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Catch

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Le catch (dérivé de l'expression catch as catch can - attrape-le comme tu peux-, et appelé lutte professionnelle au Canada et professional wrestling en anglais) est un sport-spectacle d'origine américaine qui se déroule sur un ring et qui peut être vu comme un lointain dérivé du pugilat ou de la lutte gréco-romaine, mais qui en diffère énormément dans le sens où les combats sont ici scénarisés. En effet, l'issue de chaque rencontre est déterminée à l'avance par des "bookers" (c'est-à-dire scénaristes), et chaque protagoniste interprète un personnage (caricatures souvent extrêmes et simplistes du "gentil" ou du "méchant", appelées gimmicks) dont le but est avant tout de faire réagir la foule.

Au contraire des autres sports de combat, un match de catch sert de prétexte à raconter une histoire pour distraire les spectateurs. Par exemple, le catcheur jouant le rôle du méchant passe son temps à "tricher" de sorte à forcer la foule à le huer. Ainsi, les fans s'amusent en encourageant le "gentil" à gagner son match. Malgré cet aspect grand-guignol, le catch possède un aspect sportif indéniable nécessitant une condition physique hors-pair de ses participants, capables d'accomplir de réelles prouesses physiques et surtout, sans se blesser (dans la plupart des cas).

Sommaire

[modifier] Règles

Le catch comporte quand même certaines règles. Il existe plusieurs façons de remporter un match.

[modifier] Décompte de trois

C'est la technique la plus utilisée pour gagner. C'est le tombé (Pinfall) qui consiste a river les épaules de son adversaire au ring pendant trois secondes minimum, décomptées par l'arbitre en frappant sur le ring. Il existe plusieurs versions de tombé, dont le Small package, Roll-up, ... mais la plus utilisée est celui où un catcheur s'allonge sur l'adversaire et passe un bras sous une des jambes de celui-ci, ça s'appelle le cover. Des tombés illégaux furent créés aussi comme porter un tombé en s'aidant des cordes.

[modifier] Abandon

On peut également bloquer son adversaire dans une prise de soumission et le forcer à abandonner, l'adversaire tapote le matelas. Un Knockout est aussi considéré comme un abandon, l'arbitre peut aussi arrêter le match s'il constate que l'un (ou les deux) des catcheurs reste au sol sans se relever pendant au moins dix secondes ou que l'un (ou les deux) catcheurs perd trop de sang.

[modifier] Décompte extérieur

Il est possible de gagner sur un décompte extérieur (ou count-out en anglais) ou l'adversaire resté trop longtemps en dehors du ring, en général le temps que l'arbitre compte jusqu'à 10. Si l'autre catcheur (qui est resté sur le ring) descend du ring, l'arbitre est obligé de refaire le décompte.

[modifier] Disqualification

Enfin, il est possible de gagner sur une disqualification de l'adversaire.

Il est disqualifié s'il :

  • Utilise un objet comme arme pour tricher.
  • Agresse l'arbitre.
  • Refuse d'exécuter un ordre de l'arbitre (ex : refus de lâcher une prise, étrangler l'adversaire pendant plus de 5 comptes de l'arbitre, plusieurs coups de poing sur un adversaire reposant sur le turnbuckle).
  • Interférence : si une personne non impliquée dans le combat intervient en faveur d'un des catcheur, celui-ci est disqualifié.
  • Employer une attaque interdite
Voir l’article Attaque au catch.

Il existait auparavant une règle qui interdisait la projection de son adversaire par dessus la troisième corde (supérieure). Cette régle n'est cependant plus appliquée.

