Quinito
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El Quinito o Kinito es un juego de dados de origen vasco que consiste en conseguir que los adversarios en el juego beban más que uno mismo. Para jugar son necesarios dos dados de 6 caras y un cubilete, además de la bebida (cerveza o kalimotxo) y un vaso pequeño para cada participante.
En la actualidad el juego está muy extendido por la zona norte de España, incluyendo La Rioja, Burgos, Navarra, el País Vasco, Cantabria y Asturias.
El juego consiste en engañar a los compañeros de juego para conseguir que beban más que uno mismo. Quinito también se utiliza para denominar todos los juegos en los que se usan dados y cuya finalidad es entretenerse mientras se bebe alcohol, o para beber más rapido.
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[editar] Reglas
El jugador que dispone del turno tira los dados, y comprueba su jugada sin que los demás jugadores la vean, especialmente el de la derecha, y en alto el jugador indicará qué jugada tiene. Puede elegir entre decir la verdad o mentir. Entonces se pasa el cubilete al jugador de la derecha quien tendrá que decidir si la jugada recibida es verdad o mentira. Si acepta la jugada como verdadera debe tirar los dados y pasar al siguiente jugador una mayor puntuación. En caso de considerar que la jugada es falsa deberá levantar el cubilete, si el jugador de la izquierda miente beberá un vaso, si por el contrario pasó una jugada verdadera el incrédulo beberá un vaso. Las reglas más comunes de quien quiera jugar seriamente al kinito, y no como mera excusa para emborracharse sin orden ni concierto son:
1)"EL QUE BEBE TIRA": el que pierde bebe, se acaba esa ronda y empieza una nueva lanzando los dados la misma persona que ha perdido la ronda anterior.
2) "MÍNIMO 7" :sea cual sea el valor de los dados que le han salido a la persona que empieza (la última que ha bebido) no se puede empezar la ronda con una jugada menos que 7.
3)"NO VALE IGUALAR" : si una persona te pasa una jugada y vuelves a tirar...tu jugada ha de ser MAYOR, y no igual a la que has recibido.
4)"3 y 1 REPITEN": la combinación de dados 3+1 una vez mostrada al resto de jugadores permite volver a lanzar los dados
5)"KINITO DESCUBIERTO": el auténtico kinito se juega así, si te salen 2+1 o 6+5 ...kinito!...levantas el cubilete y se lo endosas directamente a la persona que desees que tendrá una oportunidad de defenderse de la jugada lanzando UNA SOLA VEZ los dados para sacar "Kontrakinito". Está hoy en día muy extendido el modo de juego de cuando tienes un kinito ocultarlo y pasar "parejas y subiendo" ,...pero originalmente el juego era a kinito descubierto.
6)"UN SOLO KONTRAKINITO":lo contrario además de alargar el juego innecesariamente convirtiéndolo en un peloteo entre dos personas, permitiría un teórico rebote infinito que aunque probabilísticamente imposible es un contrasentido en un juego reglado.
[editar] Las jugadas
Generalmente se obliga a anunciar una jugada mínima, que puede ser la suma de 7 u 8. La jugada máxima es la suma de 3 u 11 y es denominada kinito.2 En algunos casos, la suma de 7 o la combinación de 1 y 3 en los dados permite mandar beber a un adversario. En otros, la combinación 1 y 3 permite repetir la tirada. La combinación 2 y 3 obliga a todos los jugadores a beber.
Estas son las jugadas y su valor: 7 < 8 < 9 < 10 < 1+1 < 2+2 < 3+3 < 4+4 < 5+5 < 6+6 < 1+2 = 5+6
[editar] Otras reglas
Existen multitud de reglas para jugar. Se dice que cada cuadrilla de amigos tiene sus propias reglas de juego, aunque la esencia del juego es la misma: el mentiroso, si es cogido, debe beber. Si un jugador abandona la partida mientras que los demás continúan jugando se dice que "ha hecho un leguinazo", y no se le permite reincorporarse al juego. También hay otros juegos como el señor o caballero del tres, el okalimotxo, la trainera, la embarazada, la portera, etc. diseñados con los mismos fines que el propio kinito.
[editar] Historia
[editar] Otros Nombres
- El Kiriki.
La técnica y las reglas son las mismas, pero en vez de beber, se ponen puntos, el que llegue al máximo de punto expuesto por grupo, (ej: hasta 3, hasta 5,...), estará muerto. Hay una regla distinta, llamada "la regla del muerto", si un muerto habla a un vivo, y este le responde, el muerto se cambia por el vivo y este juega su partida.