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Half-Life: Decay

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Half-Life: Decay
Éditeur

Sierra Entertainment

Développeur

Gearbox Software

Concepteur
Début du projet
Date de sortie

29 octobre 2001

Licence
Version
Genre

jeu de tir subjectif

Mode de jeu

Un joueur, coopératif

Plate-forme

PS2

Média

CD-Rom

Langue
Contrôles

manette PlayStation 2

Évaluation
Moteur de jeu

GoldSrc

Half-Life: Decay est une extension incluse dans la version PlayStation 2 du jeu de tir subjectif Half-Life, développé par Gearbox Software et sortie en 2001.

Comme pour les autres extension de Gearbox Software, Opposing Force et Blue Shift, Decay propose au joueur de revivre les incidents de Half-Life à travers les yeux d'autres personnages. Ici, il s'agit de deux collègues de Gordon Freeman, les docteurs Gina Cross et Colette Green.

Le docteur Gina Cross a servi de modèle pour l'hologramme de l'épreuve d'entraînement, et peut être aperçue à un moment dans Blue Shift. Colette Green est un nouveau personnage entièrement inventé pour Decay.

Bien que Gearbox avait terminé la version PC du jeu, Decay ne sorti jamais sur PC « due to powers beyond Gearbox's control » [1] privant la majeure partie des joueurs d'Half-Life de cette extension. Decay n'est pas non plus disponible sur la plate-forme Steam. Cependant, une version de Decay pour Half-Life est en train d'être développé par des fans et est prévu pour 2007. Si c'est un succès, ils espèrent développer un remake utilisant le moteur de Half-Life 2. [2]

Sommaire

[modifier] Histoire

À Black Mesa, les docteurs Cross et Green font partie d'une équipe différente de Gordon Freeman. Elles sont responsables de l'équipement que Gordon utilise durant les expériences et sont sous la direction du Dr. Rosenberg et du Dr. Richard Keller. Cross et Green envoie à Freeman l'échantillon pour la phase de test (juste avant « l'incident ») et, comme ce dernier, doivent se battre pour survivre après la resonance cascadeDoute sur la traduction... comment s'apelle le phénomène dans la VF ?.

Elles aident le Dr. Rosenberg a atteindre l'endroit où il est plus tard retrouvé par Barney Calhoun dans Blue Shift. Elles prépare ensuite un satellite au lancement (observable dans Half-Life) et et utilise le satellite depuis la Terre pour affaiblir significativement les effets de la resonance cascadeDoute sur la traduction... comment s'apelle le phénomène dans la VF ?. À la fin du jeu, elles sont toutes les deux prises dans ce que le Docteur Keller appelle un « harmonic refluxDoute sur la traduction... comment s'apelle le phénomène dans la VF ? ». C'est durant ce passage qu'elles peuvent entendre le Dr. Rosenberg prévenir qu'il « ne peut pas garder le portail ouvert plus longtemps » ce qui fait allusion au coïncidement avec le voyage de Barney Calhoun sur Xen. Finalement, l'état de Gina Cross et de Colette Green se stabilise et le Dr. Keller les félicite pour leur succès. Il reste toujours un doute quand à savoir si les docteurs ont réussi à survivre à l'explosion nucléaire qui survient à la fin d'Opposing Force.

[modifier] Gameplay

Contrairement aux autres aventures d'Half-Life, qui se jouent en un joueur uniquement, Decay est conçu pour jouer en coopératif. S'il peut être joué seul (permutant alors entre les rôles du Dr. Cross et du Dr. Green), le jeu est clairement prévu pour être joué à deux joueurs en écran splitté : de nombreux obstacles et de situations rencontrés dans le jeu nécessite la coopération des deux personnages.

Il est aussi le seul jeu de la série à être divisés en plusieurs missions clairement séparées au lieu d'être une histoire ininterrompue.

Decay établit aussi un système de classement pour chacune des neufs missions (s'étendant de A (la meilleure note) à F (la pire)) qui se base sur la précision des tirs, le nombre d'ennemis tués et les dommages reçus. Si toutes les missions sont achevées avec un A, une mission spéciale, Xen Attacks, est débloqué mettant en scène deux Vortigaunts.

Decay est aussi le seul jeu de la série où le joueur doit affronter un Xen Manta shipDoute sur la traduction... Le doute ou la phrase originale est à marquer en 2e paramètre qui sert de boss final.

La plupart des armes de Half-Life sont présentes dans le jeu à l'exception du Gauss Gun, du Gluon Gun, et de l'arbalète.

[modifier] Anecdotes

  • Decay devait à la base se nommer « Hazard Team », mais ne nom fut changé pour concorder avec le reste des titres de la série. Les noms des cartes ont toujours gardé le préfixe « ht ».
  • Dans Half-Life, Gordon Freeman aperçoit deux autres containers vides lorsqu'il enfile sa combinaison de protection HEV. Ces containers sont en fait prévus pour ranger les combinaisons de Gina et Colette, qui s'en sont déjà équipés avant que Gordon arrive.[3]
  • Sur PS2, Half-Life inclut un écran de code dans le menu des options où les cheats peuvent être activés. Deux cheats non-répertoriés ont été découverts par le chef de projet de la version PC de Decay[4][5]. Le premier code permet au joueur de débloquer les dix missions, le second causes the game to prompt for an expansion CDDoute sur la traduction... Le doute ou la phrase originale est à marquer en 2e paramètre. Cette expansion, qui consiste en un gros ajout de niveaux bonus, n'est sorti que sur le disque de démo de Sony Underground du numéro de juin 2002 de PlayStation Magazine et n'a jamais été officiellement annoncé. Les niveaux supplémentaires sont en fait un port de Half-Life: Uplink.
  • Le code de triche pour débloquer toutes les missions, recquierant les deux manettes pour être entré, est p2_R3, p1_L3, p1_haut, p1_haut, p2_bas, p2_bas, p1_gauche, p1_droit, p2_gauche, p2_droit, p1_X, p1_O, START. Cette combinaison est probablement une référence au Code Konami (↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A).

[modifier] Références

[modifier] Lien externe

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