[modifier] Match par équipe

Les règles sont les mêmes que les matchs singuliers, mais pour des matchs par équipe, quelques règles s'ajoutent, seulement deux catcheurs sont autorisés à lutter sur le ring, mais les deux catcheurs peuvent faire échange avec leurs coéquipiers, pour cela, il suffit de toucher n'importe quelle partie du corps du coéquipier avec la main qui se trouve derrière les cordes du ring, arpès cette action, le combattant n'a plus droit de rester dans la "zone de lutte", pour laisser à son coéquipier de lutter, le combattant à 5 secondes pour sortir de cette "zone de combat" sinon ce dernier est disqualifié.

[modifier] Match

Il existe de nombreux types de match. Aux États-Unis, un match de catch dure généralement entre 5 et 10 minutes pour un show normal et 15-60 minutes pour un show de plus grande importance (type Pay-Per-View). Traditionnellement, le match oppose un gentil (face) à un méchant (heel) mais ce n'est pas systématique. Bien sûr, la façon dont un catcheur gagne un match sert avant tout à faire avancer le scénario de sa rivalité (dans le jargon du catch, "feud") avec son adversaire. Les rivalités sont évidemment décidées par les bookers et ne reflètent pas (ou pas forcément) une véritable animosité entre les catcheurs concernés. Dans la mesure où deux catcheurs impliqués dans un feud vont être amenés à lutter souvent l'un contre l'autre, il est même préférable qu'ils s'entendent bien afin d'être sûrs que les matchs ne dégénèrent pas en authentiques règlements de compte et n'entraînent des blessures réelles.

L'issue du match est toujours prédéterminée par les bookers et doit évidemment être acceptée par les participants pour que le match se déroule correctement et sans malentendu. Le gagnant n'est pas forcément le catcheur le plus talentueux ou le plus populaire : victoires et défaites servent avant tout à raconter une histoire. Les matchs les plus importants sont longuement scénarisés, chorégraphiés et répétés. Pour les matchs de moindre importance, les participants se contentent de déterminer et de répéter les temps forts (appelés spots) : prises risquées, saut depuis la troisième corde, bagarre hors du ring, renversement de situation, prise de finition, etc. Le reste est improvisé.

Précisons également que les interviews et les longues déclarations au micro jouent une part de plus en plus importante du spectacle car elles servent de mise en scène pour de futurs matches. Généralement, les catcheurs les moins habiles à s'exprimer oralement sont accompagnés d'un manager servant à parler à leur place et à les valoriser aux yeux du public. On fait également appel à des valets, c'est-à-dire des jeunes femmes qui accompagnent vers le ring les catcheurs en mal de popularité, et qui attirent sur leur poulain l'attention du public de par leur plastique.

[modifier] Popularité

Moins populaire dans certains pays comme la France, le catch déchaîne les passions aux États-Unis (et plus généralement en Amérique du Nord) mais également au Japon, au Mexique, en Allemagne, Italie... Il n'est en effet pas rare de voir certaines stars du catch devenir de véritables vedettes du show business américain, tous média confondus, comme Hulk Hogan et The Rock, devenus acteurs.

Une plaisanterie résume de façon un peu caricaturale mais pas totalement fausse la manière dont le catch est perçu à travers le monde : "Au Japon, c'est un sport. Au Mexique, c'est une religion. Au Canada, c'est une tradition. Aux États-Unis, c'est une farce".

Citons ici quelques grands noms du catch américain qui, à l'instar de Zidane en football ou Schumacher en F1, ont marqué à tout jamais leur discipline. Mentionné quelques lignes plus haut, Hulk Hogan peut être considéré comme le responsable de la popularité du catch moderne tel qu'on le connaît aujourd'hui, notamment grâce à sa victoire contre The Iron Sheik pour le championnat WWF(mieux connue maintenant sous le nom de WWE, World Wrestling Entertainment à la place de World Wrestling Federation suite à un conflit de sigle avec la société de protection des animaux, la World Wildlife Fund en Avril 2002) poids lourds le 23 janvier 1984 au Madison Square Garden de New York. Hogan, soutenu par sa légion de fans, a lancé un phénomène de mode connu sous le nom de Hulkamania qui a permis a sa fédération de signer des partenariats avec de grandes chaînes câblées américaines (même MTV) et de proposer la première offre de catch télévisé disponible en paiement à la séance (pay-per-view) : WrestleMania, le 31 mars 1985. WrestleMania est depuis lors devenu la grande tradition annuelle de catch, un peu comme le Super Bowl pour le football américain.D'autres catcheurs resteront eux-aussi comme des vedettes du monde du catch. Citons ici, Andre the Giant, Bret Hart, Shawn Michaels, Sting, The Undertaker, ou encore Ric Flair.

