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EarthBound

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

EarthBound
Éditeur

Nintendo

Développeur

Ape et HAL Laboratory

Concepteur

Shigesato Itoi

Début du projet

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Date de sortie

1994

Licence

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Version

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Genre

jeu de rôle

Mode de jeu

un joueur

Plate-forme

Super Nintendo

Média

cartouche

Langue

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Contrôles

manette

Évaluation

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Moteur de jeu

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EarthBound (ou マザー Mother 2) est un jeu vidéo de rôle, développé par Ape et HAL Laboratory (crédité sous le nom de HALKEN), sorti sur Super Nintendo en 1994.

Sommaire

[modifier] Historique

Le 27 août 1994, Mother 2 sort au Japon. Il s'agit plus d'un remake que d'une suite du précédent épisode, Mother, sorti sur NES. De nombreux produits dérivés (jouets, livres) sont développés et connaissent un grand engouement.

Encouragé par le succès de la série, Nintendo sort Mother 2 en Amérique du Nord sous le nom d'EarthBound, le 1er juin 1995. Espérant en faire un blockbuster, Nintendo multiplie les publicités. Le jeu lui-même, dans une grande boîte colorée, est accompagné d'un guide de jeu mêlant solution, faux journaux, fausses publicité et images de tous les personnages du jeu en pâte à modeler et des cartes odorantes. Malgré tout, sans doute dû au fait de son style graphique très simple (en comparaison avec Final Fantasy VI par exemple), le jeu ne connait qu'un succès très modeste.

Le 20 juin 2003, Mother (EarthBound 0) et Mother 2 (EarthBound) sont réédités sur Game Boy Advance sous le nom de Mother 1+2. Après un EarthBound 64 avorté, Mother 3 est finalement sorti au Japon en 2006 sur Game Boy Advance. Aucune sortie américaine ou européenne n'est prévue pour l'instant.

[modifier] Histoire

Contrairement à la plupart des jeux de rôle, EarthBound se situe dans une époque contemporaine. Le jeu parodie la culture occidentale (du Ku Klux Klan aux Blues Brothers en passant par Nessie) et est à de nombreuses reprises absurde ou surréaliste.

Earthbound commence lorsqu'un météore tombe près de Onett, une petite ville paisible, en pleine nuit. Ness part voir de quoi il s'agit et découvre une espèce d'abeille mécanique, Buzz Buzz, qui lui apprend qu'elle vient de dix ans dans le futur, où le monde a été détruit par le terrible Giygas, aussi connu sous le nom du Destructeur Universel, et lui parle d'une légende où trois garçons et une fille le vaincront grâce à la sagesse, au courage, et à l'amitié.

[modifier] Personnages

[modifier] Héros

(Les noms donnés sont ceux définis par défaut, mais il est possible de renommer les personnages)

  • Ness, le héros du jeu, est un garçon de treize ans qui se découvre des pouvoirs PSI. Il combat à l'aide d'une batte de baseball. Son nom est considéré comme l'anagramme de SNES (Super Nintendo Entertainment System).
  • Paula est une jeune fille de Twoson, célèbre pour ses pouvoirs PSI. Enlevé par la secte des Happy Happyiest, elle demandera de l'aide à Ness par télépathie. Elle combat généralement avec une poêle.
  • Jeff est un jeune garçon en internat à Winters. Il est le fils du célèbre Dr Andornuts d'où il tiens son intelligence. Paula le contactera par thélépathie pour lui demander de l'aide au moment où Ness et celle-ci se retrouveront piégés par des zombis dans la ville de Threed. Jeff est le seul enfant de la bande à ne pas avoir de pouvoirs PSI... Il compense cet handicap par son QI lui permettant d'utiliser les armes à feu et de repérer tout objet cassé en les transformant en armes utiles pour les combats.
  • Poo est un prince mystérieux venant de Dalaam, une lointaine contrée. Il a subi un long entraînement accompagné d'un régime spécial, ce qui fait qu'il ne peut pas manger les même produits (pizza, hamburger) que ses compagnons. S'il ne se bat qu'avec ses poings, il est capable de copier les capacités de ses adversaires.

