Mahjong
Wikipedia
Mahjong (mah jong, majiang, mah-jong) on alkujaan kiinalainen neljän pelaajan peli. Pelin voittamiseksi tarvitaan tietoa pelimekaniikasta, todennäköisyyksien arvioimista ja hyvää onnea. Aloittelevalle pelaajalle peli vaikuttaa täysin tuuriin perustuvalta, mutta mestarilla täytyy olla shakin hallitsemiseen tarvittavaan tietomäärään verrattava kokemus erilaisista käsistä ja pelitilanteista.
Mahjongin säännöt vaihtelevat maittain. Sääntökokoelmia yhdistävä tekijä on niiden monimutkaisuus. Tavallisesti pelissä käytetään 136:ta tiiltä, joista muodostetaan sarjoja. Tavoitteena on saada käsi, joka sisältää mahjongiin tarvittavat sarjat. Yksi mahjong-peli sisältää noin 16 erää ja kestää arviolta 1–3 tuntia.
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Historia
Mahjongin varhaisvaiheista ei ole varmaa tietoa. Markkinointimielessä levitetyissä tarinoissa kerrotaan muinaisista kiinan keisareista, Kungfutsesta ja Nooan arkista. Todennäköisimmin mahjong on kehittynyt 1800-luvulla dominopelistä, jossa käytettiin nykyisestä mahjongista tuttuja tiiliä, joko tiilien tai korttien muodossa. Mahjongia on käytetty uhkapelaamiseen, josta nykyiset pistelaskusysteemit ovat periytyneet.
Kiinasta peli vietiin Japaniin 1907. 1920-luvulla mahjong levisi Yhdysvaltoihin. Sekä japanilaiset että yhdysvaltalaiset kehittivät peliä monimutkaisemmaksi ja siitä julkaistiin monia sääntökokoelmia. Nykyään arvovaltaisimman säännöstön lienee julkaissut The Mah Jong Association of Japan.
[muokkaa] Pelivälineet
Käytettyjen tiilien määrä riippuu säännöstöstä, mutta yleisesti pelissä käytettyjen tiilien määrä on 136 tai 144. Tiilet jaetaan maihin ja kunnianarvoisiin.
Maat
- bambut
- renkaat
- kirjaimet
Kussakin maassa on yhdeksän erilaista tiiltä, joilla on numeroarvo 1–9. Jokaista tiiltä on neljä kappaletta. Nimitys kirjain tulee kiinan kielen sanasta Won, kymmenentuhatta, jolla tarkoitetaan kiinan kielen kirjoitusmerkkejä.
Kunnianarvoisat
- tuulet: itä, etelä, länsi, pohjoinen
- lohikäärmeet: punainen, valkoinen, vihreä
Kutakin kunnianarvoisaa tiiltä on neljä kappaletta. Lisäksi voidaan käyttää kukka- ja vuodenaikatiiliä. Kukin näistä vastaa yhtä ilmansuuntaa.
Bonustiilet
- kevät ja luumu, itä
- kesä ja orkidea, etelä
- syksy ja krysanteemi, länsi
- talvi ja bambu, pohjoinen
Pelissä tarvitaan kaksi kuusisivuista arpakuutiota ja pistetikkuja. Tikut eivät ole välttämättömiä, mutta helpottavat pisteiden kirjanpitoa. Mahjong-setissä voi tulla myös jonkinlainen neljäsivuinen arpomisväline, jolla arvotaan ilmansuuntia tai merkataan kuluvan kierroksen tuulta.
[muokkaa] Yksinkertaiset säännöt
Tässä on kuvattu säännöt, joita monet suomalaiset käyttävät peleissään. Nämä säännöt kuitenkin poikkeavat kaikista yleisesti käytetyistä säännöistä suurestikin.
Peliin tarvitaan neljä pelaajaa, joskin kolmen pelaajan peli onnistuu myös. Kolmella pelaajalla pelatessa toimitaan ikään kuin mukana olisi neljäskin pelaaja (tyhjä paikka nimetään tuuleksi ja muuri rakennetaan normaalisti).
[muokkaa] Yleisiä periaatteita
Pelaajiin liittyvät toimet kiertävät aina vastapäivään, muuriin liittyvät toimet myötäpäivään. Pelin tempo voi olla miten nopea tahansa, kunhan kullakin pelaajalla on riittävästi aikaa reagoida muutoksiin. Tarvittaessa pelaaja voi pyytää hetken miettimisaikaa missä vaiheessa tahansa.