Le monde du catch doit sa grande popularité à Vincent Kennedy McMahon dit Vince McMahon ou "Vinny Mac", grand patron de l'organisation WWE. Celui-ci est l'héritier d'une longue lignée de personnes investies dans le monde du catch. En devenant patron de la WWF (ex-WWWF) à la fin des années 70, il a donné au catch toutes ses lettres de noblesse. Souvent dépeint comme un visionnaire, il a, en effet, réussi à faire naître des scénarios exceptionnels pour aboutir à des combats mémorables. Au milieu des années 90, la popularité de la WWF a commencée à battre de l'aile, au profit de la WCW, fédération détenue par le milliardaire Ted Turner (qui faisait venir dans son show les plus célèbres lutteurs WWF). S'engageront alors ce qu'on a appelé les "Monday Night Wars" : tous les lundis soirs, l'émission Monday Night Raw de la WWF faisait face à Monday Nitro de la WCW sur une chaîne concurrente, et toutes les bassesses étaient permises pour obtenir le plus gros score d'audience ! L'issue de cette lutte fut longtemps incertaine mais faillit mettre la WWF sur la paille. Finalement, les idées audacieuses de McMahon et la gestion particulièrement imbécile de la WCW (détaillée dans l'excellent livre de R.D. Reynolds et Bryan Alvarez, The Death of WCW) signèrent l'arrêt de mort de la WCW qui sera rachetée pour une bouchée de pain par McMahon.

Parmi les erreurs stratégiques qui ont précipité la chute de la WCW : l'incapacité des bookers successifs (notamment Eric Bischoff et Vince Russo) à renouveler leurs scénarii, leur trop grande confiance dans la popularité de stars vieillissantes (Hulk Hogan, Kevin Nash, Lex Luger) aux matchs sans cesse plus poussifs, au détriment de catcheurs moins connus mais plus talentueux, une mutliplication des dépenses inconsidérées… On peut considérer que l'erreur de jugement qui fut le dernier clou du cercueil de la WCW fut de laisser un acteur, David Arquette, gagner la ceinture de champion des poids lourds dans un simple but publicitaire. L'évènement était si inattendu que toute la presse américaine en fit l'écho, certes… mais les fans, furieux de voir gagner Arquette, se détournèrent en masse et de façon définitive de la WCW.

En face, McMahon lui sut injecter du sang neuf à sa fédération. Délaissant le côté "divertissement familial" du catch des années 80, il se tourna vers le public des adolescents et jeunes adultes en offrant un produit adapté à la génération MTV. Privé de ses stars, il en fabriqua de nouvelles, transformant en vedettes des catcheurs rejetés par la WCW tels que Steve Williams et Mick Foley, qui devinrent parmi les plus grandes stars du catch de tous les temps à la WWF sous les noms de " Stone Cold " Steve Austin et Mankind. Il cassa les traditionnels rôles de "face" et "heel" ; désormais, le personnage adulé par les foules ne serait plus un fier héros conseillant aux enfants de "dire leurs prières et de prendre leurs vitamines" (comme le faisait Hulk Hogan) mais un rebelle, un mauvais garçon individualiste et sans merci (principalement personnifié par " Stone Cold " Steve Austin), ne reculant devant rien pour gagner et se moquant des règles. McMahon misa également sur la violence et le sexe. Cette ère de changement est connu sous le nom d'Attitude Era. Une des manœuvres qui permit à la WWE d'obtenir plus de fans, fut l'invitation de Mike Tyson dans un Wrestlemania. Les fans se sont alors détournés de la WCW pour voir si le boxeur prendrait part à l'action. Finalement, il ne catcha pas mais le public découvrit réellement " Stone Cold " Steve Austin et ne retourna plus jamais vers la WCW.