[modifier] Autres personnages

  • Pokey : Le voisin de Ness qui s'alliera avec Gyigas en quête de pouvoir. Il apparaîtra plusieurs fois et finira toujours par fuir.
  • Gyigas : Le destructeur d'univers, le mal absolu.
  • Starmen : Serviteurs de Gyigas, ils existent sous plusieurs formes différentes : Junior, Deluxe, Ghost...
  • Runaway Five : Groupe de musique rappelant les Blues Brothers qui s'est endetté auprès du gérant d'un club et qui auront besoin de l'aide de Ness. On les rencontrera régulièrement par la suite.
  • Mr. Saturn : Petites bestioles rondes avec un gros nez et un nœud sur la tête vivants dans la vallée Saturn. Ils s'expriment dans une police différente de celle des autres personnages, parfois difficilement lisible.
  • Apple Kid : Un jeune scientifique qui aidera Ness avec des inventions loufoques (le supprimeur de crayon, le papier attrape-zombie).

[modifier] Gameplay

[modifier] Combats

Les ennemis sont visibles sur la carte et les combats s'enclenchent à leur contact. Si l'ennemi est surpris par derrière, cela offrira à Ness et son équipe un tour d'avance, si c'est l'ennemi qui surprend le joueur, il aura un tour d'avance. Si l'adversaire est clairement plus faible que le joueur, le combat se termine automatiquement et les points d'expériences sont directement distribués.

Earthbound reprend les principes classiques des jeux de rôle : il est possible d'attaquer, d'utiliser des pouvoirs psychiques (alias pouvoirs PSI) de différentes natures (d'attaques, de défenses, de soins) coûtant des points psychiques, d'utiliser des objets et de fuir. Le joueur peut également laisser l'ordinateur gérer le combat à sa place.

Les points de vie sont placés dans un compteur. Après une attaque, le compteur diminue progressivement ; ainsi, si un personnage reçoit beaucoup de dégâts, il peut avoir encore le temps d'effectuer une action et ainsi éviter de mourir.

À la fin du combat, des points d'expérience sont distribués. L'argent n'est pas récupéré directement, il est transféré automatiquement dans son compte, compte auquel Ness peut avoir accès en utilisant les guichets ATM disséminés dans le jeu.

[modifier] Autres

L'appui sur la touche A appelle le menu. Plusieurs options sont disponibles, la plupart sont des classiques du jeu de rôle (Objets, Equipement, Statut, Pouvoir PSI), mais deux se rapprochent plus du jeu d'aventure : «Parler à» (Talk to) et «Examiner» (Check) qui permettent d'agir sur l'environnement.

On ne peut transporter qu'un nombre limité d'objets : 10 par personnage. Il est toutefois possible dans stocker à l'infini auprès de la sœur de Ness.

Le téléphone occupe un rôle important dans le jeu. Il permet d'appeler le père de Ness, ce qui permet de sauvegarder et de récupérer l'argent des combats et d'appeler la sœur de Ness pour qu'elle stocke et délivre ses objets au travers de la compagnie Escargo Express. Il est également nécessaire d'appeler régulièrement sa mère pour que Ness ne devienne pas nostalgique.

L'argent de Ness peut être à deux endroits : en sûreté sur son compte ou sur lui. Pour gérer l'argent du compte, il faut trouver des machines ATM (pour Automatic Teller Machine : distributeur de billets).

Les pouvoirs PSI ont différents niveaux, définis par des lettres grecques (α, β, Ω entre autres). Le nom de l'attaque la plus puissante de Ness est le nom que l'on a donné à notre "chose favorite" au début du jeu (Rockin par défaut). Un pouvoir PSI permet de se téléporter, mais il nécessite un espace assez vaste.

[modifier] À noter

  • HAL Laboratory ayant contribué à EarthBound, Ness apparait dans Super Smash Bros. et Ness, Mr Saturn, Onett et Fourside dans Super Smash Bros. Melee, jeux de la même compagnie. Par contre, rien ne nous permet d'affirmer que Ness sera présent dans le troisième opus de la série Super Smash Bros. Brawl
  • EarthBound fait à de nombreuses reprises référence aux Beatles, et pour cause : Shigesato Itoi, le concepteur du jeu, affirma en être fan et Ape cita John Lennon comme source d'inspiraton pour les musiques du jeu.
  • Les fonds des combats sont en fait des graphiques mathématiques qui utilisent des variables dynamiques.
  • Lors du passage en version américaine, plusieurs passages furent modifiés. Toute mention à un jeu précédent (Mother) a disparu, mais aussi certaines mentions à des jeux Nintendo ou des termes n'étant pas considérés comme acceptable pour la jeunesse (« bar » remplacé par « café »).

[modifier] Voir aussi

[modifier] Lien interne

[modifier] Liens externes

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