[muokkaa] Aloitus
Peliä pelataan mielellään neliönmuotoisen pöydän äärellä. Neljän pelaajan keskinäiset paikat arvotaan jollakin yhteisesti sovitulla tavalla. Samoin arvotaan, ketä pelaajista kutsutaan itätuuleksi. Kun itätuuli on selvitetty, häntä vastapäätä istuva pelaaja nimitetään länsituuleksi, itätuulen oikealla puolella istuva etelätuuleksi ja viimeinen pelaaja pohjoistuuleksi. Tuulet eivät siis mene kompassin mukaan.
Tuulten nimeämisen jälkeen tiilet käännetään pöydälle kuvapuoli alaspäin ja sekoitetaan. Kukin pelaaja rakentaa eteensä 17 tiilen levyisen (18 tiiltä, jos kukka- ja vuodenaikatiilet ovat käytössä) muurin, jossa on kaksi tiiltä päällekkäin kuvapuoli alaspäin. Pelaajat yhdistävät muurit siten, että muurin rakentamisen jälkeen kaikki tiilet ovat asetettuna pöydän keskellä olevaan neliöön.
[muokkaa] Muurin murtaminen
Itätuuli heittää arpakuutioita ja laskee vastapäivään, itsestään aloittaen arpakuutioiden osoittaman pelaajan. Tämä pelaaja heittää arpakuutioita uudelleen ja lisää tuloksen itätuulen heittämään summaan. Sama pelaaja laskee nyt muurin murtamiskohdan aloittaen oman muurinsa oikeasta laidasta laskien yhteissumman verran tiilipareja vasemmalle. Jos summa on yli 17, laskua jatketaan seuraavan pelaajan muurille. Kun paikka on selvä, laskutoimituksen tehnyt pelaaja nostaa kyseisen tiiliparin päällimmäisen tiilen aukon oikealle puolelle ensimmäiseen paikkaan ja alimmaisen tiilen aukon oikealle puolelle kolmanteen paikkaan.
Muurin murtamisen jälkeen pöydällä olevat tiilet ovat siis neliön muodossa, jossa on 17 tiiltä kahdessa kerroksessa kullakin sivulla, paitsi yksi tiilipari puuttuu, ja aukon oikealla (vastapäiväisessä suunnassa) puolella on kolme tiiltä päällekkäin ensimmäisessä ja kolmannessa pinossa. Tätä muurin osaa kutsutaan raunioksi.
Kun muurin murtamiskohta on selvä ja raunio on rakennettu, pelaajat ottavat itselleen tiiliä aukon vasemmalta puolelta seuraavasti: itätuuli ottaa kaksi tiiliparia (neljä tiiltä), etelätuuli ottaa kaksi tiiliparia, samoin länsi ja viimeiseksi pohjoinen. Jako suoritetaan kolmesti, jonka jälkeen itätuuli ottaa vielä kaksi tiiltä, muut yhden. Jaon jälkeen itätuulella on 14 tiiltä ja muilla 13. Nyt pelaajat voivat katsoa tiilensä ja asetella ne eteensä siten, etteivät muut pelaajat näe niitä.
[muokkaa] Pelin kulku
Itätuuli aloittaa pelin asettamalla yhden tiilistään eteensä pöydälle, muurin sisäpuolelle, kuvapuoli ylöspäin. Etelätuuli ottaa seuraavan tiilen muurin murretusta päästä (ei rauniosta) ja laittaa sen tai jonkin muun tiilen eteensä pöydälle, niin ikään muurin sisäpuolelle. Näin jatketaan, kunnes muurissa (mukaan lukien raunio) on enää 14 tiiltä tai joku pelaajista saa mahjongin.
[muokkaa] Sarjat
Tiilistä kerätään erilaisia sarjoja. Mahjong on käsi, jossa on neljä sarjaa ja pari.