Aujourd'hui, la WWE n'a plus aucun concurrent sérieux dans le monde (en termes de puissance économique et de scores d'audience du moins), ayant absorbé ses deux principaux rivaux, WCW et ECW. Il reste néanmoins un très grand nombre d'autres fédérations encore actives aux États-Unis, telles que TNA (Total Nonstop Action) ou RoH (Ring of Honor). Les fédérations dites "indépendantes" (de petite taille, dont les shows ne sont généralement pas diffusés à la télévision, et qui ne détiennent aucun contrat d'exclusivité avec les catcheurs qui s'y produisent)) sont toujours populaires auprès des "smarks" (voir lexique plus bas).

Le Canada, le Japon et le Mexique accueillent également d'importantes fédérations, moins basées sur le "sports-entertainment" et plus orientées sur le côté sportif ou dangereux du catch.

[modifier] Secret

Le grand secret du catch a longtemps été de protéger sa nature scriptée. À une époque pas si lointaine que ça (on peut estimer l'aveu de la nature scénarisée du catch au milieu des années 90), les catcheurs qui jouaient le rôle de méchants (heel) ne devaient surtout pas être vus dans des lieux publics en compagnie de leur collègues censés être gentils (face). Lors de chacune de leurs apparitions à la télé les catcheurs devaient continuer à jouer le rôle de leur personnage (ou gimmick), se faire appeler par leur nom de scène et les catcheurs masqués ne devaient surtout pas montrer leur vrai visage. Ce code interne d'allégeance à la préservation de la mystique du catch s'appelle le Kayfabe.

On considère que c'est Vince McMahon, le propriétaire de la WWF et de la WWE qui a été le premier à casser le Kayfabe et à admettre que le catch était truqué. Cela permis à certains de ses poulains, comme Hulk Hogan, de ne pas avoir à répondre aux accusations de dopage portées contre eux du fait de leur utilisation de stéroïdes anabolisants car si le catch n'est pas un vrai sport, se doper de la sorte n'est pas tricher !

[modifier] Vocabulaire

Le monde du catch a son propre jargon, au départ réservé aux membres du business mais désormais bien connu des fans.

Quelques exemples de termes de catch :

Mark 
Un fan crédule ou particulièrement enthousiaste.
Smark 
Un fan qui prétend tout connaître des ficelles du catch (contraction de smart (malin dans le sens de l'intelligence) et mark).
Gimmick 
Ce sont les traits marquants du personnage incarné par un catcheur. Par exemple, la gimmick de The Undertaker est qu'il s'agit d'un croque-mort lui-même mort-vivant, habillé de noir et possédant des pouvoirs surnaturels. La gimmick de John Cena est celui d'un rappeur blanc, la gimmick de Shawn Michaels est celui d'un homme à femmes sexy et arrogant. Il est rare qu'un catcheur conserve la même gimmick toute sa vie, sous peine que les fans se lassent de lui. Ainsi The Undertaker a brièvement délaissé son personnage de croque-mort pour celui d'un biker.
Face 
C'est un catcheur au gimmick gentil, abréviation de babyface, il est courageux, respecte les règles et aide les autres. (John Cena, Shawn Michaels, Triple H, Ric Flair, Carlito, ...)
Heel 
C'est le contraire de face, un catcheur au gimmick méchant. Le heel triche, insulte ses adversaires et ne se préoccupe que de ses intérêts personnels. (Edge, Randy Orton, Kenny Dykstra, Umaga, The Great Khali

