido su objetivo: Vengar la muerte de sus seres queridos y salvar a la ciudad de la pesadilla Valkyr. Entre las caras que lo rodeaban, en el ultimo instante Max logra ver a Alfred Wooden, que se retira como un verdadero ganador.

[editar] Armas


[editar] Secuelas y otros

[editar] Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Artículo principal: Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

En la secuela del juego, Max Payne vuelve al departamento de policía de Nueva York, librándose de los cargos que tenía en su contra gracias a Alfred Woden. Todo parece haber vuelto a la normalidad cuando se ve enfrentado a una banda de delincuentes llamados "Los Limpiadores", durante su investigación se enreda amorosamente con la sexy cazarrecompensas Mona Sax, la cual ya hacía su aparición en la primera parte y Max creyó muerta. Desde allí empieza una carrera por diversos escenarios en donde debe acabar con distintos maleantes, pandillas y bandas con mejores armas que la primera parte.Después de una enredada pelea entre Max y "Los Limpiadores", Max descubre que el líder era Vladimir "El Capo de la mafia rusa" el que lo ayuda contra Punchinello en la primera parte, Vladimir celoso de la supuesta relación entre Max y Mona decide disparar a la despampanante asesina provocando la ira de Max. Esta version tiene dos finales:

-Mona muere en brazos de Max producto del disparo de Vladimir, dejando a Max como el único sobreviviente del tiroteo.

-Mona logra sobrevivir al disparo de Vladimir, siendo, junto con Max, una de los sobrevivientes del tiroteo (este final se puede ver ganando el juego en el nivel "muerto al llegar" o "Dead on Arrival" en inglés).

Para acceder a la consola de trucos es necesario abrir el archivo ejecutable del juego con el parámetro maxpayne2.exe -developer y luego, dentro de él, presionar la tecla ~ para acceder a opciones de desarrollo o activar trucos.

La empresa productora del videojuego es Remedy, actualmente están en desarrollo con un nuevo juego: Alan Wake.

[editar] Enlaces externos

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