Sarjat ja vaihtelevat nimitykset:
- pong (pon, pung)
- kong (kan)
- tsao (chi, chow)
- pari (tyyny)
Sarjan voi muodostaa kahdella tavalla: pelaamalla sen kädestä tai huutamalla. Kädestä pelattu pong tai kong on arvokkaampi kuin huudettu. Pelaaja voi omalla vuorollaan pelata sarjan pöytään. Koska kädestä pelattu sarja on arvokkaampi kuin huutamalla saatu, sarjan voi merkata kädestä pelatuksi kääntämällä yhden tiilistä sivuttain. Pistelaskussa ei ole merkitystä, onko kädessä rakennettu sarja pelattu pöydälle vai ei.
[muokkaa] Pong
Pong on yleisin mahjongin muodostamiseksi käytetty sarja. Pong koostuu kolmesta identtisestä tiilestä. Arvokkain pong on tehty tuulitiilistä, jossa tuuli on samalla sekä pelaajan oma tuuli että kierroksen tuuli.
[muokkaa] Kong
Kong on neljä identtistä tiiltä. Pöydälle asetetun pongin voi täydentää myöhemmin kongiksi, jos saa sopivan tiilen muurista. Pöydälle asetettua pongia ei voi täydentää huutamalla. Kun pong pelataan pöydälle, pelaaja saa ottaa itselleen täydentävän tiilen muurin väärästä päästä, rauniosta. Ilman täydentävää tiiltä mahjong ei voisi sisältää kongeja,
[muokkaa] Tsao
Tsao on suora, jossa on kolme (ja vain kolme) numeroarvoltaan peräkkäistä tiiltä. Tsaosta ei saa pisteitä, ellei kädestä tehty mahjong ole erikoistapaus. Tsaon voi huutaa itselleen vain vasemmalla puolella istuvan pelaajan pois laskemasta tiilestä.
[muokkaa] Pari
Pari tai tyyny on kaksi samaa tiiltä. Parin voi huutaa vain, kun istuu kivellä.
[muokkaa] Huutaminen
Pois asetetun tiilen voi huutaa itselleen. Huudon voi tehdä niin kauan, kunnes seuraava tiili asetetaan pois. Vain uusin pois asetettu tiili on huudettavista. Muita poistettuja tiiliä ei enää voi käyttää pelissä.
Huutaminen katkaisee normaalin vuorojärjestyksen. Huutaja ilmoittaa kiinnostuksestaan pois pantuun tiileen sanomalla ääneen sen sarjan nimen, johon hän aikoo tiiltä käyttää. Tämän jälkeen hän ottaa poislasketun tiilen, asettaa sen eteensä muurin ulkopuolelle ja lisää kädestään sarjasta puuttuvat tiilet. Huutoa ei voi siis suorittaa, ellei tiili täydennä sarjaa valmiiksi.
Kun huutaja on asettanut valmiin sarjan pöytään, hän laittaa yhden jäljellä olevista tiilistään pois normaalisti. Kierrosta jatketaan huutajasta oikealle.
[muokkaa] Huutojen arvokkuus
Mikäli kaksi pelaajaa huutaa saman tiilen, tiilen saaja ratkaistaan huutojen arvokkuusjärjestyksellä.
- mahjong (arvokkain)
- kong tai pong
- tsao
Jos kaksi pelaajaa huutaa mahjongin, tiilen saa vuorojärjestyksessä seuraava.
[muokkaa] Mahjong
Kun pelaaja on yhtä tiiltä vaille mahjong, hänen sanotaan istuvan kivellä. Sanomalla mahjong hän voi silloin huutaa minkä tahansa tarvitsemansa tiilen, myös parin. Huudettuaan hän näyttää mahjongin muille pelaajille. Kivellä istuva pelaaja voi huutaa myös tiilen, jota joku pelaaja käyttää täydentääkseen pöydällä jo olevaa pongia kongiksi. Tätä sanotaan kongin ryöstämiseksi.
[muokkaa] Erän päättäminen
Erä päättyy, kun mahjong pelataan pöytään. Tämän jälkeen lasketaan pisteet. Jos itätuuli teki mahjongin, pelataan ylimääräinen kierros samoilla tuulilla. Muutoin etelätuulesta tulee itätuuli, länsituulesta etelätuuli ja niin edelleen. Kun kukin pelaaja on ollut vuorollaan itätuuli, pelin tuuli vaihtuu itätuulesta etelätuuleksi, myöhemmin etelätuulesta länsituuleksi ja lopulta pohjoistuuleksi. Pelin tuulen vaihtuessa pelin itätuulena aloittanut on jälleen itätuuli.