Note : À peu près tous les catcheurs sont amenés à passer d'un rôle à l'autre au cours de leur carrière. Par exemple, Hulk Hogan a été face pendant la quasi-totalité de sa carrière à la WWF/WWE, mais fut heel lorsqu'il travaillait pour la WCW

Tweener 
Cependant un catcheur peut être à la fois face et heel comme le clan D-Generation X.
Jobber (ou Enhancement talent) 
C'est un catcheur dont le rôle est de perdre tous ses matchs pour faire valoir ses adversaires. Un des plus célèbres et et des plus populaires de la WWF/WWE est Steve Lombardi, qui a principalement catché sous le nom de Brooklyn Brawler (bagarreur de Brooklyn). Aujourd'hui, le jobber pur tend à disparaître car plus aucun catcheur ne perd TOUS ses matchs (alors que c'était le cas du Brooklyn Brawler). Pour ce type de catcheur on utilise généralement des lutteurs indépendants locaux.
Feud 
Ce terme designe une rivalité entre un ou plusieurs catcheurs. Cela peut aussi bien s'appliquer a une succession de match avec une ceinture pour enjeu qu'une forte "haine" entre les catcheurs. La plus célebre Feud depuis 2005 était celle de John Cena contre Edge (Elle a duré pendant 2 ans et continue) qui a entrainé la deuxiéme plus célébre Feud en 2006-2007 entre la D-Generation X (Triple H, Shawn Michaels et John Cena) contre la Rated-RKO (Edge, Randy Orton) et Umaga (Elle continue).
Blade Job (ou Blading) 
Pratique qui consiste a se faire saigner volontairement grace a une petite lame (généralement cachée dans leur genouillère ou coudière) pour qu'un coup assené par l'adversaire paraisse plus brutal. Cela était parti particulièrement fréquents vers la fin des années 90, lorsque le monde du catch a voulu casser son image de divertissement familial pour devenir plus "branché", plus tourné vers le public ado/jeune adulte.
Squash match 
C'est un match extrêmement bref qui est destiné à faire paraître le vainqueur comme particulièrement puissant et le perdant est considéré comme jobber.
Shoot match 
C'est un match ou les coups sont réellement portés (et non pas simulés). Le terme de shoot s'emploie également en d'autres occasions où les catcheurs sortent du cadre prédéfini par les bookers pour s'exprimer librement et de façon imprévue. Un exemple bien connu des fans est celui de Dustin Rhodes qui, trouvant ridicule le personnage de Seven que voulaient lui faire jouer les bookers, l'a publiquement exprimé en s'adressant aux fans dès son arrivée sur le ring dans son costume de Seven en disant "Regardez-moi ça, je ressemble à l'Oncle Fétide de la Famille Addams !", signant par la même occasion l'arrêt de mort du personnage.
Hair match 
C'est un match au cours duquel le perdant ou la perdante aura la tête tondue, et rasée. Parmi les plus célèbres perdantes, citons Molly Holly.

[modifier] Gimmicks

Après la definition de gimmick voici les principaux gimmick de catcheur face et heel.

[modifier] Les gimmicks pour catcheur Face

[modifier] Le Héros

Un modèle pour la jeunesse, courageux, loyal, respectueux des règles, toujours prêt à défendre les faibles. Ce genre de gimmick, réservé aux catcheurs charismatiques et dotés d'un physique imposant, s'est quelque peu ringardisé dans les années 90. Hulk Hogan est l'exemple type du catcheur utilisant un gimmick "héroïque". Un autre "héros a fait son apparition pendant les années 2003 à 2006 : The Hurricane qui ensuite devenu Gregory Helms et devenu Heel.

[modifier] Le Cool

Il est drôle, il a du succès auprès des femmes comme Val Venis, il sait se sortir de toutes les situations et même s'il se comporte parfois de façon arrogante, il reste très populaire auprès des jeunes car il incarne ce qu'ils aimeraient (ou pensent) être. Pour incarner un personnage de ce type, il faut être plutôt jeune, beau garçon, et avoir du bagoût. The Rock est le "cool" par excellence, on peut aussi citer Carlito, très arrogant.

[modifier] Le Patriote

Un catcheur qui brandit fièrement le drapeau américain récoltera les acclamations de la foule même s'il n'a pas plus de talent que de personnalité. Le gimmick a ses limites, mais ne se démode pas. Hacksaw, All American, Hulk Hogan ou The Patriot ont lutté sous la bannière étoilée.

[modifier] Les gimmicks pour catcheur Heel

[modifier] L'Etranger anti-Américain

A la WWE, la plupart des catcheurs non-originaires des États-Unis ont été amenés à jouer le rôle du méchant immigré, ingrât avec sa terre d'accueil. Depuis des décennies, méchants Arabes/Russes/Anglais/Canadiens/Français se sont succédé sur les rings avec un gimmick de ce type, plus ou moins raciste et stéréotypé, insultant les fans américains et profanant leur drapeau. Le public adore huer ce genre de personnage, et scander "USA, USA !" pour encourager leurs adversaires. The Iron Sheik, Nikolaï Volkoff, Muhammad Hassan ou René Duprée et sa gimmick stéréotypée de français arrogant, se sont fait connaître avec des gimmicks anti-américains.

[modifier] L'Effeminé

dans le monde machiste du catch, on doit être un homme, un vrai. Un personnage effeminé ou homo (que le catcheur qui l'incarne le soit réellement ou pas) sera donc systématiquement un heel, se comportant en "grande folle" insupportable, tendant d'aguicher ses adversaires mâles, fuyant lâchement en cas de danger. Ce type de gimmick était assez répandu dans le catch français des années 50, et se retrouve dans le catch américain jusqu'à nos jours. Adorable, Goldust ou la Spirit Squad (Pom-Pom Boys) (ou Kenny Dykstra a été le Leader mais n'est plus effeminés) ont été des "Effeminés" célèbres.

[modifier] Le Méchant Milliardaire

Voir que les riches et les puissants n'ont pas toujours le dernier mot, se venger de son patron, un fantasme qui se réalise dans le monde du catch ! Hors du ring, le catcheur est habillé d'un smoking et utilise sa fortune pour corrompre les officiels, acheter les services d'alliés, parfois même s'offrir un titre de champion sans combattre ! Il abuse de son pouvoir et ne perd pas une occasion d'insulter les plus pauvres que lui. Le public est ravi lorsque ce genre de personnage finit par recevoir la monnaie de sa pièce. Vince McMahon, Ted DiBiase ou John "Bradshaw" Layfield (JBL) ont utilisé un gimmick de type "Méchant Milliardaire".

[modifier] Le Monstre Invincible

Ce gimmick est idéal pour les catcheurs au physique hors normes, mais peu doués pour les interviews et la lutte pure. Grand, fort, le Monstre détruit ses adversaires pour le simple plaisir de faire mal, ou pour calmer sa furie, ou parce qu'un autre catcheur plus rusé a fait de lui son serviteur. Andre the Giant, Giant Gonzalez, The Undertaker, Kane,The Great Khali ou encore Big Show sont des exemples de catcheurs ayant incarné un personnage de "Monstre Invincible".

[modifier] Le Narcissique

Souvent utilisé par les catcheurs dotés d'une musculature parfaitement sculptée mais d'une personnalité terne. Très fier de lui, arrogant, il aime rabaisser les autres, se moquer du public qu'il invite à se prosterner devant lui et égoïste. Très courant, ce gimmick a rarement mené très loin ceux qui l'ont utilisé (faute d'originalité), comme The Narcissist, The Reflection of Perfection ou Chris Masters.