[muokkaa] Pistelasku
Pistelasku muodostuu peruspisteiden laskemisesta ja kerrannaisten selvittämisestä. Joissain säännöissä vain voittaja saa pisteitä, toisissa muutkin voivat saada pisteitä pongeista ja kongeista. Peruspisteet kerrotaan kerrannaisilla. Maksimipisteet on yleensä määrätty olevan 500 pistettä.
Peruspisteet
- pong: numerot 2–8
- pöydällä (2 pistettä)
- kädessä (4 pistettä)
- kong (8 pistettä)
- kong kädessä (16 pistettä)
- pong: 1:t, 9:t, kunnianarvoisat
- pöydällä (8 pistettä)
- kädessä (16 pistettä)
- kong (16 pistettä)
- kong kädessä (32 pistettä)
- pari: lohikäärmeet, pelin tuuli tai oma tuuli
- (2 pistettä)
Lisät peruspisteisiin mahjongin tekijälle:
- mahjongin teko (20 pistettä)
- voittava tiili muurista (2 pistettä)
Kaikille yhteiset kerrannaiset
- lohikäärme, pelin tuuli tai oma tuuli -pong x2
Mahjongin tekijän kerrannaiset
- ei tsaoja x2
- ei kunnianarvoisia x2
- vain saman maan tiiliä, kunnianarvoisat sallittuja x2
- vain saman maan tiiliä x3
- mahjongin aikaansaanut tiili on muurin viimeinen nostettavissa oleva tiili (15. viimeinen) x2
- kaikki sarjat kädestä x2
- kongin ryöstäminen x2
- pong kahdesta lohikäärmeestä ja pari kolmannesta lohikäärmeestä x2
[muokkaa] Erikoiskädet
Mahjongin voi suorittaa rakentamalla erikoiskäsiä, joilla mahjongin tekeminen tuottaa maksimipisteet. Yleensä erikoiskäsien saaminen on hankalaa ja mahjongmestari saattaa pelata ikänsä näkemättä silti kaikkia määriteltyjä erikoiskäsiä. Erikoiskäsissä pong voi olla myös kong.
- yhdeksän porttia – kaikki saman maan tiilet siten, että 1:t ja 9:t muodostavat pongin ja muut numerot esiintyvät tsaoissa ja parissa
- päät ja hännät – 1:ien ja 9:ien muodostamat pongit ja pari
- kolme suurta mestaria – pong jokaisesta lohikäärmeestä
- neljä siunausta – pong jokaisesta tuulesta
- tuulet ja lohikäärmeet – vain kunnianarvoisia
- kätketty aarre – neljä pongia kädestä
- taivaallinen siunaus – itätuuli tekee mahjongin suoraan jaosta
- maallinen siunaus – pelaaja tekee mahjongin huutamalla ensimmäisen itätuulen poispaneman tiilen
Erikoiskädet, joissa ei tarvitse sarjoja
- seitsemän paria – seitsemän paria (viimeinen tiili huudettu = pisteet 250)
- kolmetoista orpoa – 1 kpl jokaista päätytiiltä ja kunnianarvoisaa, ja toinen kpl yhdestä näistä
[muokkaa] Bonustiilet
Kukka- ja vuodenaikatiilet olivat osa peruspeliä, kun mahjong levisi Kiinan ulkopuolelle. Nykyään bonustiiliä ei suositella käytettäväksi, sillä ne lisäävät hyvän onnen merkitystä – yksi onnekas kukkatiili voi antaa saman bonuksen kuin tarkkaan rakennettu erikoiskäsi.
Kun pelaaja saa käteensä kukka- tai vuodenaikatiilen, hän asettaa sen kuvapuoli ylöspäin eteensä pöydälle ja ottaa rauniosta käteensä korvaavan tiilen. Näin toimitaan myös heti jaon jälkeen, jossa itä aloittaa bonustiilten poistamisen. Yksi bonustiili lisää peruspisteitä neljällä.
Jos bonustiili edustaa samaa tuulta kuin pelaajan tuuli tai vallitseva pelin tuuli, pelaaja saa yhden kertoimen. Bonustiilen ollessa sekä pelaajan oma että pelin tuuli, pelaaja saa kaksi kerrointa. Onnekas pelaaja voi siis saada kolminkertaiset pisteet, vaikkei rakentanutkaan mahjongia.