[modifier] Le Traître

Au États-Unis, lorsqu'un catcheur se retourne contre son pays, il est considéré comme un traître par le public. Par exemple lorsqu'un catcheur Américain s'allie avec un catcheur d'une autre nationalité comme Rob Conway qui faisait partie de La Résistance, le groupe de catcheur français composé de René Duprée et Sylvain Grenier. Mais au Japon, si les catcheurs s'allient avec des américains ou d'autres catcheurs non japonais, ils sont aussi considérés comme traîtres, par exemples Masahiro Chono, Hiroyoshi Tenzan, Satoshi Kojima ou The Great Muta qui s'allient avec Sting ou Scott Norton dans la nWo version japonais (connu après sous le nom de Team 2000).

[modifier] Le Délinquant

Un catcheur délinquant veut dire qu'un catcheur qui agit avec de la violence, moquerie, vulgarité et vandalisme sur les autres catcheurs, mais parfois, il fixe leur propre loi aux autres catcheurs comme Steve Austin ou Edge tout comme les groupes de catcheur comme la nWo ou la D-Generation X (mais elle est aussi face).

[modifier] Les personnages incarnés

Exemples :

  • The Rock, le catcheur le plus charismatique, passe son temps a se moquer des "heel", ce qu'il lui vaut une popularité sans égal.
  • Booker T. Huffman, le Roi sur son trône avec sa reine Sharmell et ses gardes royaux, William Regal et Finlay.
  • Big Bossman, un gardien de prison qui fait sa loi et sa justice aux autres catcheurs.
  • The Undertaker, il incarne un croque-mort, un homme qui possède des pouvoirs surnaturels ; il apparaît dans le brouillard et est capable de s'orienter dans le noir sans lumière.
  • John Cena, un rappeur blanc.
  • Kane, un homme psychopathe, un sadique.
  • Mick Foley, un voyou très violent (Cactus Jack), un hippie (Dude Love) et un schizophréne (Mankind).
  • Hurricane et Rosey étaient des supers héros.
  • Edge, un Rated-R Superstar (catcheur classé X).
  • Val Venis, une star du porno reconvertie en catcheur.
  • Eugene, un attardé mental
  • John Bradshaw Layfield, un homme très riche et snob.
  • The Snake, possesseur d'un serpent dont il se servait pour attaquer.
  • Chris Jericho, une star de rock.
  • Tajiri, un master en arts martiaux.
  • Shawn Michaels et Rob Conway, des sex symbol.
  • Gangrel, Kevin Thorn et Ariel, des vampires.
  • Shannon Moore, un punk gothique.
  • "Stone Cold" Steve Austin, incarnation de la grossiéreté et de la brutalité, mais qui joue très bien avec son allure assez déjanté.
  • Triple H, un joueur hardcore d'où son surnom : The Game
  • Paul Burchill, un pirate.
  • La Spirit Squad, les pom-pom boys.
  • Rob Van Dam, un fan des art martiaux adulé
  • Sabu, un fou adepte du hardcore
  • Big Show, un catcheur capable de soulever n'importe quoi
  • The Hardy Boyz (Jeff Hardy et Matt Hardy) Deux frères Punks (à l'époque)
  • Simon Dean, un professeur de fitness.
  • Michelle McCool, une institutrice.
  • Umaga, un indigène complètement taré, incontrôlable et comparé a un buldozer d'ou son surnom The Samoan Buldozer.
  • Tatanka, un amérindien.
  • La Cryme Tyme composée de JTG et Shad Gaspard, des gangsters noirs.
  • La D-Generation X composée de Triple H et Shawn Michaels, des catcheurs rebels.
  • Sylvain Grenier, l'ambassadeur québécois.
  • La MNM (Joey Mercury, Johnny Nitro et Melina), des stars hollywoodiennes.
  • Deuce 'N Domino (Deuce, Domino et Cherry), des délinquants/gansters des années 50 (blousons noirs, lunettes de soleil et cabriolet).

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

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